Телефон Соседа — это один из важных предметов в игре Hello Neighbor.
Описание
Выглядит как голубой домашний телефон старого типа. На него пойдёт звонок, если использовать телефон Главного героя. Таким образом можно призвать Соседа к его домашнему телефону.
С этого телефона наоборот можно звонить на телефон Главного героя. Но в Релизе он такого делать не может.
История
Впервые появляется в Alpha 1. Он всегда находится на одном и том же месте, несмотря на то, о какой версии идёт речь. Телефон можно встретить на самом ближайшем комоде к главному входу.
Предмет существует во всех последующих версиях.
В Beta он потерял свою функцию, так как игрок больше не может звонить на телефон Соседа.
Интересные факты
- Это один из немногих предметов, которому не поменяли стиль рисовки с реалистичного на мультяшный.
- В Hello Neighbor: Hide & Seek перед началом первого этапа можно заметить то, что Сосед разговаривает по телефону.
- В Акте 2 у соседа нет телефона.
Галерея
Телефон на своей подставке.
Текстура.
Телефон Главного героя — это один из важных предметов в игре Hello Neighbor.
Описание
При нажатии ЛКМ и нахождении телефона в руке игрока, начнётся звонок. На данный момент звонить можно только Соседу, на его телефон. Сосед услышит вызов игрока и подойдёт к телефону. Таким образом можно привлечь Соседа к телефону, где бы тот не находился.
Предмет впервые появился в Alpha 1 и выглядит как кнопочный телефон с белым корпусом.
В Beta 1 изменился внешний вид на мультяшный дисковой телефон чёрного цвета. Взять и взаимодействовать можно только с телефонной трубкой. Теперь является нерабочим.
В Релизе появился телефон голубого цвета как и сама трубка. Находится в доме Главного героя. Спустя много лет по какой-то причине стал черным как в его Квартире в Beta 1-2 и доме из Beta 3, только более потрепанным. Возможно, что он выглядит так, потому что слезла краска.
История
Alpha 1
Впервые появляется в Alpha 1. Находится в доме Главного героя на комоде.
Alpha 2
Теперь его можно встретить на тумбочке в доме Главного героя.
Alpha 3
Его можно встретить на тумбочке в доме Главного героя.
Alpha 4
Из-за того, что дом Главного героя недоступен для игрока, телефон висит на стене. Его нельзя подобрать из-за невидимой стенки вокруг дома.
В квартире Главного героя есть еще один телефон. Он в отличие от предыдущего имеет мультяшный стиль и имеет вид старого телефона чёрного цвета.
Beta 1-2
Находится там же, где и был в кат-сцене. Можно было брать только трубку. Добавили второй телефон в квартиру Главного героя. Теперь он не работает.
Beta 3
Теперь и в доме Главного героя. Второй телефон убрали.
Релиз
Находится в доме Главного героя на тумбочке и раскрашен в голубой цвет, как и трубка. В квартире Главного героя телефон всё ещё имеет чёрный цвет.
Также можно найти в Главном меню. В нём телефон имеет чёрный цвет.
Интересные факты
- В Beta 1-2 у Главного героя, в квартире два телефона, с одним из которых нельзя взаимодействовать.
- Начиная с Beta 1, телефоном невозможно отвлечь Соседа, так как при нажатии на ЛКМ слышатся гудки нерабочего телефона.
- В Alpha 2 происходит то же самое, но только если удалить одну из телефонных линий.
Галерея
Текущий телефон главного героя
Телефон на комоде в Alpha 1
Телефон на тумбочке в Alpha 2
Телефон на тумбочке в Alpha 3
Телефон висит на стене в Alpha 4
Телефон в квартире Главного героя и в доме Главного героя из Beta 1 — Beta 3
Телефон в доме Главного героя (Релиз)
Главный герой держит свой телефон (Alpha 1)
Главный герой держит свой телефон (Alpha 2-4)
Главный герой держит свой телефон (Beta 1 — Beta 3)
Главный герой держит свой телефон (Релиз; Акт 1)
Главный герой держит свой телефон (Релиз; Акт 3)
Телефон в Страхе Темноты
Телефонная трубка
Текстура телефона до Beta 1
Стационарный телефон — один из важных предметов в Hello Guest и Hello Neighbor 2.
Описание
Выглядит как старый кнопочный телефон голубого цвета с чёрными ножками и с трубкой. На телефоне кнопка с цифрой 5 красного цвета. Впервые появляется в Hello Guest Alpha 1.
Функция
Hello Guest Alpha 1
Он является одной из деталей, которая важна для продолжения игры. Чтобы игрок начал появляться в здании охраны, а не у служебного входа, нужно взять трубку телефона.
Начиная с Hello Neighbor 2 Alpha 1
На него можно позвонить с мобильного телефона, чтобы отвлечь Гостя.
Местонахождение
Hello Guest Alpha 1
Стоит на столе, в здании охраны.
Hello Neighbor 2 Alpha 1
Висит на столбе рядом с домом Соседа.
Hello Neighbor 2 Alpha 1.5
Был на том же месте, что и в предыдущей альфе. После первого патча был перенесён в спальню.
Факты
- Текстура этого телефона похожа на текстуру мобильного телефона.
Мобильный телефон — один из секретных и важных предметов в Hello Neighbor 2.
Описание
Выглядит как мобильный телефон старого образца сине-голубого цвета. Впервые появляется в Hello Neighbor 2 Alpha 1.
Функция
С помощью этого телефона можно позвонить на телефон, висящий на столбе рядом с домом Соседа. Это отвлечёт Гостя на время.
Местонахождение
Hello Neighbor 2 Alpha 1
Лежит в раковине, которая стоит на платформе у крана, который стоит рядом с зданием, огороженным металлическим забором.
Hello Neighbor 2 Alpha 1.5
Лежит на конвейере под крышей.
Факты
- Мобильный телефон немного похож на телефон Главного героя из Hello Neighbor Alpha 1 — Alpha 4.
- Лампочка у мобильного телефона — это отдельная модель.
- Лампочка на мобильном телефоне горит зелёным светом, если телефон не используется. В противном случае лампочка не горит, а её цвет становится красным.
- Возможно мобильный телефон принадлежит человеку в шляпе, т.к. телефон находится там же, где и человек в шляпе.
- Текстура мобильного телефона похожа на текстуру обычного телефона.
The main character’s phone is a subject to attract attention in the game Hello Neighbor.
Description[]
When you press the «E» key and find the phone in the player’s hand, the call will begin. At the moment, you can only call the neighbor on his phone . A neighbor will hear the call of the player and go to the phone. In this way, you can attract Sauceda to the phone wherever he was.
In Beta 1, the look has changed.
History[]
Alpha 1[]
First appears in Alpha 1. Located in the house of the protagonist on the chest of drawers .
Alpha 2[]
Now it can be found on the nightstand in the house of the protagonist .
Alpha 3[]
It can be found on the nightstand in the house of the protagonist .
Alpha 4[]
Due to the fact that the main character’s house is not accessible to the player, the phone hangs on the wall.
In the apartment of the protagonist there is one more phone. It looks like a black phone of the old type. It can also be seen in the Fear of Darkness .
Beta 1-2[]
Is located in the same place where he was in the cutscene. It was possible to take only the tube.
Beta 3[]
Now he is in the apartment and the house of the protagonist.
Bugs and Errors[]
- In Beta 1-2 the main character, in the apartment there are two telephones, one of which can not be interacted.
- In Beta 3, the phone can not be distracted by the neighbor, because when you press the LMB, you hear the beeps of a non-working phone. In Alpha 2, the same thing happens, but only if you delete one of the phone lines.
The main character’s phone to Beta 1-2
The main character’s phone after Beta 1-2
Phone in the Fear of Darkness
Handset
The main character’s phone is a subject to attract attention in the game Hello Neighbor.
Description[]
When you press the «E» key and find the phone in the player’s hand, the call will begin. At the moment, you can only call the neighbor on his phone . A neighbor will hear the call of the player and go to the phone. In this way, you can attract Sauceda to the phone wherever he was.
In Beta 1, the look has changed.
History[]
Alpha 1[]
First appears in Alpha 1. Located in the house of the protagonist on the chest of drawers .
Alpha 2[]
Now it can be found on the nightstand in the house of the protagonist .
Alpha 3[]
It can be found on the nightstand in the house of the protagonist .
Alpha 4[]
Due to the fact that the main character’s house is not accessible to the player, the phone hangs on the wall.
In the apartment of the protagonist there is one more phone. It looks like a black phone of the old type. It can also be seen in the Fear of Darkness .
Beta 1-2[]
Is located in the same place where he was in the cutscene. It was possible to take only the tube.
Beta 3[]
Now he is in the apartment and the house of the protagonist.
Bugs and Errors[]
- In Beta 1-2 the main character, in the apartment there are two telephones, one of which can not be interacted.
- In Beta 3, the phone can not be distracted by the neighbor, because when you press the LMB, you hear the beeps of a non-working phone. In Alpha 2, the same thing happens, but only if you delete one of the phone lines.
The main character’s phone to Beta 1-2
The main character’s phone after Beta 1-2
Phone in the Fear of Darkness
Handset
Скачать
Последняя версия:1.0 B481
Разработчик:
Язык:Русский
Возрастные ограничения:12+
- 80
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
(2978 голосов)
Hello Neighbor — приключенческая игра для Андроид с элементами стелса и головоломки, где персонажу придется раскрывать секреты соседа и оставаться при этом незамеченным. Сложность загадок делает прохождение без подсказок рутинным, а из-за закрученного сюжета с развязкой в стиле LOST хочется загрузить продолжение. Главная изюминка хоррора — искусственный интеллект, который обучается на действиях игрока.
Повествование
Главный герой — мальчик, который стал свидетелем нарушения закона со стороны соседа. Парень не звонит в полицию, не обращается за помощью к другим жителям района, а хочет сам раскрыть все секреты. Для этого он пробирается в подвал дома злоумышленника.
Геймплей состоит из 4 актов: в первых 2 главный герой — ребенок, в последних — уже взрослый. В конце есть 3 мини-игры, прохождение которых дает полезные способности, но сложность загадок, постоянно преследующий мужчина и отсутствие подсказок заставляют искать прохождение в интернете. В противном случае придется собирать все предметы в доме и взаимодействовать с ними.
Адаптивный искусственный интеллект
Передвигаться в Hello Neighbor на Андроид рекомендуется бесшумно: на малейший посторонний звук примчится усатый мужчина. Если вовремя не спрятаться или не убежать, уровень перезапустится.
Игровые локации различаются:
- размером — сосед каждый раз достраивает особняк, увеличивает число этажей и площадь дома;
- планировкой — меняется облик часто посещаемых мест;
- логикой — для решения головоломок придется отойти от шаблонного мышления.
Кроме появления этажей, комнат и легкой перепланировки, на каждом уровне возникают препятствия там, где в прошлый раз удалось перехитрить соседа. Герой пролезает в дом через окно — скоро под ним будет ловушка, часто находится в одном и том же месте — появится камера наблюдения. Из-за новых препятствий между домами сложность попадания к злоумышленнику постепенно возрастает.
Геймплей
Игра Hello Neighbor заставляет быть внимательным и осторожным. Для посещения подвала главному герою придется изучать поведение соседа, но последовательность и предсказуемость в действиях последнего заметны редко. Только высокая громкость звука в наушниках и бдительность помогут услышать приближающиеся шаги мужчины.
Неосторожное движение, малейший шум — и мальчику придется стремительно искать выход, прятаться под кровать или за шкаф в надежде на удачу.
Хоррор Hello Neighbor для Андроид полон головоломок, между которыми не всегда прослеживаются связи. Придется изучать каждый предмет в поле зрения и прислушиваться к шагам усатого преступника. Искусственный интеллект предугадывает действия игрока и мешает разгадать секреты соседа.
Изменения в новой версии
- Незначительные исправления ошибок и улучшение производительности.
Скачать Hello Neighbor на Андроид бесплатно
Поделись приложением с друзьями:
QR код позволяет мгновенно получить ссылку на данную страницу приложения.
Установка или обновление приложения
- Файл установки с расширением «*.apk» загрузить на устройство. При выполнении обновления приложения предыдущую версию игры удалять не нужно.
- Установить APK-файл. Для этого можно воспользоваться встроенной программой «Проводник». При отсутствии приложения нужно использовать сторонний файловый менеджер, например, Total Commander.
- Снять ограничение, если стоит запрет на скачивание с непроверенных сайтов.
- При отсутствии кэша, просто запустить программу или игру. В ином случае, следует скачать архив на устройство. Затем установить кэш. Только после этого можно запускать приложение.
Пошаговая инструкция со скринами здесь.
Установка APKS-файлов
- Произвести установку и открыть утилиту Split APKs Installer.
- На вкладке «Установка» кликнуть по «Установить APK».
- Из предложенных вариантов файловых менеджеров выбрать «Встроенный файлпикер».
- При появлении запроса на необходимость предоставления разрешения доступа к файлам, нажать «Разрешить».
- Перейти в папку, где находится файл APKS.
- Выбрать нужное приложение и кликнуть «Установить».
Пошагово порядок действий с фото по ссылке.
Установка XAPK-файлов
- Произвести запуск программы XAPK Installer.
- Предоставить разрешение на доступ к файлам при первом запуске.
- Появится список, в котором нужно найти и выбрать XAPK-файл.
- Кликнуть «Установить».
- При необходимости предоставить доступ к файлам, нажав «Разрешить», после чего повторно нажать «Установить».
Подробная инструкция со скринами тут.
Установка кэш приложения
- Произвести скачивание файла кэша.
- Разархивировать папку кэша в /Android/obb/.
- Проверить итог распаковки архива, перейди в /Android/obb/папка_кэша/. Если внутри директории отсутсвует файл «*.obb», установка произведена некорректно. Повторите действия.
Пошаговое описание действий со скринами здесь.
Подписка на обновления приложения
- Кликнуть на кнопку «Подписаться на обновления».
- Ввести адрес электронной почты.
Порядок действий со скринами по ссылке.
Если не скачивается приложение и кэш
- Переподключиться к другой сети Интернет.
- Убедиться, что в памяти для скачивания достаточно не занятого места. Можно освободить необходимый объем, если удалить или перенести приложения и файлы на SD-карту, используя файловый менеджер, например, Total Commander.
Пошаговая инструкция по устранению проблемы тут.
Если не устанавливается приложение
- Перезагрузить устройство для устранения сбоя в работе операционной системы.
- Проверить наличие свободной памяти на телефоне. При необходимости удалить или перенести файлы на карту памяти. Для этого можно воспользоваться файловым менеджером, например, Total Commander.
- Убедиться в отсутствии вирусов на устройстве с помощью антивируса, например, Dr.Web Light.
- Снять ограничение, если стоит запрет на скачивание с непроверенных сайтов.
Подробнее порядок действий описан по ссылке.
Если не устанавливается кэш
- Проверить наличие папки с кэшем во внутреннем хранилище в /Android/obb/. При отсутствии повторить установку кэша.
- Убедиться, что в памяти для скачивания достаточно не свободного места. При необходимости удалить или перенести файлы на SD-карту с помощью файлового менеджера, например Total Commander.
Подробная инструкция с пошаговыми скринами здесь.
Если не нажимается кнопка «Скачать»
- Нажать кнопку «Скачать», расположенную рядом с названием приложения.
- Выбрать один из предложенных вариантов установочных файлов.
- Кликнуть по кнопке «Скачать» в открывшемся окне «Скачивание файла».
- При необходимости повторить пункты 1-3, используя другой браузер, например, Google Chrome.
Пошагово порядок действий описан тут.
Смотрите также
Сокровища Пиратов – это игра, относящаяся к жанру «Три в ряд». Задача игрока состоит в том, чтобы при помощи перестановки фигурок…
Последняя версия: 2.0.132
Размер: 204,05 Mb
Возрастные ограничения: 3+
Язык: Русский
Five Night sat Freddy’s 3 (Пять ночей с Фредди 3) – это игра для Андроид в жанре Survival Horror, страшилок с миссией остаться в…
Последняя версия: 2.0
Возрастные ограничения: 12+
Язык: Английский
Фортепиано плитки 2 – это уже вторая версия игры, набравшей огромную популярность в интернете. Задача игрока – успевать нажимать…
Последняя версия: 3.1.1.1202
Размер: 87,58 Mb
Возрастные ограничения: 3+
Язык: Русский
Поле чудес — это мобильная версия всем известной телеигры «Поле чудес». Это шоу, которое заставляет пошевелить извилинами и…
Последняя версия: 1.6.1
Возрастные ограничения: 12+
Язык: Русский
Sally Face — лучшая приключенческая игра, в которой необходимо решать головоломки для раскрытия тайны жизни мальчишки с протезом…
Последняя версия: 1.0.5
Размер: 10,27 Mb
Возрастные ограничения: 12+
Язык: Русский
Undertale — ролевая игра с пиксельной графикой. Геймер помогает ребенку пройти испытания и выбраться невредимым из Подземелья….
Последняя версия: 2.0.0
Возрастные ограничения: 3+
Язык: Английский
Red Ball 4 — это игра для Андроид, в которой вам в очередной раз придется сразиться с врагами, чтобы спасти Землю от злобных…
Последняя версия: 1.4.21
Возрастные ограничения: 3+
Язык: Русский
Филворды: поиск слов – это увлекательная игра на поиск слов. Вам даётся таблица из букв, в которой нужно искать спрятанные слова….
Последняя версия: 4.3.2
Размер: 94,92 Mb
Возрастные ограничения: 3+
Язык: Русский
Hello Neighbor – это невероятно страшные и интересные приключения, с кучей загадок, тайн и секретов. Увлекательный мрачный 3D хоррор, будоражащий душу.
Совсем недавно, главный герой, то есть вы, приобрел небольшой участок земли и обзавелся новыми соседями. Но с недавнего времени вы стали слышать по ночам странные звуки, крики и мольбы о помощи с соседнего участка, в котором живет ваш таинственный сосед. Чтобы разузнать в чем же дело и спасти жертву вам необходимо поговорить об этом с соседом. Но как это сделать, если он зажиточный домосед? Выход один – пробраться на его участок и самому разузнать что к чему.
Как можно скорее доберитесь до подвала и разгадайте секрет странного соседа. Станьте бесшумным и невидимым, чтобы не попасть под горячую руку. Вы имеете дело с постоянно совершенствующимся искусственным интеллектом, поэтому не забывайте развиваться сами. Улучшайте навыки своего героя, чтобы добраться до истины. Каждый уровень с головы до ног напичкан сложными загадками, которые придется разгадать. Все входы и выходы и в целом весь дом оснащены камерами и различными ловушками. А уж если вы попадетесь на глаза самому соседу…
Особенности игры Hello Neighbor:
- Невероятно красивая 3D графика;
- Сложнейшие загадки, которые заставят подумать;
- Увлекательная сюжетная линия;
- Интересный игровой процесс;
- Противник – искусственный интеллект;
- Мрачная и напряженная обстановка.
Внимание! Приложение требует установки кэша:
- Скачайте apk файл и файл с кэшем соответствующей версии.
- Установите apk, но НЕ запускайте!
- Распакуйте zip архив с кэшем.
- Полученную папку переместите в /Android/obb/
- Теперь приложение можно запустить.
Полная инструкция по установке кэша доступна здесь: trashbox.ru/link/how-to-install-cache-android
Содержание
- 1. Пролог. Как выбраться из ангара
- 2. Дом пропавшего мальчика. Как найти четыре ключа и попасть в подвал
- 3. Как найти первый ключ. Какой код от сейфа
- 4. Как найти три куклы и получить второй ключ
- 5. Как попасть на второй этаж и получить третий ключ
- 6. Как получить четвёртый ключ
- 7. Куда идти после подвала
- 8. Пекарня. Как найти цифру «5»
- 9. Как получить цифру «7»
- 10. Как найти ключ от книги и цифру «6»
- 11. Как получить цифру «1»
- 12. Дом соседа. Как найти три игрушечных дома и получить ключ от перевернутой комнаты
- 13. Как найти ключ от двери второго этажа
- 14. Дом охотника. Как найти все куски карт
- 15. Как найти все головы кабанов
- 16. Как найти все буквы на холодильник
- 17. Как найти и открыть сейф во дворе
- 18. Дом соседа. Как найти все шестерни и открыть сейф
- 19. Дом мэра. Как отвлечь собаку и получить скипетр
- 20. Как узнать пароль
- 21. Как найти все кубки и получить штурвал
- 22. Как найти ключ
- 23. Дом мистера Питерсона. Как найти голову медведя, рыбы и кабана
- 24. Как убежать из дома соседа
Hello Neighbor 2 — это продолжение красочного стелс-хоррора, в котором вам предстоит раскрыть тайну исчезновения нескольких детей. В этом прохождении мы опишем все загадки и головоломки, поможем отыскать ключи, сюжетные предметы и открыть все двери в игре.
Пролог. Как выбраться из ангара
После вступительного ролика герой окажется в ангаре. Нажмите на рычаг и выберитесь в соседнюю комнату. Возьмите ключ со стены, откройте им дверь.
В этой же комнате заберите лом в ящике и разбейте им стекло витрины. Подберите зелёную шестерёнку.
В комнате, дверь которой вы открыли ключом, заберите синюю шестерёнку.
Используйте лом на красной доске у фургона, переберитесь через доску и поднимитесь по лестнице наверх. Здесь красная шестерёнка.
Установите шестерни по цветам на панели рядом с выходом и нажмите на рычаг.
Смотрите кат-сцену, после которой протагонист окажется в своём доме.
Дом пропавшего мальчика. Как найти четыре ключа и попасть в подвал
Наутро вы увидите полицейских, которые оцепили дом пропавшего мальчика. Придётся разобраться, в чём дело. Отправляйтесь к дому и обойдите его по правой стороне. Полицейский патрулирует на веранде и будет оставаться там до тех пор, пока вы на найдёте ножницы либо не привлечете к себе внимание.
Дело в том, что искусственный интеллект в этой игре самообучается. Если хотя бы раз привлечете внимание копа, то он будет патрулировать не только на веранде, но и время от времени станет ходить по дому. Поэтому делайте всё максимально осторожно. Пока коп находится снаружи, вы можете передвигаться пешком (не в приседе).
Ниже мы опишем, как найти четыре ключа и попасть в подвал.
Как найти первый ключ. Какой код от сейфа
Зайдите в дом и осмотрите холодильник. Внутри цифра «4». Затем идите в туалет и поднимите бачок унитаза — цифра «9». Непосредственно у сейфа лежит кубик с цифрой «8». У дальнего окна в этой же комнате кубик с цифрой «1».
Осмотрите цветные флажки позади сейфа, составьте комбинацию из цифр на кубиках и заберите первый ключ:
- Код — «1984».
Как найти три куклы и получить второй ключ
Первая кукла
Справа от кукольного домика в кухне примените лом на деревяшке красного цвета. Вы получите куклу девочки.
Вторая кукла
На кухне над шкафом есть решётка. Если её осмотреть, то вы увидите куклу соседа. Добраться до неё можно с противоположной стороны. Обойдите комнату и в коридоре найдите похожий шкаф. Заберитесь на него, взаимодействуйте с картиной и возьмите куклу.
Здесь же вы можете увидеть рисунок, на котором изображён квартал и отмечен домик на дереве. Он понадобится, чтобы найти ножницы и попасть на второй этаж.
Третья кукла
Спуститесь вниз и осмотрите картину справа от лестницы. Взаимодействуйте с ней, чтобы открылась ещё одна загадка. Нужно ввести три буквы.
Бегите в комнату слева и включите телевизор. Вы увидите надпись «Nouds of Tanure». Используйте три буквы из этих слов, чтобы открыть потайной проход — «NOT».
Здесь возьмите куклу мальчика. Также здесь есть лом — возможно, вы потеряли где-то свой?
Как расставить кукол
Поставьте кукол на кукольный домик также, как указано на рисунке на холодильнике (слева направо):
- Девочка;
- Мальчик;
- Сосед.
Заберите второй ключ.
Как попасть на второй этаж и получить третий ключ
Покиньте дом пропавшего мальчика и отправляйтесь к домику на дереве. Подойдя вы заметите, что лестница поднята. Попасть наверх можно другим способом. Неподалёку позади дома есть батут. Прыгайте на нём, чтобы добраться до крыши здания. Пройдите по ветке и забирайтесь в домик.
Внутри нажмите на рисунок робота. Он отодвинется и вы сможете подобрать руку с мечом.
Вставьте руку в робота и поверните обе руки так, как показано на рисунке.
Заберите переключатель и вставьте его в механизм на столе. Поезд сдвинет ножницы, возьмите их.
Вернитесь в дом и примените ножницы на полицейской ленте. Если ранее вы не шумели и не привлекали внимание копа, то заметите, что он находится в доме на первом этаже.
Поднимитесь по лестнице и отодвиньте картину перед собой. Заберите монитор.
Осмотрите ящик зелёного цвета и заберите рубильник. Вставьте его в устройство на стене и активируйте. Шкаф отодвинется и вы сможете забрать батарейку и камеру. Чтобы получить батарейку, разрежьте паутину ножницами. Камера лежит в запертом ящике (используйте лом).
Теперь выходите в коридор и бегите в дальнюю комнату слева. Постарайтесь не наступать на разбросанные игрушки, так как они издадут шум и привлекут полицейского.
Рядом с лампой вы увидите машинку. Вставьте батарейку в игрушку и нажмите на рычаг. Машинка поедет и остановится под кроватью. Нажмите на рычаг снова, чтобы получить ключ.
Как получить четвёртый ключ
Для того, чтобы получить четвёртый ключ, вам нужно собрать все фрагменты фотографии соседа. Они находятся на втором этаже.
Первый кусочек фото можно найти в шкафчике за полицейской лентой.
Второй лежит в деревянном ящике в коридоре.
Третий фрагмент можно найти в запертом шкафу в детской комнате. Для этого вам нужно отыскать гирю на шкафу и разместить её на металлической платформе. Срежьте ножницами паутину, чтобы добраться до гантели.
Последний кусочек фотографии спрятан в белой подушке в детской комнате. Разрежьте заплатку ножницами.
Вернитесь в комнату с фотографией и вставьте все кусочки в рамку. Справа на стеллаже отодвинется ящик, в котором лежит ключ.
Теперь, когда у вас есть четыре ключа, спуститесь на первый этаж и выманите полицейского из комнаты. Для этого можете использовать будильник — один стоит на кухне, а второй в комнате с телевизором. Возможно, придётся повторить действия несколько раз, так как вы можете не успеть использовать все четыре ключа.
Спуститесь в подвал и осмотрите газетную вырезку. После короткой кат-сцены под ней появится ключ. Откройте с его помощью замок на дверце и выбирайтесь из подвала. Смотрите ещё один видеоролик на движке.
Куда идти после подвала
В последней кат-сцене вы увидите разбросанные по городу бумажные самолётики. Выходите на дорогу и бегите в левую сторону за самолётиками и птицами. Вы окажетесь у дома соседа.
Войдите внутрь и осмотритесь. Здесь есть лопата — возьмите её. Когда сделаете это, герой упадёт в обморок и очнётся у себя в доме.
Пекарня. Как найти цифру «5»
Проснувшись, на мониторах вы увидите пекаря и его дом. Это намёк, куда нужно следовать дальше. Можете проверить, что камера и экран пропали из вашего инвентаря.
Доберитесь до пекарни и войдите через чёрный ход.
Сразу же откройте дверь слева и подберите вентиль красного цвета.
Подойдите к главному входу и поднимитесь по лестнице. Разбейте окно на втором этаже при помощи лома. В этот момент сюда может подняться владелица заведения.
Вставьте вентиль в обогреватель и поверните его. Так вы сможете срезать цветок на балконе и получить цифру «5».
Как получить цифру «7»
Снова поднимитесь на второй этаж и срежьте с ковра заплатку. Вы получите стрелку часов.
Вставьте стрелку в часы напротив и установите время «10:35».
Как найти ключ от книги и цифру «6»
Выманите хозяйку пекарни с кухни и осмотрите морозильник. Внутри лежит кусок льда, в котором есть ключ.
Положите его в печь и заберите огнетушитель с шкафчика. Примените огнетушитель на печь и возьмите ключ от книги. Сама книга лежит на столе на втором этаже. Внутри вы найдёте цифру «7».
Как получить цифру «1»
Выманите пекаря и украдите у неё ключ. Он лежит в заднем кармане.
Ключом можно открыть холодильник в комнате на первом этаже, где вы взяли вентиль. Внутри заберите печенье и поставьте его в миску кота.
Кот выбросит цифру «1», и вы сможете вставить её в кассовый аппарат. Код от кассового аппарата указан на фотографии рядом — «1576».
Внутри лежит ключ от дома соседа. Бегите в его дом и откройте дверь.
Дом соседа. Как найти три игрушечных дома и получить ключ от перевернутой комнаты
В комнате справа вы увидите карту города, на которой не хватает трёх домов. Возьмите дом красного цвета с сейфа и установите в правый угол.
Когда откроете дверь, вы заметите, что сосед ходит только по первому этажу. Выманить его не удастся, поэтому подождите, пока он усядется в кресло, и пройдите за стеллажами слева. Под лестницей есть лаз, где можно спрятаться.
Поднимитесь на второй этаж и дождитесь, пока сосед уйдёт. Теперь спускайтесь вниз и осмотрите витрину с паутиной. Срежьте её ножницами и заберите второй макет дома.
Поставьте этот макет в левую часть карты.
Убегите от соседа и вернитесь на первый этаж. В дальней витрине слева вы найдёте последний макет дома. Чтобы достать его, придётся разбить стекло.
Установите последний дом и заберите ключ от перевёрнутой комнаты из сейфа. Она находится напротив стола.
Как найти ключ от двери второго этажа
Избавьтесь от паутины при помощи ножниц и подберите светильник.
Установите его слева от большой картины и активируйте оба светильника. Откроется проход.
Сразу за дверью на столе лежит ключ. Примените его на замке двери на втором этаже (замок в форме сердца).
Войдите в комнату, разбейте витрину и взаимодействуйте с фотографией соседа и мальчика. Смотрите кат-сцену, после которой главный герой окажется в своём доме.
Дом охотника. Как найти все куски карт
Снова осмотрите мониторы. Они указывают на дом, проход к которому ранее был недоступен. Бегите к хижине пропавшего мальчика и следуйте по дороге с запретными знаками.
Пройдите по деревянному мосту и заберитесь в дом через окно. Слева вы увидите запертый сундук под лестницей. Используйте лом, чтобы добраться до него. Сейчас у вас нет ключа, но так вы откроете дополнительное место, где можно спрятаться от хозяина дома. Также осмотрите чучело медведя и заберите рубильник.
Обойдите дом по правой стороне и поднимитесь по лестнице. Так вы окажетесь на втором этаже. Пока охотник отвлёкся, можете осмотреть помещение.
Спуститесь на первый этаж. В рабочей комнате старика взаимодействуйте с похожим чучелом медведя и заберите первый фрагмент карты.
Поднимитесь на второй этаж и разрежьте ножницами подушку на кровати старика. Заберите ключ и бегите в подвал. Примените его на запертом ящике под лестницей. Вы получите второй фрагмент.
Третий и четвёртый фрагменты вы получите, когда найдёте все головы кабанов и буквы на холодильник.
Как найти все головы кабанов
Третий фрагмент лежит в микроволновке. Чтобы открыть её, нужно активировать четыре головы кабанов за отведённый промежуток времени. Последовательность активации не имеет значения. Главное — сделать это как можно быстрее.
Первая голова
Первая находится непосредственно у микроволновки.
Вторая голова
Бегите в рабочую комнату на первом этаже, заберитесь на шкаф и пройдите по деревяшкам. Ещё выше вы увидите кабана.
Третья голова
Ещё один кабан спрятан на втором этаже. Заберитесь по балкам и активируйте его.
Четвёртая голова
Эта голова висит на стене в подвале, справа от лестницы.
Как найти все буквы на холодильник
Как найти букву «F»
На втором этаже сейчас делать нечего. Спуститесь вниз и осмотрите туалет. На внутренней стороне крышки есть буква «F».
Вам нужно собрать ещё две буквы — «B» и «C».
Как найти букву «B»
Следуйте в рабочую комнату охотника и заберитесь на шкаф, в котором можно спрятаться. Пройдите по доскам и осмотрите пустую рамку. Здесь буква.
Как найти букву «C»
Последняя буква находится на крыше здания. Чтобы попасть сюда, заберитесь по бочкам и ящикам, затем осмотрите банку с краской. Буква лежит здесь.
Вставьте все буквы в надпись на холодильнике и заберите олений рог.
Поднимитесь на второй этаж и установите рог справа от двери. Ещё правее откроется ящик — заберите фрагмент карты.
Отыскав все куски, вы получите полную карту с отметкой, где нужно копать. Лопата, к слову, лежит на крыше, где вы подобрали букву «C».
Как найти и открыть сейф во дворе
Отметка на карте указывает на груду земли перед домом. Раскопайте её при помощи лопаты. Так вы найдёте сейф. Пароль очень простой — нужно просто сопоставить цвета булавок на карте. Итак, мы получаем код — «80164».
Подберите ключ от второго этажа в доме соседа и направляйтесь туда.
Дом соседа. Как найти все шестерни и открыть сейф
Добравшись до дома, поднимитесь на второй этаж и откройте единственную запертую здесь дверь.
Войдите в комнату и дёрните светильник у шкафа. Стеллаж развернётся и вы сможете проходить между комнатами.
Справа в ящике поднимите гирю и поставьте её на уже знакомую платформу в соседнем помещении. Так вы получите первую шестерёнку.
Вторая шестерня находится в глобусе. Медленно вращайте шар, пока он не откроется. Ничего сложного.
Также на столе заберите модель птицы. Её нужно установить на капот автомобиля, который находится в гараже. Сделав это, вы получите третью шестерню.
Все шестерёнки необходимо поместить в напольные часы на первом этаже. Да-да, как раз здесь любит ходить сосед. Обязательно распределите их по цветам, иначе эффекта не будет.
Часы укажут время — «11:35». Поднимитесь на второй этаж и примените этот код к сейфу. Взаимодействуйте с фотоаппаратом, чтобы запустить кат-сцену.
Дом мэра. Как отвлечь собаку и получить скипетр
После очередной кат-сцены протагонист снова окажется в своём доме. На экранах теперь красуется мэр города — следуйте к его поместью.
Также как и в бете, во дворе тусуется надоедливая собака мэра, но на данный момент она не опасна. Вы можете спокойно ходить по территории, но раскопать землю она вам не даст. Нужно отвлечь животное.
Для этого заберитесь в дом мэра и найдите огнетушитель. Он висит в шкафчике на кухне. Когда мужчина поставить стейк на гриль, затушите огонь и заберите мясо. Дайте собаке полакомиться, а сами раскопайте землю.
Вы получите жезл, который нужно вставить в руку статуи. Откроется табличка с первым кубком. Заберите его.
Как узнать пароль
Бегите в дом и зайдите в ванную комнату. Подберите лодочку. Поставьте её под картиной с лодками на кухне.
- Пароль — «8691».
Как найти все кубки и получить штурвал
Первый кубок
Первый кубок вы уже нашли — для этого нужно было отвлечь собаку жареным мясом и вставить скипетр в руку статуи.
Второй кубок
Ещё один кубок находится в спальне мэра. Встаньте на кровать и начните прыгать, как на батуте. Доберитесь до деревянных балок и заберите предмет.
Третий кубок
Здесь же, на втором этаже, разбейте рамку с пластинкой. Она пригодится в музыкальной комнате с граммофоном на первом этаже. Стоит отметить, что разбить стекло в этой рамке можно только при помощи ножниц.
Чтобы открыть её, нажимайте на рояле поочерёдно цвета:
- Жёлтый;
- Красный;
- Зелёный;
- Синий.
Дождитесь, когда мэр отойдёт подальше, и активируйте граммофон. На потолке опустится деревянная платформа. Заберитесь на кресло, затем на эту платформу, пока она снова не поднялась. На чердаке вы найдёте треугольный кубок.
Четвёртый кубок
Чтобы достать следующий кубок, также придётся пролезть через чердак на втором этаже. Для этого поднимитесь в спальню хозяина дома и переберитесь через окно. Слева вы увидите две деревянные платформы. Забирайтесь на дальнюю и с неё перепрыгивайте на платформу выше.
Поднимите камеру вверх и откройте дверцу. Забирайтесь внутрь. Если вы вдруг потеряли свой лом, здесь есть запасной.
Двигайтесь по деревянным балкам до отверстия в стене. Примените здесь лом и заберите предохранитель. Кубок в кабинете мэра, который был под охраной лазеров, станет доступен.
Пятый кубок
Вернитесь в спальню хозяина дома и прыгайте на диване, чтобы зацепиться за деревянные балки. Вставьте предохранитель в щиток и спуститесь вниз. Там, где была картина, появится сейф. Введите код, который вы могли найти ранее — «8691».
Внутри лежит последний кубок. Расставьте их в таком же порядке, как указано на скриншоте ниже. Заберите штурвал.
Как найти ключ
Пройдите в спальню мэра и установите штурвал на его место. Вращайте его, пока красная и синяя полоса не будут находиться рядом. Если остановите в правильном месте, дверь откроется и вы сможете забрать ключ в тайной комнате.
Дом мистера Питерсона. Как найти голову медведя, рыбы и кабана
Голова медведя
Вернитесь в дом соседа и на втором этаже найдите запертую дверь. Она находится возле чучел. Откройте книгу на столе и заберите гаечный ключ.
Выйдите в холл и найдите дверь рядом. Дважды используйте гаечный ключ, чтобы открыть её. На унитазе возьмите книгу.
Вернитесь в предыдущую комнату и установите книгу рядом с рисунком цветка. Чтобы узнать правильную комбинацию, вам нужно отыскать антенну на втором этаже над телевизором, установить её на крыше и настроить. После этого, если попытаться переключить каналы, вы увидите правильную последовательность.
Вернитесь в комнату, где подобрали гаечный ключ, и выдвиньте следующие книги:
- Огонь;
- Цветок;
- Рыба.
Подберите голову медведя.
Голова кабана
Бегите в гараж и подберите ручку в картонной коробке. Примените её на автомобиле и потяните за рычаг, чтобы открыть багажник. Внутри лежит голова.
Голова рыбы
Следуйте в перевёрнутую комнату и осмотрите стену напротив двери. Здесь висит голова чучела.
Как убежать из дома соседа
Советы:
- Как только вы выберетесь из клетки и попадёте на второй этаж дома, за вами начнёт гнаться мистер Питерсон. Если он заметит героя, нужно быстро спрятаться, так как убежать от мужчины в этой главе практически невозможно — он очень быстро бегает.
- По дому разбросаны капканы — если попадёте в один из таких, должны будете направить курсор на капкан и нажать на клавишу действия, чтобы выбраться. Звук капкана также привлечёт соседа.
- Если мистер Питерсон поймает героя, отберёт все его вещи. Чтобы выбраться, необходимо забрать лом, который находится на прилавке. Разбить стекло можно при помощи гаечного ключа, который сосед носит с собой.
Вставьте все три головы на их места, чтобы лестница на чердак опустилась. Поднимитесь наверх, возьмите ключ и откройте решётку. Смотрите кат-сцену.
Осмотрите стол и найдите ножницы. С их помощью срежьте паутину. Вам нужно отыскать по комнате цифры, которые соответствуют цветам на замке. Стоит учитывать, что за решёткой вы видите заднюю часть кодового замка — посмотрите на него через боковую решётку. Можете установить комбинацию, которая указана на скриншоте ниже.
В кукле заберите рубильник и выходите. Справа на стене вставьте рубильник и активируйте его. Прыгайте вниз и сразу прячьтесь под стол. Когда сосед придёт проверить, украдите у него гаечный ключ.
Будьте осторожны, так как по дому разбросаны капканы. На первом этаже отыщите шкафчик с огнетушителем и откройте его гаечным ключом. Заберите огнетушитель.
Вернитесь к камину, открутите два болта и потушите огонь. Заберите ключ от двери.
В одной из витрин лежит лом. Разбейте стекло ножницами и подберите его.
С его помощью избавьтесь от деревяшек на двери и смотрите финальную кат-сцену. Конец игры.
- Прятки от полиции и жуткий сосед: 11 минут геймплея Hello Neighbor 2
- Вышел трейлер игры про детей, причудливые машины и жуткого соседа из Hello Neighbor
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 1
Часть 1 «Знакомство с соседом»
Вступительный ролик показывает нам цветной мячик, к которому мчится маленький мальчик (главный герой) он запинывает его вдаль по проезжей части, в сторону дома рядом с машиной, въехавшей в забор. Играя с мячом, главный герой слышит крики, доносящиеся от дома соседа «Эй, привет сосед!» =) Затем видит, как взволнованный сосед, бегает из одной стороны комнаты в другую и пытается кого-то спрятать. Главный герой подходит ближе и смотри через окно как очень взволнованный сосед закрывает дверь на ключ. Позже сосед обнаруживает главного героя и мчится к нему, выламывая окно. Мы без всякой возможности сбежать, попадаемся в руки соседу (главному антагонисту игры). Далее нам показывают сцену какая дверь заперта и где достать ключ. Наша игра начинается, теперь нужно найти способ попасть внутрь.
Итак, начнём. У нас есть два способа достать ключ: «первый» через красное окно, с подъемным лифтом, «второй» через лестницу с закрытой калиткой на заднем дворе. Для начала пополним свой инвентарь, заходим к себе в дом, и набираем коробки. Они будут служить нам для подъема на возвышенности, в данном случае это крыша. Нам нужно попасть в комнату на верхнем этаже с окнами. Будет довольно непросто, если бегать перед соседом, собирая коробки у него во дворе или ломать окна, а тем более рыскать внутри его дома. Забираем три коробки из своего дома и бежим к дому соседа.
Привет сосед прохождение игры
Для прохождения более рискового и быстрого варианта (первого), нужно забраться в дом с заднего двора. Для этого разбиваем окно возле открытого окна с кабелем, залезаем в дом и берем шар для боулинга. Либо отвлекаем соседа, вырубая щиток с левой стороны дома, ждем пока соседа выйдет и входим через парадный вход. Идем в конец коридора и налево, там будет лежать шар для боулинга. Если сосед увидел, достаточно выбежать за территорию его дома, дальше сосед не станет нас преследовать.
Бежим вместе с коробками к стеллажу возле двери, забираемся наверх и сооружаем конструкцию из двух коробок, карабкаемся на крышу. Вместо коробок, хорошей альтернативой будет мусорный бак и крышка. После того как забрались на крышу, разбиваем окно любым подручным предметом на втором этаже и залезаем внутрь.
Осматриваемся, слева от двери снимаем картину с помощью клавиши «взять» (удерживаем Е), пробираемся в соседнюю комнату, берем ключ от машины возле дыры и золотой ключ, чтобы открыть дверь. Включаем рубильник, используем золотой ключ, чтобы открыть дверь (левая кнопка мыши) и выходим из комнаты. У двери, через оградку справа есть желтый рубильник, он открывает проход на первый этаж дома. Используем вентилятор для прохождения первого варианта. Нужно положить шар для боулинга напротив вентилятора и освободить место, чтобы выпрыгнуть в окно или спуститься по первому этажу и добежать до лифта. Времени слишком мало, поэтому несколькими попытками не обойтись. Если не получается добежать до подъемной платформы, прежде чем она поднимется, то используем второй вариант прохождения. Игнорируем выключатели и спускаемся на улицу.
Бежим к машине, открываем багажник с помощью ключа, забираем магнит. Магнит нам понадобиться для прохождения второго способа. (Небольшая хитрость с магнитом ниже по прохождению).
Бежим на задний двор, сооружаем конструкцию из коробок, чтобы заглянуть в мастерскую. Используем магнит и достаем отмычку, в виде шпателя, монтировка нам не понадобиться. Затем, нужно пробраться в эту же комнату, чтобы забрать гаечный ключ. Пробираемся в дом, идем к месту где нашли шар для боулинга и открываем дверь, используя отмычку. Заходим в комнату и забираем гаечный ключ.
Бежим на задний двор и открываем заднюю лестницу, с помощью гаечного ключа. Карабкаемся по крыши и через дыру спускаемся в комнату и забираем красный ключ (вуаляяяя ключ у нас). Теперь выпрыгиваем через красное окно, заходим через парадную дверь или окно возле двери, не попадаясь на глаза соседа.
Открываем замок и спускаемся в подвал. Цель достигнута. Переходим ко второй части первого акта – ПОДВАЛ.
Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. После того как взяли магнит возвращаемся на второй этаж в комнату, где нашли ключ от машины. Там будет закрытая дверь, подходим к ней вплотную и зажимаем левую кнопку мыши. Отходим и видим в руках, тот самый ключ, который открывает дверь в подвал
Часть 2 «Подвал»
Спускаемся вниз по лестнице, подходим к стиральной машинке и открываем её. Что тут у нас, хм, секретный вход, добро пожаловать в тайник соседа. Входим в комнату с кроваткой и справа убираем световую декорацию из окна. (Вот такая обманка ожидает нас) пробираемся через окно. Доходим до решетки и используем рубильник (Нам еще нужно будет вернуться в эту комнату, чтобы обесточить электричество, но пока следуем дальше по коридору).
Далее исследуем комнаты, убираем подпорки с дверей, чтобы быстрее вернуться назад. Почти что каждая дверь в комнатах заблокирована с другой стороны стулом. Добираемся до следующего выключателя и справа от манекена берем фонарь, он поможет нам дальше ориентироваться в кромешной тьме.
Привет сосед прохождение игры
Входим в комнату и видим зеленую дверь. Нам нужно её открыть, с помощью генератора, который находится за сеткой под напряжением. Для начала, проходим в комнату, которая заперта стулом, открываем дверь и сносим кирпичную стену справа (достаточно просто к ней подбежать). Осторожно!!! При отпирании дверей может попасться сосед. Будьте внимательны, он использует ловушки. Бежим к первому рубильнику и находим распределительный щит, чтобы обесточить подвал. После того, как обесточили подвал, решетки с рубильниками автоматически закроются и нужен другой путь к комнате с зеленой дверью и генератором (тут нам и нужны комнаты, которые мы ранее открывали). Передвигаемся по комнатам к помещению с разрушенной кирпичной стеной, избегая соседа. Добираемся до генератора и включаем его.
Затем бежим через комнату с кирпичной стеной, подходим к зеленой двери и активируем рубильник. Открывается сцена, где нас находит сосед и убегаем от него. Добегаем до дверей с тремя замками, разумеется она заперта и сосед хватает нас. На этом заканчивается первый акт.
Примечание: в первом акте, если сосед вас поймает или вы умрете, мы можем попасть в один из снов. Первый сон повествует об утрате жены во время аварии: проходим через коридоры, где можно наблюдать события и выходим из комнаты. Второй сон повествует об утрате дочери: проходя по коридорам, слышим, как сосед копает ей могилу. В следующей комнате наблюдаем увеличенные, в несколько раз, предметы и саму комнату. Позже появляется огромный сосед и ловит нас.
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 2 «Побег»
Часть 1 «Подвал»
Просыпаемся запертые в комнате с матрасом и заколоченными окнами. Заглядываем в замочную скважину и спустя некоторое время неизвестный помогает нам и мы можем выйти из комнаты. Подходим к вентиляционной шахте и убираем люк. Пробираемся через шахту, и справа видим лестницу (возможно это путь к свободе), поднимаемся наверх.
Часть 2 «Дом соседа и высокий забор»
Выбираемся по лестнице наверх из подвала наружу. Видим, что дом соседа кардинально поменялся, нужно выбираться отсюда, но есть одна загвоздка — забор стал слишком высоким и обзавелся колючей проволокой. Нужно искать путь наверх. Для начала забираемся в дом, а именно на кухню, открываем холодильник и в морозильнике находим гаечный ключ. Выходим на задний двор, открываем калитку с лестницей и забираемся наверх. Наверху видим комнату с водой и акулой, через неё не пройдем, умрём.
Спускаемся вниз, есть несколько вариантом чтобы выбраться за территорию соседа. Для начала поищем трубопроводные краны, чтобы увеличить давление на датчике у вентиля. Находим первый кран во дворе, где щель. Второй тоже на улице, нужно забраться на крышу по лестнице и пройти по трубе. Третий в доме, справа от коридора. Сам вентиль находится недалеко от щели у первого крана. После того как повернем все краны в вертикальное положение, вентиль от напора давления упадет на землю. Подбираем его и двигаемся дальше.
Привет сосед прохождение игры
Дальше, направляемся к участкам, где можно вставить вентиль и прокрутить его. Вентиль переносной, поэтому после каждого действия забираем его. Первый участок на крыше дома со стороны парадного входа. Второй участок на заднем дворе, возле одного из поворотный кранов, он идет вдоль крыши. Третий участок находится у устройства для открытия ворот, где закрыт батут, это в доме соседа на первом этаже, за запертой дверью. Попасть туда можно через спальню, но дверь будет заблокирована стулом с другой стороны. Нужно будет спровоцировать соседа выбить дверь или убрать стул. Для этого нужно пробраться в спальню, разбив окно, и залечь под кровать. Ждем пока сосед выбьет дверь. Четвертый участок находится в доме, попасть туда можно через окно заднего двора, в комнату, где в первом акте была мастерская, проще говоря через окно, возле спальных окон. Забираемся, открываем дверь, крутим вентиль. Рядом с вентилем включаем газовую установку.
Затем возвращаемся к устройству в третьем участке и запускаем его. Если правильно все сделали, должен пойти пар из устройства и вращаться установленные на нем вентили.
Теперь разворачиваемся, открываем голубым ключом возле двери замок и выбегаем наружу. Ворота открыты, осталось запрыгнуть на батут и перепрыгнуть через ворота. Но перед нами трудность, батут закрыт сеткой. Есть два способа: соорудить конструкцию из ящиков справа от батута и забраться на стол и перепрыгнуть, либо разогнаться с платформы, поднявшись на лестнице возле парадного входа. Справиться быстрее вторым способом, зажав клавишу бега. Забравшись на батут, делаем скачок и мы на СВОБОДЕ.
Чтобы пройти другими способами, нужно слить воду в комнате с акулой. Попасть в неё можно через лестницу, запертую гайкой, которую мы открыли ранее. Есть два способа пробраться к крану: первый способ через выстроенные в высоту две коробки у решетки, второй способ через деревянную платформу. На платформу можно попасть через крышу, если спрыгнуть с лестницы, которая расположена в комнате с кукольным домиком (второй этаж дома).
После того как открыли кран, вода начнет сливаться. Забираем вентиль и направляемся в комнату с акулой (воды там теперь не будет). В комнате берем лопату, расположенную в центре и спускаемся на задний двор соседа. Находим рыхленную поверхность и начинаем копать, пока не увидим гробик (скорее всего это гроб дочери). Снимаем крышку гробика и достаем ключ от кукольного домика. Направляемся на второй этаж, чтобы открыть замок.
Открываем замок, внутри кукольного домика видим две запертые комнаты (это проходы в комнату на втором этаже к терморегулирующему устройству и комнату на первом этаже в ванную). Чтобы их открыть нужно в кукольном домике разблокировать двери, наведи на них курсор и нажать клавишу использовать. После этого двери в комнаты можно открыть.
Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице наверх. Попадаем в комнату с дверью наверху и с множество труб и нагревательными элементами внизу. Цель ясна – нужно наполнить комнату водой и заморозить её. Прыгаем на кран и с помощью вентиля открываем его. Комната заполниться водой, теперь спускаемся вниз по лестнице, заходим в соседнюю комнату и активируем терморегулирующий аппарат. Возвращаемся обратно и теперь вместо воды заледенелый пол, по которому можно открыть дверь. Проходим через комнату к ранее недоступной двери и выходим на комнату с ключом от главных ворот. Выбираемся из дома и бежим к воротам, расположенных у парадного входа. Открываем замок, и мы на СВОБОДЕ.
Есть другой способ выбраться из дома, с помощью монтировки. Для этого нам нужно после комнаты с кукольным домиком, направиться на кухню (правое крыло первый этаж). На кухне будет дверь в санузел. На унитазе сидит уменьшенная фигурка человечка с монтировкой в руке, берем его и возвращаемся в комнату с кукольным домиком. Ставим фигурку на унитаз в домике и возвращаемся обратно в уборную. На унитазе теперь появилась увеличенная фигурка человечка с монтировкой, забираем монтировку и выходим через окно кухни. Справа будет отверстие в заборе, заколоченное досками. Убираем монтировкой гвозди, и мы на СВОБОДЕ.
Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. Для этого нужно попасть в комнату с кукольным домиком. Поднимаемся по лестнице, не добираясь до комнаты над основной крышей соседского дома. Прыгаем с лестницы на крышу, затем разгоняемся и делаем скачок в сторону, где расположен первый кранчик в щели. Если рывок будет успешным, мы окажемся на колючей проволоке, а с неё перепрыгнем высокую ограду
Примечание: во втором акте, если сосед вас поймает или вы умрете можно увидеть два сна – сон в госпитале и сон с американскими горками. Первый сон повествует об смерти жены, которая скончалась в больнице. Во сне будет видно только койку и рядом монитор, показывающий пульс, спустя время который будет все меньше и меньше. Двигаемся дальше и слышим расстроенного соседа. Двигаемся по коридорам и выходим из помещения. Второй сон повествуют об смерти дочери, как кто-то столкнул её с крыши (предположительно это сын соседа или чужой маленький мальчик). Двигаемся в сторону вагончика, видим очертания маленького мальчика, садимся в вагон и катимся по рельсам. В конце из вагона появляются картонные ручки и перед нами на рельсах появляется маленькая девочка из картона. Вагон её толкает, и мы падаем с ней вниз.
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 3
Следующая сцена после побега. Мы живем на съемной квартире и уже повзрослели. Ходим из оной в комнату в другую, берем в руки различные предметы: бинокль, телевизор, кассету, огрызки и так далее. Активируем краны на кухне и в ванной, и спустя некоторые время, к нам стучат в дверь и через почтовое отверстие кидают письмо. Смотрим ролик, как главный герой собирает все свои вещи и возвращается назад — туда откуда он давно сбежал, от своего дома рядом с соседом.
Подъезжаем к своему старому дому, из багажника достаем ключ от двери. Подойдя к разрушенному дому соседа, увидим, как нас преследует тень и нам резко стало плохо. Открываем свою дверь, смотрим ролик. Далее звонит телефон, мы берем трубку ничего не слышим и видим снова страшную тень. От страха и усталости мы ложимся спать на диван. На этом заканчивается второй акт.
В Третьем акте мы просыпаемся видим дом соседа гигантских размеров и слышим в доме крики. В окне видим нашего злого соседа и начинаем играть за своего персонажа. Для начала обследуем огромный дом, который таит множество тайн. Можно зайти внутрь через парадную дверь или через окно с левой части дома. Остальные двери заперты, их мы отпираем, убирая стулья – всё по классике.
Внутри дома, слева от главного входа, несколько подпертых стульями дверей и кухня. На кухне холодильник, в морозилке которого заморожена ключ-карта (наш главный объект в этом акте) от двери в подвал. Чтобы разморозить её, нужно отключить генератор, который находится на стене между 2 и 3 этажом. Сама дверь в подвал еще забита досками, поэтому нам понадобиться еще лом – «фомка». Справа от двери подвала, есть несколько комнат: слева уборная, справа гостиная, а прямо длинный коридор, ведущий к лифтовой шахте и к лестнице на верхние этажи
Направляемся в сторону длинного коридора. На втором этаже у нас дверь, запертая синим замком и ворота, открывающейся с другой стороны комнаты. С помощью настенного светильника мы перебираемся через ограждение и открываем ворота.
Далее, берем любой предмет и бросаем в картину, на которой изображено яблоко на столе, а именно в ту, что в правом верхнем углу. Открывается секретный проход (большая картина спускается вниз) и мы поднимаемся на самый верхние этажи.
По пути обследуем комнату и разблокируем двери. На верхнем этаже (четвертый этаж) большая труба и рядом запертый красный ключ. В следующей комнате ворота, которые можно открыть с помощью ружья или уж ОЧЕНЬ метким попаданием баскетбольного мяча. Пока нам красный ключ не нужен (позже я опишу как моно его достать), движемся дальше. В конце комнаты, открываем дверь и видим перед нами щитовая и проход на нижний этаж (второй этаж). Открываем щитовую и берем «фомку». Она накалена и сразу же падает из рук на нижний этаж. У нас есть два варианта, остудить фомку в ванной, либо ждать, когда она сама остынет (примерно 20-30 минут игрового времени).
Остужаем фомку, чтобы потом не возвращаться за ней. Для того чтобы её остудить прыгаем в комнату с лифтом и берем зонт. Далее спускаемся в дыру, в праздничную комнату. Там на полках лежит магнит. Также за праздничным столом, торт и на потолке завернутый подарок – внутри ружье (оно упрощает прохождение, но, чтобы добыть его нужно сделать очень много действий). Чтобы открыть подарок, нужно собрать за столом четыре манекена и все кусочки тортика (Опишу как это сделать во время прохождения и в конце).
Двигаем рычаг, ворота делают оборот, и мы успеваем пройти через ограждение. Отпираем дверь, за ней комната с камерами, отключаем их. На коробках в коридоре желтый ключ, он отпирает дверь с другой стороны. Справа ванная, туда нам и надо принести лом. Выходим из праздничной комнаты вместе с магнитом и желтый ключом. Отпираем замок, и движемся по коридору.
По коридору слева открываем дверь, там комната ведущая на улицу, а на стене висят картины в виде лица, за одной из картин отверстие (та что слева). За ней берем синий ключ, с помощью магнита.
Проходим через дверь, где у нас тайный проход с большой картиной и поворачиваем налево к двери с синем замком. Дверь ведет в комнату с лифтом и накаленным фомкой, намагничиваем фомку и несем её в ванную. Остужаем, бежим к двери с ключ-картой и убираем прибитые гвоздями доски. Больше нам лом не понадобиться.
Возвращаемся в комнату с лифтом, но прежде, чем переключить рычаг, у меня возникал «баг»: после того как я метал предмет в большой переключатель слева, мой персонаж поднимался и умирал. Может быть это связанно с тем, что он бьется об потолок, а может быть из-за манекена за окном напротив. После того как я его убрал, у меня получилось подняться наверх. Поэтому напишу способ как снять манекена и донести его до праздничной комнаты.
Привет сосед прохождение игры
Чтобы подняться наверх, берем мелкие предметы, типа стаканчиков или коробки и бежим на задний двор. Там у нас вытяжки лифтовой шахты, с одной стороны видно полуоткрытую вытяжку, за которой находится переключатель. С помощью меткого броска или подъёмом на коробки двигаем рычажок в противоположную сторону.
Открываются на первом этаже дверь в лифтовую шахту. Направляемся к ним, разбивая окно или через парадную дверь. Поднимаемся по лестнице наверх, до следующего переключателя открываем двери лифта, выходим на станцию остановки вагона. Со станции спускаемся вниз по лестнице и подходим к двери слева. Нужно приземлиться на нижний балкон, там у нас стоит манекен. С помощью зонта, приземляемся на рельсы. Затем с рельс, приземляемся на балкон, выбиваем окно и швыряем внутрь манекена (позже мы отнесем его в праздничную комнату). Справа от балкона в пункт управления вагоном и слева лестница, поднявшись будет дверь, забаррикадирована коробками с другой стороны. Эта дверь ведет на в комнаты, где у нас стоит генератор (туда мы попадем позже). Спускаемся в пункт управления, активируем вагон с помощью рычага и красной кнопки. Далее с помощью зонта приземляемся на лужайку.
Возвращаемся в комнату с лифтом, берем манекена и скидываем его в праздничную комнату. На этом же этаже, если пройти за шкаф, есть комната с «Глобусом» (этот предмет не обязателен для прохождения основного сюжета, но раскрывает несколько загадок дома) и выход на крышу. В комнате с глобусом, мигают 4 лампочки, взаимодействующие с переключателями этажом выше. Можно дождаться когда переключатели примут одно положение и пройти за ворота, но делать это нужно очень быстро, либо можно воспользоваться другим вариантом (О нем я расскажу позже).
Встаем на погрузочный лифт и одним метким броском, рядом лежавших предметов мы поднимаемся к двери. Открываем дверь и нас ждет первое испытание.
Наша задача: толкать тележку и собрать нужные продукты. Двигаем тележку по рельсам, когда начнут приближаться манекены, приседаем и не двигаемся. Нужно собрать необходимые продукты. Эти продукты возят манекены по супермаркету, но проще я приведу скрин ниже, что нужно собрать. Продукты разбросаны по всему супермаркету: Варенье, чипсы, сок, газировка и банка с огурцами – без них мы провалим испытание, подойдя к кассе. Кассир будет проверять все пять продуктов и если одного из них не будет или окажется другой, то испытание придется проходить заново. После того, как продавец одобрил товары, ворота открываются, и мы бежим к зеленой двери. Испытание пройдено.
Респаунимся в комнате с лифтом, снова поднимаемся снова наверх, чтобы отпереть дверь и пройти дальше. Перед нами комната с четырьмя переключателями, которые меняют своё положение при попадании яблок с пушечных устройств для теннисных шариков (комната с яблокометами). Эти переключатели при едином положении, открывают ворота с «глобусом» (о нем я говорил ранее, сейчас опишу какие действия надо сделать с глобусом). Глобус нужно заморозить в холодильнике и, спустя время, замороженный глобус нужно перенести на третий этаж – в комнату без одной стены, по центру которой будет подставка для глобуса. Далее поднимаемся по лифтовой шахте наверх, и в комната с водой теперь заморожена и мы можем взять чудо-граммофон, который уменьшает и увеличивает кустовые растения с помидорами (этих мест будет несколько в локации). В этой комнате лежит кусочек торта, который мы берем чтобы перенести его в праздничную комнату. В этой же комнате можно создать препятствие для яблокометов, с помощью граммофона, который заставляет деревья прорастать быстрее (НО это я опишу позже).
Пробегаем к открытым окнам, слева будет вентиль и бесполезный маленький предмет «грузовик». Поворачиваем вентиль три раза, его вышибает и из трубы вытекает вода (этой водой была заполнена комната одного из верхних этажей, где расположен генератор. Под нами этаж «Депо» — станция рядом с которой пункт управления вагоном, спускаемся туда.
Прыгаем на станцию отпираем дверь в пункт управления. Рядом лестнице вниз, спускаемся в праздничную комнату и оставляем кусочек торта. Направляемся в комнаты, где расположен красный ключ (там еще большая труба – четвертый этаж).
Рычаг отпирающий красный ключ, находится в таком же запирающем шкафу в соседней комнате. Передвинуть рычаг можно с помощью маленького предмета, например с помощью башмака (как раз он лежит в этой комнате). Выбираем правильный угол — чуть справа) и метаем его за решетку, рычаг меняет свое место положению и у нас открывается ящичек с красным ключом.
Поднимаемся по лифтовой шахте на платформу, где расположена одна из станций. На этой станции мы были ранее, когда спускались с зонтом, чтобы забрать манекена и активировать вагон. В стене есть проход, заложенный коробками, их можно выбить с помощью коробок в этой же комнате. Туда пока не забираемся, так как там сильный магнит, он притянет все железные предметы, в том числе красный ключ. В данный момент, там под сильным воздействием электромагнетизма находится зеленый ключ.
Нам нужно подняться по рельсам наверх и выбирать позицию, чтобы спрыгнуть на вагон, с которого мы перепрыгнем на крышу с лестничной клеткой, запертой гайкой. Перепрыгиваем на рельсы справа и ждем когда поезд покинет станцию и начнет своё движение в нашу сторону по другим рельсам. Действовать нужно осторожно, возьмите с собой зонт, чтобы в случае падения не разбиться. У меня на это ушло несколько попыток.
Как только мы перепрыгнули на крышу, спускаемся по лестничной клетке и берем гаечный ключ. Он нужен чтобы открутить гайки на лестничных площадках (здесь и с левой стороны двора).
Далее передвигаемся по крыше и натыкаемся на пристройку, висящую на канатах. Перепрыгиваем туда и внутри видим дверь с красным замком – очередное испытание страха. Открываем её, за ней видим чулан, заходим внутрь и начинаем следующее испытание.
Мы уменьшились в размерах и нам нужно отыскать путь наверх. Начинаем прыгать по полкам наверх к радиоприемнику. С радиоприемника перепрыгиваем на противоположную полку с книгами. Далее у нас полка с вазой, нужно разбить вазу, чтобы полка опустилась под углом и мы смогли на неё взобраться. Для этого берем стакан и швыряем в вазу, ваза разбиваемся и мы поднимаемся на следующий уровень.
Далее, мы поднимаемся наверх к светящемуся знаку «EXIT». С него прыгаем в свободную часть тостера и тостер запускает нас на верхнюю полку. С неё мы стараемся перепрыгнуть на полку с красными большими часами в углу, либо если не можем, то прыгаем на нижнюю полку и в углу находим отверстие (нам подсказывают голоса). Поднимаемся на полку с часами, а от неё перепрыгиваем на деревянные полочки.
Затем нам придется, быстро перепрыгивать с платформы на платформу, так как они неустойчивы и при соприкосновении с игроком падают вниз. Перепрыгиваем с одной платформы на другую, двигаем переключатель в противоположную сторону, и у нас убираются сверху мост.
Теперь тостер нас может пульнуть несколько уровней выше, чтобы забраться наверх. Запрыгиваем снова в тостер и движемся по полкам вверх. Берем дротики со стены (четыре штуки) и рядом видим три бумажных самолетика, двигаем два из них (так сделал я). Как только они покидают полку, прыгаем на один из них (на правый), как только он замедляет ход и опускается, прыгаем на левый и добираемся до противоположной полки. Если не получилось справиться с самолетиками и перелетать, то сбоку есть платформы, с помощью которых можно перебраться на ту самую полку с другого конца чулана. С помощью дротиков делаем себе лестнице, и пересекаем коробку, граммофон, и лейку (Перебирался я подобным образом 20 минут, очень трудно было найти правильный угол для крепления дротиков, и часть из них падала вниз – проще начать испытание заново и пытаться перебраться с помощью бумажных самолетиков).
Выходим на препятствие, которое изображено на скриншоте ниже. Делаем подобную конструкцию, как сделано скриншотом ниже и забираемся наверх.
Далее, делаем прыжок в сторону выключателя и нажимаем «SPACE» на этом испытание закончено. Теперь у нас есть способность «двойной прыжок».
Спускаемся с зонтиком вниз, и поднимаемся на верхнюю станцию, через лифтовую шахту. Поднимаемся через лестничную клетку наверх, слева будет крыша с мельницей и садом. С помощью «двойного прыжка» запрыгиваем на деревья и возле мельницы, находим отсек закрытый металлической дверью. Открываем, внизу будут механические конструкции в виде нескольких шестерёнок. Кидаем туда гаечный ключ и магнит останавливается. Гаечный ключ можно будет забрать в комнате с большой трубой (где был красный ключ), достаточно дернуть за рычаг с левой стороны. Лестница на мельницу будет заблокирована деревьями, нужно принести «граммофон» с затопленной комнаты и активировать его, чтобы деревья уменьшились. И можно будет подняться наверх.
Спускаемся на станцию, ставим коробку на лестничное ограждение и метаем коробки, в заблокированный проход. Как только освободили место для посадки, запрыгиваем с коробки и поднимаемся наверх. В комнате слева у большого вала на полу находим зеленый ключ.
Спускаемся на первый этаж, возле лифтовой шахты, будет куча коробок, за ними будет дверь с зеленым замком. Нас ожидает третье испытание – «Страх школы».
Задача простая – дойти до конца коридора и не попасться манекенам. Ориентируемся на школьный звонок. Как только прозвучал звонок, мы либо прячемся в шкафчик, либо бежим по коридору в поисках нового укрытия.
Добегаем до конца коридора и открываем дверь. Нам навстречу выходит большой манекен – «Директор». С помощью клавиши «SPACE» мы отталкиваем его, и он падает, проходим за дверь. Испытание выполнено, теперь у нас есть способность – сопротивляться соседу, если он нас поймает.
Далее, проходим дальше и открываем дверь с белым замком, рядом висит ключ. Выходим на улицу и дожидаемся ночи — делаем это следующим образом, либо спрыгиваем с дома вниз и разбиваемся, либо даем соседу себя поймать (может есть вариант дождаться ночи по игровому времени, но я не проверял). Дело в том, что за каждая наша смерть или поимка нас соседом, меняет время суток: утро, день, вечер, ночь.
Приземляемся на балкон с круговой отметкой, там стоит еще граммофон. Проходим внутрь и видим дверь, сверху которой отображена миниатюрная луна – эта дверь открывается только ночью. За этой дверью, будет еще одна дверь с миниатюрным солнцем – эта дверь открывается только днем. В дневной комнате лежит кусочек торта.
Как только прошли две двери, у нас будет рычаг слева и справа металлическая дверь. Металлическая дверь открывается тогда, когда мы сольем воду с комнаты. Сделали мы это после прохождения первого испытания, в комнате с яблокометами, за окном стояла труба перекрытая и с помощью вентиля мы слили воду. Дверь слева, открывается после того как мы пройдем испытания и снимем — зеленый, красный и белый замок.
В комнате справа, за металлической дверью берем гитару (она нам пригодится для головоломки). Проходим за ворота с рычагом. Убираем коробки, блокирующие дверь и направляемся в детскую. В детской комнате будет картина, на ней будет несколько предметов – гитара, фонарик, скейтборд, подушка и кепка. Все предметы кроме гитары находятся в комнате.
Раскладываем предмет как на картине, к примеру, как на скриншоте ниже и у нас за окном открывается решетка с генератором.
Поднимаемся на выступ окна и аккуратно перепрыгиваем на решетку, спускаемся за ней на открывшуюся сетку. ВНИМАНИЕ! После того как мы отключим генератор, ключ-карта в холодильнике разморозиться, а «глобус», который нужен, чтобы заморозить на верхнем этаже комнату, нельзя будет заморозить с отключенным генератором.
Спускаемся вниз, бежим на кухню, ждем пока разморозиться ключ-карта, либо занимаемся другими действиями. Например, собираем кусочки торта и манекенов, чтобы получить из подарка «ружье». Но если вы прошли так далеко, тогда нет смысла этого делать, так как ружье остается только для забавы (стрелять в соседа). Способ как получить «ружье» я напишу в конце прохождения 3 акта.
Вставляем ключ-карту, убираем доски с прохода и открываем дверь в подвал. Если не убрали гвозди, с помощью фомки, делаем это сейчас. Ранее я описал, где можно найти фомку и дальнейшие действия с ней.
Подвал
Подвал немного отличается от того, в котором мы были ранее. Проходим через стиральную машину, спускаемся вниз, слева в углу будет проход, выходим в комнату, с щитовой. Ничего не отключаем, так как двери заблокированы. За воротами, берем телевизор и используем как фонарик. Бежим по коридору, и спустя несколько поворотов справа за баррикадой, будет монстр с горящими глазами. Используем «скрытность» (способность после первого испытания – «страх супермаркета») на месте, либо бежим влево и прячемся в угол, используя «скрытность». Как только монстр до нас доходит он исчезает, и мы бежим дальше по коридору. Доходим до двери, ставим стул, с помощью «двойного прыжка» забираемся на дверь, затем с двери с помощью того же «двойного прыжка» перепрыгиваем через ограждение и открываем дверь. Нас хватает сосед, мы его отталкиваем, с помощью клавиши «SPACE» и запираем за собой дверь. Бежим по длинному коридору и открываем дверь. На этом заканчивается третий акт.
Пролог
После того,как мы сбежали от соседа. Перед нами стоит картонная тень. Берем баскетбольный мяч и бейсболку в комнате. Ждем, когда появится гигантский сосед и разнесет комнату. Разворачиваемся назад и бежим к выключателю. Прямым попаданием изменяем положение выключателя, чтобы попасть в тостер за стенкой.
Перед тем как бежать за стенку, движемся в левую сторону, где находится красный дом. Прыгаем с помощью «двойного прыжка» по платформам к пункту управления вагоном. Нажимаем красную кнопку, вагон начинает движение по рельсам, набирает постепенно скорость и сносит половину дома. Позже нам нужно будет туда забраться, но не сейчас.
Используем «двойной прыжок», чтобы забраться на полки и с них прыгаем в тостер. Забираемся на самую верхнюю платформу (их там две), там будет выключатель.
Меняем положение выключателя и очень быстро спускаемся на соседнюю платформу и с неё нужно успеть перепрыгнуть на поднимающийся лифт. (в случае неудачи, нужно забраться снова наверх и изменить положение выключателя, чтобы лифт вернулся обратно).
Как только мы поднялись на самый верх, разбиваем окно любым подручным предметом.
После этого, встаем на карниз и с него подручным предметом целимся в выключатель, либо подходим и переключаем его. Мы падаем вниз вместе с зонтами, хватаем в полете один из зонтов. Во время полета, пробуем попасть в красный дом, половину которого разрушили вагоном. Влетаем туда, внутри будет большой торт и свечи, берем оттуда свечу и спускаемся вниз.
С помощью свечи, поджигаем фитиль петарды, смотрим как она влетает между глаз соседу и оглушает его
Далее, мы поднимаемся наверх с помощью тостера, и левитируем в сторону гигантской теннисной пушки. Рядом с ней будет платформа, нужно приземлиться туда. Приземляемся на платформу и поджигаем канат катапульты. Сосед упал на одно колено и поменял положение, нужно чтобы он упал оба колена. Финальный штрих — это теннисные шары.
Забираемся снова наверх с помощью тостера, и теперь летим к платформе, где лежат теннисные шары. Катим их в пушечное устройство. И вот после попадания, сосед падает на оба колена, теперь будет проще забраться в дом за его спиной.
Снова в тостер, подлетаем наверх и осторожно левитируем в сторону дома, либо платформы, которая стоит рядом. Оказываемся у входа в дом, открываем дверь, и уровень пройден.
Появляемся в темной локации, листовки с пропавшими детьми падают с верху. Проходим в переулок направо и заходим в дверь.
Последняя локация, темные-темные комнаты. Мы видим главного героя – маленького мальчика. Он играет с игрушками, затем за ним приходит большая тень. Наша задача – защитить мальчика от глаз тени, нужно его прикрыть собой.
Мальчик в страхе бежит по лестнице наверх, следуем за ним. Как только он падает на пол, мы встаем перед ним вплотную и закрываем его собой от глаз мрачной тени.
Спасаем мальчишку первый раз, и он убегает по лестнице вниз и сворачивает налево. Мы, спустившись вниз, бежим направо и по коридорам движемся прямо. Маленький мальчик падает на пол на свету, подбегаем к нему и закрываем его собой. Кстати, с каждой защитой мальчика от тени, мы увеличиваемся в размерах и можем кое-где уже не пролезть.
После того как спасаем его второй раз, бежим налево и по лестнице поднимаемся наверх. Разворачиваемся и ждем маленького мальчика.
Как спасли его третий раз, приседаем и движемся в левую сторону. Минуя низки потолок, перепрыгиваем через преграды с помощью «двойного прыжка» и движемся в левую сторону. Снизу будет маленький мальчик, спасаем его четвертый раз.
Привет сосед прохождение игры
Поднимаемся по горке слева на верх, и по коридорам выходим на маленького мальчика, защитив его последний раз. После того как мальчик спасен, тень исчезает.
Мы попадаем в пространство, перед которой видим зеленую дверь. Сзади нас дом, запертый дом, где видим соседа. Можем подойти к нему и посмотреть на его реакцию, когда он нас увидит. Бежим к зеленый двери, открываем её и смотрим финальный ролик.
Сосед просыпается у себя дома, это был всего лишь сон. Он выходит из дома и начинает заносить вещи из машины в свой старый дом. Поздравляю, мы прошли игру!!!
Секреты 3 акта
Глобус и граммофон
Глобус можно найти в комнате с разрушенной крышей (рядом с комнатой, где есть подъемник на первое испытание «страх супермаркета»). Глобус можно достать, дождавшись пока ворота откроется (должны быть все переключатели в одном положении, на этаже выше, кстати об это сигнализируют лампы над воротами), либо подняться на этаж с переключателями и с помощью граммофона с «зеленой» пластинкой увеличить сад из томатов, стоящий перед яблокометами.
Граммофон с «зеленой» пластинкой находится в дневной комнате или на балконе с отметкой. Добраться туда можно с помощью зонта или прыжками с верхних этажей. Поднимаемся по лифтовой шахте на верхнюю станцию, спускаемся по лестнице вниз, открываем дверь и прыгаем на рельсы. С рельс перепрыгиваем на балкон с отметкой. В ночное время открываем дверь с «луной» над дверью. Затем в дверь в дневную комнату, когда наступит день. Достаем граммофон и направляемся в комнату с яблокометами. Ставим граммофон и включаем музыку с помощью клавиши «использовать». Деревья вырастают и преграждают путь яблокометам. Ставим одно положение переключателей и спускаемся вниз, чтобы забрать глобус.
После того как достали глобус, направляемся на кухню (первый этаж) и забрасываем его в холодильник. Как только глобус покроется льдом, несем его на третий этаж в комнату без стены.
Добравшись до комнаты, находим подставку, в которую кладем глобус с помощью «левой кнопки мыши» (не кидаем его, так как после обычного броска ничего не сработает и глобус снова растает и придется делать всё заново) поднимаемся на верхний этаж по лифтовой шахте.
Поднявшись наверх, обнаруживаем что пол покрылся льдом, и теперь можно будет достать граммофон с «красной» пластинкой. Добраться до него можно с помощью коробок. Граммофон с «красной» пластинкой уменьшает деревья помидоров. Деревья расположены в нескольких локацией: на одной из станций, возле мельницы на крыше.
Манекены и кусочки торта
Один из «манекенов» находится возле окна, напротив комнаты с лифтом. Туда пробраться можно через верхнюю станцию, спрыгивая на рельсы. Возле балкона с меткой, будет проход в пункт управления и балкон где будет стоять «манекен».
Второй «манекен» находится в конце длинного коридора на третьем этаже, возле двери двенадцать кнопок. Нужно прожать кнопки 2-3-6-9, остальные должны быть выключены. Как только правильно будет подобрана комбинация, платформа с дальней комнаты начнет двигаться к двери и обратно (либо до комнатки слева у рельс, перепрыгнуть туда можно рывком с этой же комнаты) с бешенной скоростью. Берем «манекена» и спускаемся вниз.
Третий «манекен» находится на одной из станций, где растут деревья с помидорами, уменьшить их можно с помощью граммофона с «красной» пластинкой. Проходим за дверь спускаемся по лестнице вниз и встречаем манекена у окна. По четвертому и уже последнему «манекену», я напишу чуть позже. Перейдем к кусочкам «тортика».
Первый кусок «тортика» можем встретить в комнате с яблокометами. Пробраться туда несложно: с помощью лифта в комнате с большим рычагом, или со стороны улицы, спрыгнув с балкона.
Второй кусок «тортика» находится в дневной комнате. Пробраться туда можно через балкон с меткой, прыгаем туда с верхней станции, затем открываем ночную комнату – ночью, а дневную комнату – днем. Далее всё просто: берем кусочек «торта» и направляемся в праздничную комнату, либо собираем дальше.
Третий кусочек «тортика» находится на крыше у мельницы, в комнате без дверей. Запрыгиваем на забор с левой стороны от мельницы и прыгаем на трубу. Разбиваем окно любым предметом, и снова забираемся наверх.
Прыгаем с забора снова и, с помощью зонта, залетаем в комнату. Берем кусок «торта» спрыгиваем вниз. Все кусочки «тортика» собраны, остался последний «манекен».
Последний «манекен» и «черное семечко»
Нам понадобиться зонт и граммофон с «красной» пластинкой. Поднимаемся на верхнюю станцию, по рельсам прыгаем на лестничную клетку и направляемся наверх. Слева будет сад из деревьев, включаем граммофон с «красной» пластинкой и идем в сторону мельницы, деревья уменьшаются.
Перед проходом на мельницу, будут деревья, используем граммофон и поднимаемся по лестнице наверх. Забираем на балконе «манекена».
Далее, идем в конец балкона и прыгаем на отдельное сооружение, открыв зонтик и координируя падение.
Забираем «черное семечко» и спускаемся вниз. Во дворе, перед парадным входом, справа будет загороженная рыхлая поверхность, кладем туда семечко с помощью «левой кнопки мыши» и поливаем несколько раз лейкой или ведром, набрав воду в ванной. Дерево будет очень долго расти, в течении 2-3 часов игрового времени.
Поливая дерево около тридцати раз с ведра у меня вышло небольшое деревце, на скриншоте ниже. После того, как дерево вышло гигантских размеров, на нем вырастит золотое яблоко, его можно будет сбить с помощью подручных предметов. Затем несем яблоко к граммофону, который расположен во дворе (ищем в листве). Забрасываем золотое яблоко «левой кнопкой мыши» в трубу граммофона и смотрим кат-сцену.
А пока мы возвращаемся в праздничную комнату.
Праздничная комната и подарок.
Расставляем «манекенов» вокруг стола, напротив тарелок и кладем кусочки «торта» на тарелки. Если всё сделали правильно, то выпадет из подарочка «ружье».
С помощью ружья можно открыть проход, в соседнюю комнату, где лежал «синий» ключ. Выходи с комнаты и открываем дверь в комнату с лева по коридору. Там висят картины, вместе которые изображают лицо, за одной из них будет отверстие где лежит «синий» ключ и справа установлен рычаг. Стреляем в него с помощью «ружья» и стенка слева поднимается.
Еще одно интересное наблюдение на верхнем этаже. Поднявшись наверх, будет проход, куда с ружьем не пропускают.
Обойти это препятствие можно с помощью большой трубы. Для этого поднимаемся наверх к мельнице и бросаем «ружьё» в люк, где металлические составляющие.
Спускаемся вниз, в комнату с большой трубой, возле которой заперт «красный» ключ и дергаем за рычаг. Теперь мы можем гулять по этим комнаткам. Но тут спрятан ещё один секрет.
Заходим в комнату, с запертым рычаг, отрывающим красный ключ.
Нужно выстрелить в шесть предметов, находящихся на полках: ваза, баскетбольный мяч, кружка, газировка, молоко, чипсы (или хлопья). Так чтобы они все загорелись одновременно. Спустя время каждый из них гаснет, поэтому надо успеть.
Связанно ли это с приближением соседа, но был заперт в комнате, с большой трубой. Когда активировались ворота и закрыли комнаты, а большие ворота слева открылись.
Отодвигаем стул и нажимаем красную кнопку. Большие ворота снова закрываются, и другие двери открываются.
10.12.2022 18:44
Чтобы пройти Hello Neighbor 2 необходимо решить огромное количество сложных загадок. Одной из таких загадок является нахождение всех кнопок от кассы в кафе.
Кассовый аппарат находится в главном зале кафе. Открыть его не получиться, так как отсутсвуют все необходимые кнопки. Чтобы их найти, необходимо решить ещё 4 задачи.
Кнопка с цифрой «1»
Первую кнопку можно найти у кота, но просто забрать её не получится. Сначала нужно покормить кота. Для этого заберите у хозяйки ключ, висящий у неё на поясе. Вернитесь к коту и зайдите в небольшую комнату с закрытым холодильником. Используйте найденный ключ, чтобы открыть холодильник и забрать лакомство для кота. Положите лакомство в миску и возьмите кнопку.
Кнопка с цифрой «5»
Кнопка с цифрой пять спрятана в небольшом кусте на балконе второго этажа кафе. Чтобы её достать, нужно срезать листья с помощью ножниц, но сначала нужно отключить воду.
Для того, чтобы отключить воду, заберите вентиль в комнате с холодильником и идите на второй этаж в ванную. Найдите бак и установите на него вентиль. Закрыв воду, направляйтесь на балкон и используйте ножницы, чтобы срезать листья куста. Заберите кнопку с цифрой «5».
Кнопка с цифрой «6»
Кнопка с цифрой «6» находится в книге с замком на втором этаже. Чтобы её открыть, нужно найти ключ. Он находится в холодильнике рядом с дверью, ведущей на второй этаж. К сожалению, ключ использовать не получится, так как он заморожен.
Для разморозки ключа положите блок льда в печь около входа. После того, как лёд растает, потушите огонь с помощью огнетушителя (можно взять в шкафчике на стене первого этажа).
Получив ключ, отправляйтесь на второй этаж и найдите книгу, лежащую на столе. Используйте ключ и заберите кнопку «6».
Кнопка с цифрой «7»
Кнопка с цифрой семь спрятана внутри настенных часов на втором этаже здания. Чтобы забрать кнопку, нужно выставить правильное время на них, но сначала нужно отыскать короткую (часовую) стрелку. Напротив часов висит ковер с вышитым сердцем. На сердце можно заметить заплатку, которая легко убирается с помощью ножниц. За заплаткой спрятана часовая стрелка. Возьмите её и прикрепите к часам.
После того, как вы вернули часовую стрелку на место, необходимо установить правильное время. Если походить по дому, то можно заметить несколько электронных часов с указанным временем 10:35. Именно это время должно быть указано на настенных часах. Установив время и заберите кнопку с цифрой «7».
Получив все кнопки от кассы, поставьте их на место и введите число 1576. Этот код указан на постере рядом с кассовым аппаратом. Внутри кассы будет лежать ключ.
[Всего оценок: 3 Средняя оценка: 4.7]
ПОСЛЕДНИЕ ЗАПИСИ
Возможности мода
Разблокированы платные эпизоды.
Какие ужасные тайны скрывает сосед?
Hello Neighbor — это хоррор с элементами стелса, в котором вам предстоит забраться в дом вашего соседа, чтобы выяснить, какие ужасные тайны он скрывает в своем подвале. Вы играете против продвинутого ИИ, который учится на каждом шагу. Решили пробраться в дом через это окно заднего двора? Ожидайте там медведя. Решили идти через входную дверь? Там скоро появятся камеры. Пытаетесь убежать? Сосед найдет по следам и поймает вас.
Показать текст
Что нового
Исправлены ошибки.
Дата обновления23-Июнь-2022
Package namecom.tinybuildgames.helloneighbor
Как установить Hello Neighbor [Unlocked]
Для установки данного файла необходимо от 2.27GB до 2.84GB свободного места на вашем устройстве, т.к. данная сборка содержит встроенный кэш. Если у вас возникли проблемы с установкой, то откройте установщик (скачанный apk файл) архиватором, перейдите в папку assets и прочтите инструкцию в readme.txt, там будет пошагово расписана ручная установка игры.
Как обновить Hello Neighbor [Unlocked]
- Для обновления приложения установите новую версию поверх (не удаляя) старой.
- Приложение обновится только в том случае, если предыдущую версию приложения скачивали у нас. В противном случае будет конфликт подписей и вы увидите сообщение «Приложение не установлено».
- О том, что такое «Подписи» и для чего они нужны читайте здесь.