Life is strange 2 как позвонить лейле

События нового сезона Life is Strange посвящены новым персонажам, но они являются частью вселенной игры, а значит, последствия, оставленные нашими предыдущими героинями — Хлоей и Макс, не могли остаться незамеченными. Поэтому в начале игры Вас спросят, играли ли Вы в первый сезон Life is Strange. Посредством этого в игру можно перенести события, произошедшие в первом сезоне, а именно спасение, или же наоборот, городка Аркадии-Бэй.

Эпизод 1: Дороги

Дом 1452 на Лажа-авеню, Сиэтл

Смотрим вступительный ролик. Наш новый герой Шон пытается позвать девушку с класса на предстоящую вечеринку, посвященную Хэллоуину. Но ему в этом помогает его подруга. Всю дорогу до дома они с Лайлой заняты обсуждением вечера. Добравшись до места, герои решают покурить и заодно составить список необходимых вещей. Можно приступать к сборам. Но сперва решаем кому же (отцу или брату) достанется последний шоколадный батончик.

Осматриваем рюкзак у двери, чтобы изучить содержимое, а также ознакомится еще раз с основными задачами. Нам нужно взять с собой немного еды, напитки, плед и попросить немного налички у отца. Чтобы переключится в любой момент к рюкзаку, используем [Tab]. Клавишами [Q] и [E] переключаемся на остальные вкладки, где находится телефон, дневник, коллекционные предметы и сувениры, которые можно вешать на рюкзак. Часть из них можно будет найти в виде коллекционных предметов. В дневник Шон будет делать зарисовки с происходящими с ним событиями. Смс стоит тоже прочитать, чтобы ознакомится поближе с героем и его окружением.

И так, для начала соберем немного еды. Открываем шкаф, забираем оттуда чипсы. Сладости для Хэллоуина не трогаем. Открываем холодильник. Там забираем газировку. Заходим в комнату Шона, чтобы собрать еще что-нибудь. Осматриваемся. Из необходимого для вечеринки надо взять презервативы в тумбочке и трубку для курения в шкафчике стола. Также, чтобы получить первое достижение, надо начать рисунок. Это новая механика в игре. Шон любит и будет часто рисовать, если находить для этого места. Садимся в кресло и для начала осматриваем объект. Поднимаем камеру вверх и осматриваем комнату, зажав [ЛКМ]. После фокусировки, возвращаемся к листу, зажимаем [ЛКМ] и двигаем, чтобы начать рисовать. Опять смотрим на комнату, чтобы добавить в рисунок больше деталей. Скетч готов. Смотрим последние посты за компом и двигаем из комнаты.

Теперь надо обзавестись деньгами. Спускаемся в подвал. Включаем свет. Сразу можно забрать плед. Он находится в углу около стеллажей, напротив великов.

Подходим к отцу. Он просит подать ключ из красного ящика. Его там не будет, так что ищем в другом месте. Нужен гибкий трещоточный ключ на 16. Его можно взять на капоте машины. Папка догадывается зачем пришел к нему сын. Он согласен дать денег, при условии, что мы скажем ему правду, что эти деньги пойдут на травку и алкоголь. В результате мы получим целых $40.

Собрав все необходимые вещи, идем к рюкзаку и укладываем все добро. Теперь двигаемся в комнату, чтобы созвониться с Лайлой по Skype. Вдруг посреди разговора в комнату вбегает Даниэль и также быстро его выпихивает оттуда Шон. Во время разговора можно взаимодействовать с предметами, например, нарисовать Лайлу или покидать мячик. Смотрим фотку, которую выложила Джен у себя на страницу. Через некоторое время с улицы послышаться крики. Смотрим в окно, походу Даниэль во что-то вляпался. Прибежав на улицу, придется сделать первый моральный выбор в сезоне. Независимо от варианта, случится то, что случится… На этом пролог заканчивается, открывая новую главу о приключениях братьев.

Вещи для исследования:

Гостиная:

  • Прочитать письмо на столе
  • Посмотреть на кеды в шкафу
  • Посмотреть на камин
  • Посмотреть на телик
  • Посмотреть на PlayBox
  • Посмотреть на гарнитуру
  • Посмотреть книгу на столике
  • Посмотреть на остатки еды
  • Посмотреть на тыкву
  • Посмотреть на бейсболку
  • Посмотреть в окно
  • Посмотреть на книжный шкаф
  • Посмотреть на папину комнату
  • Посмотреть на лицензию в рамке
  • Посмотреть на открытку
  • Посмотреть на счет за машину на столе
  • Посмотреть на домашнюю работу

Кухня:

  • Прочитать письмо на столе
  • Посмотреть на коктейль для детокса
  • Взаимодействовать с банкой для денег
  • Посмотреть на доску на стене
  • Посмотреть кукурузный сироп
  • Открыть шкаф со сладостями
  • Посмотреть рецепт пасты
  • Посмотреть фото на холодильнике
  • Открыть холодильник
  • Посмотреть тесто для печенья
  • Посмотреть пиво
  • Посмотреть газировку

Ванна и подвал:

  • Посмотреть на корзину для белья
  • Посмотреть в зеркало
  • Посмотреть на зубную щетку
  • Посмотреть на граффити в подвале
  • Посмотреть на лыжное снаряжение
  • Посмотреть на елочное украшение
  • Посмотреть на старую коробку
  • Посмотреть на плед
  • Посмотреть на велики

Комната Шона:

  • Посмотреть киноплакат
  • Посмотреть/включить аудиоплеер
  • Посмотреть художественные альбомы
  • Посмотреть фото на доске
  • Посмотреть рисунок
  • Посмотреть на космическую ракету
  • Сесть в кресло-мешок
  • Посмотреть награды
  • Посмотреть фото на полке
  • Посмотреть на скейтборд
  • Посмотреть журнал на кровати
  • Посмотреть музыкальный плакат
  • Посмотреть книгу фэнтэзи
  • Открыть тумбочку
  • Взять презервативы
  • Посмотреть ноутбук
  • Посмотреть бейджик
  • Посмотреть шкафчик у стола
  • Посмотреть трубку для курения
  • Посмотреть листовку
  • Посмотреть на рабочую одежду

Где-то в лесу

Неподалеку от национального парка Маунт-Рейнир
2 дня спустя

Через пару дней после произошедший событий мы наблюдаем героев в лесу. Они бредут вдоль дороги уставшие и голодные в поисках места для ночлега. Судя по всему, младший брат не знает, что случилось с их отцом. Через время братья выходят к началу проложенной походной тропы. На обочине они находят брошенный автомобиль. Внутри которого лежит любимый шоколадный батончик. Малец замечает батончик и просит купить его в магазине. Но мы можем взять его.

Внимание! Этот незначительный выбор повлияет на дальнейшие события. Также мы можем обсудить с малым различные находки и вещи, найденные вокруг, вроде листовок или мертвого енота у дороги. На это действие указывает голубая окантовка вокруг действия. Внимательно смотрите, что обсуждаете с братом, т.к. некоторыми вещами его можно напугать или за ними что-то последует, например, отношение брата к герою.

В начале пути по тропе будет туалет. Спрашиваем брата не хочет ли он сходить заранее. Уговариваем брата, чтобы потом не сидеть голой жопой на ядовитом плюще. Далее следуем по путеводным меткам, которые приведут нас к месту для ночлега. Подходим к дереву с меткой и показываем брату как ими пользоваться.

По пути можно свернуть налево и поесть ягод с кустов, поиграть в прятки и тихо посидеть на скамейке и полюбоваться отличным видом. На вопрос Даниэля о ягодах, говорим, что эти есть нельзя. Черные есть можно, красные, наверное, не желательно. Осматриваем кусты и показываем ему съедобные. Подкрепляемся и усаживаемся отдохнуть на скамейку. Идем дальше по меткам, в конце концов если идти прямо, мы уткнемся в тупик и обходной путь укажет Даниэль.

Перебравшись через упавшее дерево, идем еще немного до берега реки. Чтобы не потерять брата и узнать, где он находится, используем [Q]. Вскоре братья окажутся у нужного места. Оно будет под большим валуном. Место найдено, пора его обустроить. Говорим брату, что он отвечает за охрану базы. А сами займемся поиском дров для костра. Собираем три бревна и приносим уже на укрепленное от животных место. Помогаем Даниэлю сдвинуть бревно. Затем идем искать первый коллекционный предмет — рыболовную блесну (1/6). Ее можно найти у берега реки слева на дереве. Также можно попускать с братом блинчики по воде, подраться на палках, порисовать в скетчбуке. А затем отправляемся на валун, чтобы полюбоваться видом. После чего разводим костер и общаемся с братом перед сном.

Медвежья заправка

Дорога штата 7, Вашингтон
На следующий день

День спустя герои находят придорожную заправку. Открываем рюкзак [Tab] и смотрим сколько денег у нас осталось. Неплохо, $40 хватит, чтобы хорошо поужинать. Даже не придется попрошайничать. Осматриваем территорию, сзади заправки можно найти второй коллекционный предмет — поднимаем коробочку, из которой вылетит птица, и оставит перо. Забираем его себе (2/6). Перед тем, как заходить внутрь, стоит умыться. Заходим в туалет справа от входа. Тут можно наполнить бутылку воды, чтобы не пришлось покупать ее в магазине. Отлично. Умываем лицо и выходим.

На входе в магазин, замечаем объявление о щенке, которого отдают в добрые руки. На входе Даниэль сразу замечает свои любимые батончики. Пока осмотримся. Слева есть игровой автомат, можно сыграть. Одна попытка стоит $1. Даем возможность брату показать себя, с третьего раза у него все получится, и игрушка будет у нас. Также тут можно собрать два коллекционных предмета — байкерскую наклейку на окне и брелок у кассы (3-4/6). Остается запастись припасами. На наши деньги мы можем себе позволить батончик, пачку хлеба, макароны с сыром и спальный мешок. Остальное будет для нас дорогим. Можно некоторые вещи украсть, но это добавит нам минус в карму, да и зачем, если есть деньги.

В магазине также знакомимся с Броди, странствующим онлайн-журналистом, который в будущем нам очень посодействует. Также забираем карту местности на кассе, она бесплатная. Оплачиваем весь товар и выходим из магазина. Но перед выходом, Даниэль замечает щенка и хочет взять его с собой. Герои решают, что это будет плохой идей, и оставляют его.

На улице садимся за освободившийся столик и рассматриваем карту. По ней нужно определить наше текущее местоположение (см. скриншот ниже).

Внезапно сзади подкрадывается хозяин заправки и докапывается до ребят, попросив доказать, что они все купили, а не украли. Мужик развязывает конфликт и нам предлагают выбор.

ВЫБОР:

  • Обсудить.
  • Убежать.
  • Напасть.

(все выборы абсолютно одинаковы и приведут к одному)

Через время Шон оказывается связанным в офисе хозяина заправки, а Даниэль убежит в лес. Негодяй уже настучал копам о найденных беглецах. Пора выбираться отсюда. Пробуем сломать наручники. Осматриваем комнату в поисках чего-нибудь для побега. Для начала стоит раздобыть освещение. Экран компьютера вполне подойдет. Толкаем картонную трубку, чтобы включить монитор. Далее убираем табличку с рекламой пива около нас.

Скоро за решеткой послышится знакомый голос. Это Даниэль. Отвечаем брату и просим помощи. Его силы не хватает, чтобы открыть вентиляционную решетку. Поэтому посылаем его к окну. Он лишь сможет включить неоновую вывеску. Шон заметит ключи на стене. Похоже это от задней двери хода напротив него. Используем клавиши передвижения, чтобы подобраться к опоре трубопровода. Для того, чтобы ее сорвать, нужен какой-то инструмент, который брат может найти на улице. Он передает нам напильник, используем ее на трубе и продвигаемся вдоль стены к ключам. Шон сбивает их ногой, после чего успешно передает брату.

Освободившись от наручников, в этот же самый момент Даниэль попадается на глаза хозяину заправки. С помощью своих сил Даниэль каким-то образом отправляет его полежать. После чего нам опять предоставляют выбор:

ВЫБОР:

  • Украсть лагерное снаряжение. Если выберем этот вариант, хозяин очнется и схватит Шона, после чего придется опять сделать выбор:
  • Убежать
  • Вырубить и Украсть. Он ударит его в лицо ногой, а потом еще пнет в спину.
  • Выйти

Трасса US 101

Герои покидают заправку и находят старого знакомого Броди. В машине можно ругнуться на мужика с заправки, но в таком случае Дэниэль запомнит это и будет использовать ругательства в дальнейшем. Броди помогает им убраться. Даниэль посреди всех этих разборок, умудряется прихватить с собой песика. Даниэль называет его Грибочек. Ребята сильно устали и засыпают.

Жемчужина Западного побережья

Северное побережье Орегона
3 часа спустя

Остановившись, справить нужду, Шон с Броди немного беседуют. Броди признается, что знает, что с ними произошло. Шон рассказывает правду. Журналист советует рассказать все брату.

Песочный замок

Пасифик-Харбор, Орегон
2 часа спустя

Осматриваемся вокруг. Наблюдаем как Даниэль играет с новым другом. Подбираем палку. Тут можно получить еще один коллекционный предмет — клык (5/6). Бросаем ее в сторону знака, стоящего на пляже. Далее даем бросить брату.

Прощаемся с Броди. Он снял нам комнату для ночлега. А также подарил большой рюкзак и бандану Даниэлю, которая сразу же была повешена на шею Грибочка.

#Комнатасвидом

Следуем в свой номер на втором этаже. Играем с братом в «камень-ножницы-бумага» на кровать перед теликом. Заглядываем в шкаф, там можно найти последний коллекционный предмет в данном эпизоде. Внутри находим карточку мотеля. Забираем ее себе (6/6). На тумбе около кровати можно найти различные предметы, в том числе и те, которые можно было украсть, если вы, конечно, крали. Например, там может оказаться игрушка из машины Броди, которую Даниэль стащил у него, потому что Шон подал ему плохой пример, украв снаряжение в магазине на заправке.

Также тут можно порисовать, усевшись в кресло, пока брат будет смотреть мультик. Можно также усесться ненадолго с ним. В конце следуем в ванну и набираем ее. Добавляем пузырей для пущего эффекта. Отправляем его купаться.

Осталось лишь сделать то, о чем говорит Броди — избавится от телефона. Забираем его с полки и идем на балкон. В этот момент перед нами встанет очередной моральный выбор:

ВЫБОР:

  • Не звонить Лайле. В этом случае в следующем эпизоде в ходе телефонного звонка выяснится (если конечно же позвонить), что Лайла в больнице из-за бессонницы, которая появилась от неведения ситуации с братьями.
  • Перезвонить Лайле. При этом выборе с Лайлой все будет хорошо. Но после звонка ей придется врать полиции, которая будут ее допрашивать часами.

Заходим в комнату и присоединяемся к танцам брата на кровати. Шон, останавливает веселье и подготавливает брата перед серьезным разговором. Но, к сожалению, мальчик узнает о гибели отца из новостей, пока Шон ходил к автомату с газировкой. Комната вся ходит ходуном. Успокаиваем его, сказав, что никогда больше не будем врать ему.

Долгий путь

Следующая сцена показывает нам, как герои отправляются на автобусе в место, где вырос их отец, в местечко под названием Пуэрто-Лобос. На этом первый эпизод завершается.

Эпизод 2: Правила

В начале эпизода нам рассказывают о событиях прошлого эпизода. Также, если Вы играли в спин-офф The Awesome Adventures of Captain Spirit, сохранения из него импортируются в данную игру. Изменения затронут в основном костюм героя.

Юный ученик

1 декабря 2016 г.
Национальный заповедник «Уилламетт», Орегон

После недолгого превью, мы видим, что уже с прошлого эпизода зима сменила осень. Ребята в лесу оттачивают сверхспособности младшего брата, управляя различными предметами. Переходя к геймплею, Дэниэль предлагает попробовать поднять что-нибудь еще. Тяжелые камни ему не очень поддадутся, например, как тот на другом берегу, но банки на пне и небольшие камни вполне, или Грибочек…? Нет, все же не стоит издеваться над животными. После преодоления отметки с камнем побольше, и достигнув нового рекорда, Шон придумывает новое задание — словить снежок в воздухе. Можно метнуть снежок в нормально над Дэниэлем, кроме того, можно попасть в него или Грибочка, или в обоих по очереди. При второй попытке попасть в Дэниэля, он его поймает и откинет силой в Шона. Вскоре братец начинает кашлять. Пора отправляться в дом.

По пути надо набрать воду в фляги. Просим об этом брата. Пусть пользуется суперсилой хотя бы в быту. А вот и пошли ругательства от мелкого. Стоит ему следить за языком. Подходя к заброшенному дому, можно найти первый коллекционный предмет — металлический ящик на дереве (1/6). Проходим мимо двуглавого снеговика к огромному дереву и находим там сюрприз. Просим Дэниэля о помощи. Внутри будут находится ретро-фишки и значки. Осматриваем еще пару предметов вокруг, прежде чем заходить в дом. Можно подшутить над братцем с заячьей норой. На крыльце можно сесть в кресло и Шон поразмышляет о произошедшем, заодно можно узнать больше подробностей.

Корабль, капитан, команда

Зайдя в дом, первым делом надо развести огонь, чтобы согреться. А то Дэниэль уже совсем расклеился. Братья ненадолго отвлекаются, чтобы подучить правила использования сверхспособностей Дэниэля. В этом моменте все сказанное братом потом отразится в будущем, поэтому отвечаем с умом.

Вещи для исследования:

Гостиная и кухня:

  • Наполнить миску для собаки
  • Посмотреть семейное фото на холодильнике
  • Посмотреть открытку на холодильнике
  • Осмотреть метлу
  • Посмотреть на пачку сигарет
  • Посмотреть на бутылку из-под виски
  • Посмотреть на еду
  • Посмотреть на кружку на столике
  • Посмотреть на фото папы
  • Посмотреть на игрушку
  • Посмотреть на куртку
  • Посмотреть на доску
  • Посмотреть журналы
  • Посмотреть на дровяную печь/развести огонь
  • Посмотреть на подушку Грибочка
  • Посмотреть комикс
  • Посмотреть на Грибочка
  • Посмотреть рюкзак Дэниэля
  • Посмотреть рюкзак Шона
  • Посмотреть на старый телефон
  • Посмотреть на разбитую раму
  • Посмотреть на закрытую заднюю дверь
  • Посмотреть на закрытую дверь в комнату

Ванная:

  • Посмотреть на пену для ванны
  • Посмотреть на лекарство
  • Посмотреть на контейнер
  • Посмотреть на ведро
  • Посмотреть на сохнущую одежду
  • Посмотреть на контейнер
  • Посмотреть на разбитое окно
  • Посмотреть на полотенце

Спальня:

  • Посмотреть на плакат

Посмотреть на вещи Шона:

  • зажигалка
  • письмо
  • книга
  • газеты
  • старое радио
  • письмо (2)
  • цветные карандаши
  • Посмотреть на берлогу Дэниэля:
  • рисунок
  • игрушка
  • пистолет
  • CD-плеер
  • доска для рисования

Подкидываем дровишек в печку, не хватает только зажигалки, чтобы развести огонь. Ее можно найти в комнате, где стоит палатка Дэниэля. Она будет лежать на тумбочке с остальными вещами Шона. Возвращаемся в печке и разводим огонь. Настало время приготовить еду. Проходя мимо двери, можно заметить на улице енота и показать его брату. Следуем в ванную и забираем кастрюлю. Выбираем в шкафу любую из банок с едой и выбираем «Приготовить ужин». Во время ожидания ужина, можно выйти наружу и порисовать на крыльце. После этого возвращаемся и подаем ужин.

В какой-то момент Шон пойдет в комнату за картой. Оказывается Дэниэль спрятал ее у себя в палатке. Передвигаем прибежавшего в палатку Грибочка…сделать этого не получится, поэтому просим Дэниэля, и после чего забираем карту. Братец решил нас разыграть Шона, используя свои способности…отличная шутка, будто за дверью кто-то есть… Кладем карту на стол и показываем брату, куда лежит наш путь. Они решают отправится к своим бабушке и дедушке в местечко Бивер-Крик.

Далее ребятки играют в настольную игру. Проигравшему рисуют что-то на рюкзаке. Правила игры очень просты: надо собрать по порядку 3 числа — 6,5,4. 6 — корабль, 5 — капитан, 4 — команда. Надо собрать корабль, капитана и команду, и только тогда можно сделать последний бросок, чтобы найти добычу. Побеждает тот, кто наберет наибольшее кол-во очков добычи. В случае выигрыша Шона, можно нарисовать брату пенис или же волка. Если выиграет Дэниэль, то он нарисует какашку или изображение Грибочка. На этом останавливаем игру, пора спать. Напоследок Шон выйдет на крыльцо покурить и заодно попробовать, может у него тоже есть суперсила…но нет.

Правило силы

На следующее утро ребята собираются в путь. Грибочек просится наружу, скребясь в стекло. Открываем ему дверь, или же это сделает Дэниэль своей силой. Идем на помощь брату, который не может уместить свои вещи в рюкзаке. Из-за того, что у него ничего не выходит, он начинает ругаться. Обращаем на это внимание, чтобы отбить такую привычку. Обеспокоившись пропажей Грибочка, Дэниэль решает пойти посмотреть. А мы тем временем отправляемся в ванную и набираем воду в фляги из контейнера. Кладем их в рюкзак и идем искать уже брата.

Идем по следу, который приводит к заячьей норе, где мы обнаруживаем кровь на снегу. Идем дальше и в ущелье находим бандану Грибочка. Пройдя дальше, Шон обнаруживает лежащую в крови собачку и рядом убийцу — рысь. Дэниэль в бешенстве, он поднимает зверя и тут нам предстоит выбор.

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Вмешаться. Рысь заберет Грибочка с собой. Но такова природа, что тут поделать.
  • Не вмешиваться. Мальчик убьет зверя и потом сам будет ошарашен от происходящего. Грибочка можно будет похоронить.

После похорон Грибочка, братья покидаю хижину и отправляются в путь. Смотрим ролик.

Убежище

Звоним в дверь и ожидаем, пока нам откроют. Оставшись за столом, сидим и ждем, пока вернуться Клэр и Стивен. В это время можно осмотреть вещи вокруг. Они решают приютить внучат, но Клэр настаивает на соблюдении определенных правил, главное из которых — не привлекать внимание. Наверху в спальне Клэр предложила помолиться, на что можно согласится или отказаться.

Пряничный домик

Бивер-Крик, Орегон
Неделю спустя…

В одно утро Шон просыпается один. Младший братец уже давно встал и слышно, как шумит с Клэр на кухне. Осматриваем пару доступных вещей, надеваем штаны и выходим из комнаты. Рядом будет играться Дэниэль со Стивеном с макетом железной дороги. Прежде чем спуститься вниз, стоит пойти в ванную прямо и умыться. Остальные же двери будут для нас пока недоступны. Одна комната спальня родственников, а вторая видимо Карэн — матери братьев.

На первом этаже осматривать пока особо нечего, надо приступить к завтраку. За ним братья спрашивают про закрытую комнату наверху, но бабуля все никак не хочет об этом говорить и настаивает на соблюдении правил, и чтобы мы туда не совались. Также она говорит, что нам можно выйти на улицу, в сарае на заднем дворе есть старые игрушки, ключ можно раздобыть у Стивена.

Прежде чем выходить во двор стоит осмотреть кухню. На холодильнике есть список дел для каждого. Нам предстоит прибраться в комнате и сложить белье в стиральную машину. Но это позже.

Идем в кабинет Стивена. Он просит передать ему клей, который лежит в шкафу. Еще бы чуть-чуть и шкаф упал бы, спасибо, что предупредил, дедуля. После этого Стивен просит Шона прикрыть дверь и рассказывает ему о подозрениях в том, что у младшего брата есть какая-то невидимая сила.

ВЫБОР:

  • Сохранить тайну.
  • Рассказать правду.

После небольшого разговора Стивен напоминает, чтобы мы не пользовались компьютером. Осматриваем пару предметов в кабинете, в том числе примечательный рисунок на стене от Криса — соседского парнишки.

На выходе из кабинета Кэрол еще раз напоминает о отстранённости от интернета и телефона и просит закинуть вещи в стиралку. Дэниэль опять начинает играть в свои игры и просит найти его. Поднимаемся на второй этаж и заглядываем за шторку в ванной. Малец покажется со спины. Тут же говорим Дэниэлю, чтобы прибрался в комнате. Он может отказаться или согласится в зависимости от отношений с Шоном. В противном случае можно прибраться самому.

В ванной забираем грязные вещи и несем в стиральную машину на первом этаже, включаем свет в бойлерной и кладем их в стирку. Также стоит убрать в гостиной машинку с пола и книгу с дивана, убрать стол с настольными играми. Еще можно заметить криво висящую картину на стене, сломанный корабль в бутылке у окна и отсутствие рыбки в аквариуме. Просим брата помочь со всеми этими делами, на что он с радостью согласится. В гостиной можно сесть около окна и порисовать.

После того, как все дела сделаны, можно найти второй коллекционный предмет в этом эпизоде — табличку (2/6). Для этого подходим к макету железной дороги и взаимодействуем с ней. Сразу переключаем левый переключатель стрелок рельс направо, чтобы поезд последовал к угольной станции (небольшому возвышенной постройке), затем переключаем переключать чуть правее. Затем нажимаем на угольной станции «Подготовить к загрузке» и ждем, пока под ней проедет поезд. Забрав груз, выставляем переключатели стрелок рельс так, чтобы он поехал через туннель в крайнем правом конце макета. Когда он будет проезжать через него, внутри туннеля будет слышен шум и это также подметит Шон. Взаимодействуем со станцией (не станцией заправки) в левом углу макета. Нажимаем на кнопку «Остановить поезд». Как только поезд остановится, нажимаем кнопку «Проверить» и мы получим сувенир в виде таблички с названием городка.

Пора выйти на улицу. Осматриваем домик на дереве. Так вот какой домик помогал строить Стивен. Подходим к сараю и открываем его. Далее последует кат-сцена с падением Криса с дерева. Она была показана в спин-оффе The Awesome Adventures of Captain Spirit. Детишки знакомятся и сразу находят общие темы для разговора, но вскоре появляется отец Криса и уводит его домой. После чего следует выбор.

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Напомнить о правилах.
  • Уступить.

В обход законов

Бивер-Крик, Орегон
На следующее утро

Проснувшись утром снова один, Шон замечает записку на доске от брата, что он у соседей. Зашибись блин. Надеваем штаны и спускаемся на первый этаж. Гостиную украшает красивая елка. Скоро рождество. На двери черного хода висит записка, в которой написано, что старики ушли в церковь и вернуться к обеду. Если мы убрались в комнате, в записке будет приписка с благодарностью от ба. Отличный момент, чтобы посидеть за ноутбуком, и узнать, что происходит сейчас в мире. Тут мы видим историю браузера, что искал Стивен про братьев, обсуждение их на форуме, можно почитать блог Броди и посмотреть страницу в соц. сети. Также можно позвонить Лайле с телефона в гостиной.

Выходим на задний двор и направляемся к дому Криса. Прежде чем заходить внутрь, идем на задний двор и подходим к снеговику. Осматриваем его, после чего забираем пивную крышку — коллекционный предмет (3/6).

Заглядываем в окно дома и видим, что Дэниэль играется со своей суперсилой перед Крисом. Заходим в дом. Брат пытается оправдаться и останавливает Шона, чтобы тот не выдал весь секрет. Но тут разговор прерывает Крис и рассказывает, что у него есть суперсила. Дэниэль соврал Крису. Отлично… Через время в комнату входит отец Криса и ребята все вместе собираются на ярмарку за новогодней елкой. Пока отец пошел в машину, а Дэниэль в туалет, Крис предлагает отличить среди своих игрушек героев и злодеев, если сделать это правильно, можно получить четвертый коллекционный предмет (4/6).

  • Герои — воитель, пират, динозавр, медведь.
  • Злодеи — машина и инсектоид.

Расставив все игрушки на правильные места Крис наградит нас фигуркой с космолета. После этого разговариваем с Крисом насчет «его способностей» и отправляемся за елкой.

Дух рождества

Прибыв на ярмарку, у Шона с Дэниэлем случается разговор по поводу раскрытия тайны Крису. Брат же говорит, что он не раскрывал тайну, а заставил поверить Криса, будто это его способности. Нам предстоит сделать выбор:

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Прекрати обманывать Криса. Нехорошо заставлять верить человека в те способности, которых у него нет. Это может спасти ему жизнь.
  • Сохранить тайну. Если у вас плохое отношение с братом, то это может привести к печальным последствиям.

На рынке наша цель прикупить подарок Дэниэлю, если, конечно, остались на это деньги. Тут же можно найти пятый коллекционный предмет. Около палаток с праздничными сувенирами сворачиваем налево и обнаруживаем девушку с фиолетовыми волосами, играющую на гитаре. Кидаем ей $1, после чего она начнет петь. Нам надо дождаться конца песни (лучше не покидать экран). Когда песня закончится будет возможность поговорить с девушкой. После разговора на ее месте около дерева можно найти медиатор для гитары (5/6). У выхода до девушки с другом докапывается какой-то мужик, он ведет себя как ублюдок, поэтому Дэниэль предлагает его проучить.

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Проучить его.
  • Ничего не делать.

Осмотревшись у палаток с сувенирами, можно присесть за столик и порисовать. Чуть позже подойдет Крис и попросить добавить в рисунок что-нибудь крутое. Добавляем на рисунок инопланетян или зомби, на выбор.

Осталось определиться с подарком. Если сказать продавцу, что мы родственники Рейнольдсов, то нам сделают скидку. Его также можно украсть, но лучше так не поступать.

Что ж, миссия выполнена. И елка уже куплена. Направляемся к выходу.

Откровения

Остановившись около дома у Шона с Чарльзом случается разговор по душам и второй много о себе рассказывает.

Визжащие шины

Вернувшись в дом, оказывается, что дедушки с бабушкой еще нет на месте. Дэниэль умоляет Шона посмотреть мамину комнату наверху. Что ж, он имеет право. Поднимаемся наверх и ищем ключи в комнате стариков. Также дверь можно выбить с помощью суперсилы брата. В комнате стариков ключа не окажется. Он будет спрятан в ванной. Осматриваем корзину для грязного белья и находим ключ в красном свитере.

Осматриваем комнату. Находим тут последний коллекционный предмет — билет на автобус (6/6). Подходим к CD-плееру и включаем его. Он не будет работать, после чего Шон заметит, что он не подключен. Слева подключаем вилку в розетку и пробуем снова включить, и в этот раз ничего. Шон решает проверить в чем дело и находит билет на автобус в дисководе.

Для продолжения сюжета, надо прочитать свежее письмо на тумбочке около двери. Спустя время в комнату зайдут старики. Начнутся разборки, и Стивен не захочет этого слушать и пойдет вниз. Вскоре с первого этажа послышится крик деда. Его придавило тем самым шкафом.

ВЫБОР:

  • Использовать силу. Если использовать силу Стивен останется цел и невредим. Но тогда правда раскроется перед Кэрол.
  • Поднять вместе. Стивен останется с поврежденной ногой.

На горизонте появляется полиция. Клэр отвлекает полицию, чтобы братья смогли уйти через задний ход. Захватив свои вещи, они покидают дом.

Концовка

Концовка же может быть разной и всего их три:

Хорошая концовка — спасение Капитана Призрака Она зависит от того, насколько сильно Шон поощрял Дэниэля в использовании силы. На это влияют несколько действий, которые наиболее важны:

  • убить рысь в лесу;
  • похвалить спасение падающего Криса с дерева;
  • отомстить мужику на ярмарке.

Драматичная концовка — Капитана Призрака сбивает машина Она случится, если Шон ПОСТОЯННО запрещал брату использовать силу, в этом случае Дэниэль не применит телекинез и Криса собьет машина. На это влияют несколько действий, которые наиболее важны:

  • не убивать рысь в лесу;
  • не хвалить спасение падающего Криса с дерева;
  • ничего не делать мужику на ярмарке.

Незначительные выборы, которые мало на что влияют:

  • разрешение взломать дверь силой;
  • разрешение спасти деда от шкафа;
  • возможность убраться комнате с помощью силы;
  • убраться на столе с помощью силы;
  • добродушно отнестись к тому, что Дэниэль играет силой с Крисом.

Честная концовка — Крис знает правду про силу Она появится, если на ярмарке Шон сказал Дэниэлю, что хватит обманывать Криса и при условии, что у Шон имеет хорошее отношение с Дэниэлем и лишь ИНОГДА разрешал брату пользоваться силой. Тогда брат послушается и расскажет Крису о своей силе. В этом случае Крис будет сидеть на качелях и покажет братьям лучший путь, а также подарит часть своего костюма.

P.S. После побега, Шон дарит брату рождественский подарок (если его купили) и реакция брата может быть разной:

  • хорошей, если с Крисом все было в порядке, в ответ же он подарит Шону рисунок;
  • плохой, если Крис попал под машину, из-за этого Дэниэль будет грустить и не подарит ничего в ответ.

Освобождение

Ребята запрыгивают на проезжающий мимо состав и отправляются, как и планировали, в место под названием Пуэрто-Лобос…

На этом второй эпизод второго сезона заканчивается.

Эпизод 3: Глушь

Как всегда, смотрим начальный ролик, где нам в виде истории про волков рассказывают о похождениях братьев.

Летняя ссора

Сиэтл
За 3 месяца до трагедии

Продолжается сюжет нового эпизода с кадров из прошлого, до инцидента. Даниэль втихую пытается украсть вещь брата, но у него ничего не выходит.

Прежде чем отправляться вдогонку за мелким, осматриваемся в комнате. Затем, выходим и следуем в гостиную. Утренние лучи солнца, проникающие в дом, делают картинку на экране еще красивее. Брата также можно поискать в его комнате и за дверью в ванной, и в гардеробе у входа, но его там не окажется. Пробуем открыть дверь, ведущую в гараж, затем услышим шум из спальни отца. Следуем туда, навстречу нам покажется братец. Устраиваем ему «головомойку», после чего в конфликт вмешивается отец.

Отправляемся с отцом в комнату на мужской разговор. Он объясняет, что нужно помириться с братом. Принимаем его советы, ведь мы как никак, старший брат. Заходим в комнату Даниэля. Теперь же можно осмотреть все вещи в его комнате. Брат обижен, что на него накричали. Используем пару игрушек, чтобы убедить его. После второй игрушки он поставит рядом с собой космический корабль, попробуем продолжить с ней. Разговор налаживается, и он показывает, что взял с тумбочки часы. Отдаем ему их назад.

Проснись и пой

Округ Гумбольдт, Калифорния
Через 2 месяца после событий в Бивер-Крик

Не в лучшем виде Шон просыпается в палатке, все из-за собаки. Поднявшись, осматриваемся внутри. Обращаем внимание, что Даниэль снял свои часы. Также можно заглянуть в дневник и посмотреть зарисовки Шона о последних событиях.

Выбираемся наружу. Шон в палаточном лагере вместе с «зацеперами», которых мы видели в предыдущем эпизоде на новогодней ярмарке. Осматриваемся в лагере, исследуя местность. Первый рисунок (1/3) можно сделать у костра, сев на полено. Также если погладить пса, то можно найти первый сувенир (1/6). Следуем за ним, гладим второй раз, после третьего раза он приведет к месту, где найдет все для нас сама. Осматриваем все жилые места, кроме того, на одном из них можно поговорить с Джейкобом. Неподалёку найдем дорогу к озеру, но пока Шон не выпьет кофе, путь туда закрыт.

Следуем на кухню. Рядом с кофемашиной висит список дел. Можно ознакомится. Наливаем кофе и присаживаемся поболтать с остальными. От них узнаем, где же пропал братец.

После завтрака вам будут особо признательны, если сварить кофе после себя для остальных.

Следуем в направлении озера по тропинке. Мы встретим Фина и Даниэля, метающих ножи. Как-то ловко у малого получается метать ножи. Скорее всего он жульничает. Дальше в роли Шона пытаемся сами попасть в яблочко.

Можно попасть в мишень, попасть в яблочко или же вообще промахнуться.

Фин нас оставляет и у братья опять начинают ссорится, в итоге Шон оказывается на земле.

В разговоре с Даниэлем лучше не отвечать ему резко в вопросах о маме, а проявить чуткость.

ВЫБОР:

  • Спросить про часы. Он теперь носит браслет, который подарил ему Фин.
  • Промолчать.

После этого, раздастся гудок. Пора спешить на работу. Следуем за Даниэлем к машине Большого Джо. Шон явно расстроен, что брат тянется больше к Фину, чем к собственному брату.

На ножах

Прибыв на место. Большой Джо ударит Кэссиди, на что можно отреагировать или ничего не делать.

ВЫБОР:

  • Вмешаться.Так вы лишь покажете Кэсс, что вам не все равно. Но она скажет, что лучше не встревать, потому что их могут выгнать.
  • Ничего не делать.

Ребятки заходят на плантацию по выращиванию конопли. Здорово. Нас встречает босс и провожает на работу. Одна группа будет убирать мусор после бури, а вторая будет сидеть и стричь шишки. Тут можно отыскать следующий коллекционный предмет — ручку (2/6). Для этого надо усердно работать, стрижем одну шишку за другой, после чего на дне найдем данный предмет. Примерно надо настричь 8 штук. Время от времени придется промывать ножницы для удобства. Все это будет сопровождаться перепалками двух девиц.

Можно усердно работать и настричь много шишек, это надо, чтобы найти сувенир, также можно работать средне и вообще ничего не стричь.

Закончив работу, возвращаемся в лагерь вместе с Фином. Он крутой кент и относится к Шону с уважением. Чтобы получить следующий сувенир (3/6) — в лагере разговариваем с Фином у дерева, после чего немного гуляем и общаемся с другими ребятами, можно, к слову, сесть и порисовать около палатки (Рисунок 2/3), затем возвращаемся к Фину, заходим за дерево, от него мы получим сувенир.

Далее займемся делами. Задача на день — отнести канистры с водой к кухне и душу. Поднимаем тяжеленую канистру и несем к кухне. Там мы застанем Даниэля за мытьем посуды. Можно предложить ему братскую помощь, в ответ же он предложит помощь с канистрами. Так с его помощью можно перетянуть сразу две канистры одновременно. Но можно просто попросить его о помощи, но тарелки все равно придется помыть. Отправляемся с ним к канистрам, используем комбинацию клавиш [E+ЛКМ], чтобы братец использовал свою силу.

Даниэль также может отказать в помощи, если у Шона с ним очень плохие взаимоотношения.

После брат попросит, чтобы они потренировали его супер-способности.

Далее садимся на скамейку и помогаем с приготовлением ужина, попутно разговаривая с Ханной. Также можно заглянуть в палатку Джейкоба и посмотреть, что он написал младшей сестренке в открытке.

Летающие камешки

В конце концов следуем на встречу с братом к озеру. Если пойти направо вдоль озера, можно найти два бревна, лежащих друг на друге, за ними будет лежать очередной сувенир (4/6).

Производим командный клич и отправляем на другую сторону берега, чтобы не привлекать внимание. Просим Даниэля поднять упавшее дерево на пути. Начинаем с испытания на точность. Бросаем брату шишки, а он должен сбивать их камнями. Далее подъем мелких предметов одновременно. И завершением тренировки будет уничтожение грибов. Браться опять находят повод для ссоры, и младший доказывает, что он уже взрослый и умеет контролировать силу. Для демонстрации он поднимаем корни дерева с дна озера.

Байки у костра

После заката, все собираются у костра под гитару, курят траву, пьют, веселятся. Фин передает Шону косяк. Но не стоит его брать, если же не хотим подать плохой пример для брата, потому что он захочет тоже. Тут у костра можно нарисовать последний рисунок (3/3) в эпизоде. По ходу можно подкидывать шишки в костер и потягивать пиво. Бонг лучше тоже не курить. Настанет время историй и можно выбрать одну из двух историй для рассказа. В итоге мы или нажремся, или останемся как трезвыми.

Все будут потихоньку расходится, и Даниэль предложит пойти спать.

ВЫБОР:

  • Отвести Даниэля спать.Так мы докажем брату, что новая компания для него не на первом месте и улучшим с ним отношения.
  • Остаться на стрижку.

В палатке с братом можно обсудить завершающийся день. Если мы ранее на озере упомянули про часы, то Даниэль расскажет правду про них. На сон грядущий Даниэль просит рассказать ему сказку про братьев-волков.

Трудовые будни

Утро у Шона задается не очень. Он просыпает работу и нагоняет машину в спешке. Смотрим ролик про последний рабочий день ребят. Настало время зарплаты. У дверей ребята обсуждают на что потратят деньги. Всех зовут внутрь, кроме маленького Даниэля. Но вскоре он сам проникает в гостиную, где его ловит Большой Джо. Ну отлично! Не видать нам денег. При чем всей группе. Но и это еще не все, Большой Джо хочет разобраться с Даниэлем, но малец с помощью силы отбивается пепельницей.

Говорим, что это мы ударили его по голове, иначе вину на себя возьмет Фин и Даниэль будет сильно расстроен.

В итоге они раскрывают всей группе свою тайну. У Фина появляется идея: с помощью способностей малого ограбить сейф босса Мэррилла. Но Кэсседи говорит ему избавится от этой идеи.

Впереди намечается последняя ночь перед тем, как все разъедутся. Кэсс предлагает набить тату.

Возвращаемся в лагерь. На скамейке разговариваем с Фином, где можно согласится на ограбление Меррилла, или сначала дать неуверенный ответ, но все равно в итоге согласится, выбора нет. Также по ходу можно словить интересную ситуацию.

В диалоге можно поцеловать Фина или остаться с ним друзьями.

В лагере уже во всю идет вечеринка. Конечно, это не привычная вечеринка, какие обычно ожидаешь, но все же. У Кэсс на столе уже все подготовлено для татухи. Общаемся с ребятами в центре у костра, затем подходим к Кэссиди, которая общается с Ингрид. Вторая сразу разу же нас оставит наедине. Решаем сделать или не делать тату.

Можно выбрать рисунок самому, позволить выбрать Кэссиди или же не делать тату вообще.

Все-таки это будет хоть какая-то память о Кэсс, когда они разъедутся.

Далее Кэсс хочет искупаться на озере и приглашает Шона последовать за ней. Отлично. Но сперва можно найти сувенир. Подходим к Ингрид у костра и общаемся с ней. Из разговора узнаем, что они отдают свои вещи. Осталось только подойти к палатке и забрать себе сувенир (5/6).

Полночное купание

Теперь отправляемся на озеро. Ребятки раздеваются до гола и залезают в воду. Там рассказываем Кэсседи или нет про затею помочь Фину с ограблением.

Если сказать, что собираемся помочь, она разозлится и уйдет. Если не говорить, то возможен поцелуй между героями. Но она все равно узнает правду позже, по возвращению в лагерь.

Под покровом ночи

Встречаемся с подельниками и направляемся к дому Большого Джо, чтобы добраться на его машине до дома Меррилла. Надо действовать тихо, чтобы не разбудить его. Подойдя к воротам, ищем способ как пробраться внутрь. Вариант один — использовать силу Даниэля. Помните, что каждая помощь Даниэля сопровождает собой громкие звуки, так что 3 таких действия потревожат сон Большого Джо.

На участке хозяина и около дома Меррилла на плантации везде стоят камеры, поэтому внимательно осматриваемся и не попадаем в их поле зрения, или же вырубаем с помощью силы Даниэля.

Тут мы найдем последний сувенир в эпизоде. На столе в ящике с инструментами находим отвертку, с помощью которой можно взломать желтый шкафчик неподалеку, но можно и открыть ключом. В желтом шкафчике мы найдем патроны — наш сувенир (6/6). Там также есть молоток. Берем его на будущее. Еще отверткой можно вскрыть ящик около стола, в нем будут висеть ключи от желтого шкафчика.

Далее нам предстоит угнать один из грузовиков, но Шон сможет завести только один из них, на который укажет. Поэтому в двух других можно повредить двигатель, разбить окно или проколоть шину, чтобы за нами не погнались. Разбить окно можно молотком или трубой, проколоть шину ножом, который берем у Фина после неудачной попытки сделать это отверткой, а вскрыть капот с помощью отвертки. Но отвертка тоже в конце концов может сломаться после 3-го взломов. Поэтому действовать можно так:

Берем отвертку в ящике для инструментов, далее заходим за нужную нам машину и забираемся в кузов сзади. Мы увидим окно, которое можно открыть с помощью отвертки. Делаем это и пускаем туда братца, чтобы он открыл дверь. Готово. Если сделать все тихо, то машины можно не увечить, потом что погони не будет. Но если вы хотите отомстить, то можно. Садимся в тачку, взламываем и едем на место кражи.

В итоге можно не разбудить Джо во время кражи грузовика, можно разбудить и он погонится за нами, и повредить машины, чтобы он не погнался.

Что посеешь…

На плантации проходим через теплицу, предварительно уничтожив камеру. У дома убираем еще одну, смотрим в окошко у двери, через него видно камеру внутри, снимаем ее тоже. Обходим здание справа, смотрим в окно, вот и комната с сейфом. Убираем заслонку с двери при помощи силы брата. Далее идем за угол и сразу сверху снимаем камеру. Осталось две. Возвращаемся назад и обходим дом с другой стороны. На веранде убираем две камеры. Смотрим в окно. Все чисто, идем к двери, где вышли из теплицы и заходим внутрь.

Вскрываем сейф и оттуда высыплется куча денег. Также там будет лежать пистолет.

ВЫБОР:

  • Взять пистолет.У нас появится возможность использовать его против Меррилла.
  • Не брать.

Далее нас обнаружит проснувшийся Меррилл. В любом случае, вне зависимости от того, как мы действовали. Если попасться на камеры, то мы даже не доберемся до сейфа, он встретит нас прямо при входе в комнату.

Далее перед нами встанет еще один выбор.

ВЫБОР:

  • Использовать оружие. Мы застрелим Меррилла, но он своим выстрелом убьет Фина. Конец эпизода.
  • Поговорить. Это ни к чему не приведет, Шон лишь получит по лицу прикладом дробовика.
  • Подчиниться. Становимся на колени.

Исходя из этого делаем следующий выбор.

ВЫБОР:

  • Использовать оружие.
  • Суперсила Даниэля. Даниэль будет ранен, разозлится и устроит погром в доме. Фин останется жив. Шон будет ранен осколком.
  • Ничего не делать. Фина убьют, и Даниэль обвинит во всем Шона.

Эпизод 4: Вера

Смотрим в начале вступительный ролик, где нам напоминают историю, которая приключилась с братьями, основные ее моменты.

Далее Шону снится кошмар, в котором они вместе с братом сидят с лесу, но Даниэль вдруг прыгает со скалы.

Новый взгляд

Больница в Северной Калифорнии
Через два месяца после взрыва на плантации Меррилла

Шон приходит себя после комы. Он обнаруживает себя в больнице. Осматриваемся вокруг. Из-за травмы глаза у Шона пропало чувство глубины. Осматриваем и затем берем блокнот, пытаемся порисовать. В ходе процесса мы можем выбрать что нарисовать: лестницу в небо или решетку — рисунок (1/3). Справа на тумбочке будет лежать письмо от Кэссиди. Также если она нам набила татуировку, Шон посмотрит на свою руку.

Осматриваем остальные вещи и можем вызывать медработника. Немного ожидаем. Пока можно посмотреть письмо от Клэр и Стивена. Также весточку оставил и сам Капитан Призрак (Крис).

Вскоре в палату войдет темнокожий добряк Джоуи. За это время пока Шон тут они стали хорошими друзьями. Они пришел проверить состояние Шона. Когда он будет светить в глаза, следуем за светом, это не сложно. Второй тест на чувство глубины, надо попытаться совместить ручку. Фиксируем взгляд на ней [ПКМ], перемещаем руку и вставляем в колпачок [ЛКМ].

В принципе зрение у Шона уже улучшилось и его можно выписывать. Пора сменить повязку. Но, в палату входит девушка-детектив и у нас состоится разговор по делу. Завтра планируется перевод и суд Шона по делу убийства полицейского в Сиэтле. По поводу Даниэля ничего не слышно. Его никто не может найти.

Можно сказать детективу правду про ночь на плантации, кто именно спланировал ограбление: Фин, Шон или все вместе.

Позже детектив выйдет ответить на звонок. Мы пока можем посмотреть фото из досье. На самом деле у вас хватит времени посмотреть их 10 раз. Когда она вернется, еще пару минут и она покинет палату.

К нам опять придет Джоуи наложить новую повязку. Он рассказывает, как ее менять самому, поскольку вскоре мы покинем больницу. Джоуи поступил срочный вызов, но он принес нам кое-что в полотенце. Но сперва со стола берем ручку — коллекционный предмет (1/6). Осматриваем полотенце, там оказывается дневник Шона с рисунками. Там он находит записку от Джейка, оставленную после случившегося.

Прыжок веры

Наступила ночь. Пора давать дёру. Задергиваем шторы, чтобы не было видно, чем мы занимаемся в палате. Открываем окно и осматриваемся. Можно использовать леса справа, чтобы спустится и взять одну из этих припаркованных машин. Берем простыни на стуле и делаем имитацию Шона на кровати. Может поможет на секунды отвлечь. Отрываем трубу в ванной и пробуем напасть на охранника.

Также можно попросить помощь Джоуи. Он может согласится помочь, или отказаться. Если он откажется, можно напасть на него или на охранника.

После чего Шон заскочит за своими вещами и свалит из больницы.

По пути он будет проходить мимо палаты Фина (при условии, что он там есть) и можно будет зайти к нему поговорить или же пройти мимо.

Садимся в тачку и угоняем ее.

Дорога в Хейвен-Пойнт

Смотрим ролик под музыку, как Шон направляемся в Хейвен-Пойнт. Он решает остановится отдохнуть, поскольку глаз устал.

Чужая территория

Покурив на крыше украденной машины, садимся внутрь. Осматриваемся. Индикатор топлива показывает, что бензин уже на исходе. В машине находим второй коллекционный предмет — визитку детектива Флорес (2/6). Можно пошарится по вещам владелицы и посмотреть карту. Затем меняем повязку на глаз и пробуем уснуть. Отключаем свет.

Шону снится сон, как они едут с отцом по пустыне. Мило болтают и все идет хорошо. По телефону звонит Лайла и Даниэль, которые тусуются вместе. Но сон вскоре прерывают двое парней. Мы якобы заехали на их территорию. Нам придется выйти из машины.

Когда они заберут игрушку, можно попытаться отнять ее и сломать или не пытаться, тогда она останется в целости.

В разборках с ними мы можем согласится петь песню на испанском, не петь песню или они нас не заставят ее петь, если не показывать им, что Шон знает испанский.

Но в любом случае огребем мы знатно. И вскоре они нас отпустят.

Долгая дорога

Шон, измученный идет вдоль дороги. Идем прямо до рекламного щита и садимся отдохнуть. Из рюкзака можно достать дневник и порисовать — рисунок (2/3). В конце можно нарисовать ад или оазис. После чего пьем воду и встаем.

Следуем дальше вдоль дороги пока не увидим песца. Идем за ним к норе и подбираем следующий коллекционный предмет — череп (3/6). Возвращаемся к дороге, по пути найдем мертвое животное.

На горизонте покажется грузовик.

ВЫБОР:

  • Мы можем сесть и проехаться до Хэйвин-Пойнт.
  • Пойти пешком.

Чудеса

Оказавшись на территории церкви, сразу идем внутрь, вокруг не будет особо ничего интересного. У входа мы встретим девочку, которая больна и ее отца. Внутри на столике слева с листовками берем коллекционный предмет — булавку (4/6). Около двери стоит ящик для пожертвований. Нищим как мы, наверное, не стоит кидать последние деньги в ящик. Осматриваем доску с плакатами. Похоже Даниэль тут очень почитаем. Заходим в уборную, чтобы умыть лицо и привести себя в порядок.

Затем поднимаемся наверх по лестнице и с балкона наблюдаем службу. Даниэль своей силой производит неповторимый фурор. В этой церкви явно пудрят людям мозги.

Позже наверху нас находит та девочка, которая была около входа. Выясняется, что она сестра Джейка и она узнает в нас брата Даниэля. После всех вопросов просим ее отвести нас к брату.

Даниэль явно рад нас видеть, но он не хочет покидать это место. Он считает его своим домом и ему тут нравится. Затем у Шона с Лисбет Фишер случается разговор, где она ему напрямую говорит, что Даниэль останется в церкви. По возвращению Даниэля, он отказывается уходить отсюда и нас прогоняют силой.

Сзади нас встречает женщина. Это оказывается мать Шона и Даниэля. Она получила письмо от Джейкоба, что братьям нужна помощь и приехала. Теперь Шон вместе с Кэрен направляются в мотель.

Открытые души

Приняв душ, выходим из ванной. Подходим к окну и отдергиваем занавеску. Можно запустить последнюю сцену по рисованию (3/3). Затем сразу же заглядываем в ящик около кровати и забираем коллекционный предмет — игровую фишку (5/6). Затем смотрим записку от Кэрен на кровати и планшет с новостями. Также можно посмотреть на вещи в сумке Кэрен. Остается позвонить Джейкобу. Он не может сейчас говорить и назначит место встречи. Далее садимся на кровать и дожидаемся прихода Кэрен.

Когда появится Кэрен, у нас завяжется разговор, отвечаем на ее вопросы. И слушаем, почему она поступила так, как поступила. Затем Шон выйдет на улицу и разговор продолжится там.

В конце мы можем выкурить сигарету вместе с ней, просто постоять рядом или вернуться в номер.

В номере можно разрешить Кэрен или нет поменять повязку Шона. Также она может и вовсе не предложить.

Братья по оружию

Место встречи
На следующий день

Встречаемся с Джейком. Он рассказывает, как все было на ферме и говорит, что взял на хранение наши деньги. Также говорит, что с преподобной матерью надо быть осторожней, она умеет промывать мозги. Все герои знакомятся и планируют проникновение в церковь. Занятия уже закончились, но Лисбет осталась провести индивидуальное занятие с Даниэлем. План следующий: мы с Джейком пробираемся внутрь церкви, а Кэрен будет прикрывать и следить за обстановкой. Но также Джей просит забрать его сестру оттуда и разузнать чем же она больна. У Лисбет в кабинете должна быть такая информация. Ну что ж, ок.

Тайные писания

Шон связывается с Кэрен по рации. Она предупреждает, что слева от церкви находится какой-то мужик и справа тоже человек. Лучше не попадаться им на глаза. Идем на участке направо прямо около забора и обходим небольшое здание также вдоль забора. Спускаемся по небольшой лестнице и направляемся к самому дальнему зданию. Заходим внутрь.

Тут нам придется найти ключ от двери в кабинет. Осматриваем вещи в первой комнате и идем в следующую. Там можно тоже много чего осмотреть, но нужный нам ключ будет находится в небольшом ящике стола над ним. Также можно узнать, что Лисбет хочет усыновить Даниэля. Лучше осмотреть побольше вещей, т.к. они помогут нам в дальнейшем вызволении Даниэля.

Если пройти в следующую комнату, то мы попадем в комнату Даниэля. Там можно получить последний коллекционный предмет — рисунок (6/6). Он лежит на кровати под подушкой. Смотрим на него и потом забираем.

Возвращаемся к кабинету Лисбет. У нее есть свой архив на всех послушников церкви. Среди всех досье тут есть и на Джейка, он когда-то тоже тут жил, но его выгнали после того, как узнали о его ориентации.

В разговоре можно поделится деньгами с Джейком на лечение сестры.

Кэрен сообщает, что в здание кто-то направляется. Она говорит, что может отвлечь его, даем согласие. Закрываем ящик архива и прячемся в шкафу. Джейк спрячется за дверью. Внутрь войдет мужик и сразу же пойдет проверить что там такое случилось. Похоже отвлечение Кэрен сработало.

Выходим из шкафа и также осматриваем все бумаги еще раз и в архиве также. После чего выходим из здания и направляемся в церковь за Даниэлем.

Пепел к пеплу

К нам подключится Кэрен и будет разговаривать с Даниэлем. Но потом мальчик психанет и швырнет Шона в сторону. Придется вразумить его самому. Используем те улики, которые мы нашли против Лисбет в ее комнате и кабинете. Использование способностей Даниэля вызвало пожар и скоро тут все рухнет. В итоге у Даниэля открылись глаза и Шон не сдавался.

На выходе из церкви Лисбет преградит путь и предстоит выбор:

ВЫБОР:

  • Пощадить Либет.
  • Не вмешиваться. Даниэль убьет ее.

Герои попрощались с Джейком и его сестрой и уехали в лучах заката.

На этом предпоследний эпизод завершен.

Эпизод 5: Волки

Смотрим начальную предысторию, если уже спустя столько времени после выхода предыдущего эпизода забыли сюжет.

Новый рассвет

Аризона
Через 7 недель после событий в Хейвен-Пойнт

Мы с Даниэлем просыпаемся на краю каньона. Разговариваем с братцем, после чего можно осмотреть предметы вокруг нас. Осматриваем блокнот и достаем его порисовать (1/3). На рисунке дорисовываем Даниэля по его просьбе.

Осмотрев все, укладываем вещи по очереди в рюкзак. Используем силу Даниэля на некоторых предметах, отдаленных от нас [удерживаем E].

Далее Даниэль будет мучать скорпиона, на что мы можем отреагировать по-разному, и он тоже после наших слов он может:

  • перестать баловать с ним;
  • продолжить баловаться;
  • не начинать вообще.

Получив управление, спускаемся по каньону. Вдали увидим блестящий предмет, забираемся на возвышенность слева и просить братца достать ее. Получим коллекционный предмет — блестящий предмет (1/6). Следуем дальше вниз по склону, впереди будет преграда, просим Даниэля очистить путь.

Песчаные люди

Вернувшись в общину братья обнаруживают, что Карэн нет дома и она уехала за продуктами в город и оставила нам подкрепиться. Сначала залезаем на крышу фургона, где можно порисовать, усаживаемся в кресло и творим рисунок (2/3).

Осматриваем фургон внутри, съедаем блины и двигаемся в левую часть к другому фургону, где и найдем Даниэля. По пути осматриваем скульптуры.

На месте Джоан нас может попросить о помощи. В итоге мы можем:

  • помочь Даниэлю собрать скульптур;
  • он может собрать так, как ему хотелось;
  • собрать без нашей помощи.

Смотрим на макет снизу, сделанный Джоан и ставим части на основание. Сначала металлическое туловище, затем руки и потом голову. После чего все это можно вращать. Взаимодействуем с Джоан, чтобы доделать скульптуру.

Затем отправляемся к дому напротив. Пора вернуть телескоп Стэнли и Артуру. Общаемся с ребятами, затем Даниэль предложит сыграть в игру по поиску сокровища.

Мы можем:

  • согласится и найти сокровище;
  • согласиться, но не довести дело до конца;
  • или отказаться.

Мы должны найти две части карты, которые укажут нам на местоположение клада. Первая часть находится около ветряной мельницы. Вторая часть находится сзади солнечных панелей у фургона. Соединив две части карты, мы найдем клад отмеченным на свалке машин. Забрав его, получим коллекционный предмет — сокровище (2/6).

Даниэль сообщит, что видит на горизонте машину Карэн. А пока ждем, можно забрать около саженцев у фургона коллекционный предмет — (3/6).

Обращаем внимание на мужика, который приехал с Карэн. Довольно знакомое лицо, пообщавшись с ним можно догадаться о ком идет речь. Это оказывается тот самый Дэвид из первой части игры. Если вы выбрали в начале игры «Пожертвовать городом», то мать Хлои будет мертва, а после этих событий Дэвид помирился с падчерицей и она даже приезжает к нему в гости. А если пожертвовали Хлоей, то Дэвиду будет звонить Джойс и говорить о судебном процессе над Нейтаном. Также позже на верхней полке в фургоне можно будет увидеть фото Нейтана.

Помогаем Карэн дотащить покупки до фургона. Даниэль, как всегда, читерит. Осматриваем фургон еще раз на наличие новых мест для взаимодействия. Затем выходим наружу и говорим с Карэн. В разговоре можно:

  • сблизиться с ней;
  • держаться на расстоянии.

Позже она предложит прогуляться по каньону.

Светлячки

Вместе с Карэн и Даниэлем поднимаемся на то же место, где мы ночевали с братом.

Там они усаживаются и разговаривает. Она предупреждает, что за нами охотится ФБР и скоро они будут здесь. Карэн достает из сумки бумажные фонарики и все вместе запускают в воздух.

«Даль»

С утра ребята готовятся к отъезду. Карэн дает нам денег. В фургоне мы можем посмотреть газету, в которой написано о поиске братьев и Карэн.

Мы можем оставить Карэн прощальное письмо, которое будет:

  • примирительного характера
  • трогательного
  • вежливого
  • или ничего не писать ей.

Идем и прощаемся со всеми обитателями: с Артуром и Стэнли, с Джоан, она даст нам фигурку волка в подарок. Также можно навестить Дэвида в его фургоне. Там то мы и узнаем, что речь в разговоре о его падчерице шла о Хлое. Это тот самый Дэвид из первой части Life is Strange. Берем со стола полицейский сканер и настраиваем частоту на 154.95.

Также на холодильнике и на полке можно увидеть фото Хлои. Выходим из фургона и общаемся с Дэвидом снова на прощание. Он советует сдаться властям, чтобы облегчить себе жизнь. Но разговор прерывает позвонившая в этот момент Хлоя. Можно подслушать разговор снаружи фургона. У заднего колеса фургона можно найти коллекционный предмет — открывашка (4/6).

Далее подходим к Карэн и разговариваем с ней немного, после она скажет, что еще не закончила подготовку машины и нам следует еще погулять. Может еще не со всеми попрощались. Затем возвращаемся и прощаемся с Карэн.

ВЫБОР: Ее можно обнять или не обнимать на прощание.

Далее ребята покидают поселение.

Последние мили

Братья едут на машине по пустыне, разговариваем с братом и отвечаем на его вопросы.

Стена

Мы оказываемся около приграничных ворот. Поворачиваем камеру направо и увидим кактусы и серую скалу. На банках будет лежать камень с надписями, забираем коллекционный предмет — камень (5/6).

Подходим к стене и просим Даниэля начать использовать силу, чтобы прорвать заграждение. По возвращению в машину, Даниэль будет подстрелен местными наемниками, но после все они будут пойманы патрулем.

Клетки

Аризона
4 июля, 6:00

Мы оказываемся в клетке вместе с мексиканской семьей. Рядом в клетке находятся те наемники. Разговариваем с мексиканцами и узнаем о них.

В камере начнется спор, в который мы можем вмешаться и успокоить мексиканца или не вмешиваться.

Далее Шона поведут на допрос. Охранник отлучится и принесет нам кофе. Во время ожидания можно осмотреть некоторые вещи, но в основном нам придется просто ждать. Во время разговоров с офицером не важно, что мы скажем, поскольку вскоре мы услышим Даниэля, а значит, будем спасены.

Во время побега мы можем помочь мексиканцам бежать и открыть камеру.

Также мы можем открыть камеру наемникам или же не открывать, а также отомстить им за Даниэля. Даниэль также может и отказаться мстить им или открывать камеру, все зависит от ваших с ним взаимоотношений и как мы его обучали.

Пройдя дальше, на Шона наставят оружие копы и придется что-то делать.

Тут тоже есть несколько выборов:

  • Убить копов;
  • Оглушить копов;
  • Запереть их в шкафу;
  • Даниэль вмешается сам, если копы подойдут близко.

Затем идем в комнату хранения, чтобы забрать свои вещи. Оружие прихватить нельзя, к сожалению. Там же в сумке наемников мы найдем коллекционный предмет — значок с флагом (6/6).

День независимости

Далее смотрим ролик, как братья подъезжают к границе. Будет выбор:

ВЫБОР:

  • Сдаться;
  • Перейти границу.

Смотрите в разделе «Концовки» к чему какой вариант приведет.

Братья по крови

Концовки

Всего в игре есть 7 концовок. Зависят они от того, как мы учили и наставляли Даниэля при использовании силы, какие поступки поощряли и прочее.

1. Сдаемся (высокая мораль)

Даниэль пойдет жить с бабушкой и дедушкой.

15 лет спустя, после того как Даниэль окончил среднюю школу, устроился на работу в качестве бариста и снова навещает свою маму, он возвращается, чтобы увидеть, что Шон наконец выходит из тюрьмы.

Шон отращивает бороду и вставляет себе искусственный глаз. Также в отличие от брата он довольно грустный и у него пропал интерес к жизни. В последствии они разъезжаются каждый в свою сторону.

2. Сдаемся (высокая мораль) — Альтернатива с Лайлой

В этой концовке происходит все то же самое, что и в предыдущей, но только тут уже из тюрьмы на встречает и Лайла. Это произойдет, если хоть раз ей позвонить после случившегося с братьями.

3. Сдаемся (низкая мораль)

Даниэль не согласен, и он говорит, что прошел весь этот путь не ради того, чтобы сдаться. Он запирает двери и давит силой на педаль. По пути он отражает пули и раскидывает все вокруг. В итоге они прорываются через границу, но… в Шона оказывается попала пуля и он умирает.

В последствии 6 лет спустя, он живет в Пуэрто-Лобос и подружился с бойцами. Кроме этого, он стал грабить банки. В общем он стал бандитом, и никто ему не указ. На его пляже, где он живет, стоит «место памяти» по Шону.

4. Переходим границу (высокая мораль)

Братья решают пройти границу, но Даниэль сомневается и впоследствии все-таки делает так, как говорит ему Шон, он расчищает путь. Но в итоге перед границей его съедает совесть, и он выпрыгивает из машины.

Далее он остается жить с бабушкой и дедушкой, празднует рождество, ему дарят собаку, похожую на Грибочка, и он общается с Крисом, на домике на дереве нарисован медведь. Даниэль спасает людей в автобусе от аварии. Они общаются с Карэн и навещают иногда ее. Он покупает себе свою первую машину.

6 лет спустя после случившегося на границе

Даниэль живет в доме с бабушкой и дедушкой, теперь он носит браслет на ноге. Они подружились с мамой, и он разговаривает с ней по телефону. Тут Даниэлю приходит письмо от Шона. Он в Мексике, на фотографиях будет Шон и с кем он будет уже зависит от того, с кем мы строили отношения в игре (Кэссиди/Фин). Также из письма высыпает песок с пляжа. Концовка заканчивается Даниэлем, смотрящим в окно, грустным, но с облегчением, ведь они наконец не в бегах.

5. Переходим границу (высокая мораль) — Альтернатива с Кэссиди

Концовка такая же как и предыдущая, за исключением того, что на фотографии Шон будет не один, а с Кэссиди.

6. Переходим границу (высокая мораль) — Альтернатива с Кэссиди

В этой же концовке Шон на фотографии будет с Фином.

7. Переходим границу (низкая мораль)

Даниэль выходит и устраивает копам взбучку, раскидывает все вокруг и расчищает путь. После чего садятся в машину и спокойно без преград пересекают границу. Позже мы видим, как они добираются до Пуэрто-Лобос и поселяются там. Открывают свою мастерскую и теперь они плохие парни, с которыми всем опасно иметь дело. Они становятся братьями-волками.

Поздравляем, игра пройдена!

Прохождение игры

  • Страница 4 из 4

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4

Северное побережье Орегона

Три часа спустя

Машина останавливается на короткую стоянку. Выясняется, что журналист в курсе того, что произошло с нами в Сиэтле. Решаем рассказать Броди о случившемся и обвиняем в происшествии полицию. Броди нам сочувствует и дает совет держаться вместе с братом, чтобы ни случилось дальше. Он советуем рассказать Даниэлю правду, и мы обещаем ему сделать это при первой возможности. Броди спрашивает нас о дальнейших планах и предлагает держаться выбранного пути. Журналист обещает довезти нас до ближайшего мотеля, где наши пути разойдутся.

Пасифик-Харбор, Орегон

Два часа спустя

Наблюдаем, как по пляжу бегает малышня: Грибочек и Даниэль.

155156157

Примечаем палку на песке и решаем тоже немного поиграть с собакой. Берем палку и бросаем ее в направлении знака вдали. Шустрая Грибочек вернулась назад не только с палкой, но и принесла нам последний сувенир в виде клыка акулы. После этого уступаем брату палку для продолжения игры с собакой.

STEAM-достижение: Путеводный ангел. Найти пятый коллекционный предмет в эпизоде 1.

К нам подходит Броди и сообщает, что он снял для нас в мотеле комнату на ночь и вручает ключи от десятого номера. Он напоминает, что мы обязательно должны поговорить с Даниэлем и предупреждает, что мы должны теперь быть еще осторожнее. На прощание журналист вручает нам свой большой походный рюкзак, в котором мы находим письмо, для нас. Свою бандану он дарит Даниэлю, которую брат тут же повязывает щенку.

159

Направляемся к мотелю и поднимаемся на второй этаж. Находим свой номер, открываем ключом дверь и входим. Даниэль просит уступить ему постель перед телевизором. Проигрываем ему в игру «камень-ножницы-бумага» или просто уступаем брату.

160161

Подходим к шкафу, открываем дверцы и осматриваем полки. Находим и забираем с полки карточку мотеля.

STEAM-достижение: Доставка в номер. Найти шестой коллекционный предмет в эпизоде 1.

STEAM-достижение: Праздношатание. Найти все коллекционные предметы в эпизоде 1.

162163164

Присаживаемся на стул в углу и начинаем рисовать. Это для нас лучший способ успокоиться и привести собственные мысли в порядок. Выходим на балкон, облокачиваемся на перила, чтобы немного успокоиться и подумать.

165166167

Возвращаемся в комнату, берем с постели чистые полотенца и направляемся в ванную комнату. Включаем свет, заходим и вешаем полотенца на держатель. Подходим к раковине и умываемся.

169170171

Открываем кран, чтобы набрать воду в ванну. Добавляем туда пену для ванны, чтобы порадовать братишку. Затем отправляем Даниэля мыться. Пока брат моется, решаем выкинуть мобильный телефон, как советовал нам Броди.

172173174

Берем со стола заряженный телефон и выходим с ним на балкон. По количеству SMS, отправленных нам Лайлой, понимаем, что у нашей подруги настоящая паника. Решаем ей позвонить, чтобы успокоить Лайлу.

Примечание. Если позвонить сейчас Лайле, то у нее будут проблемы с полицией. Если примем решение не звонить ей, то Лайла попадет в больницу из-за нервного расстройства.

Присаживаемся на стул и смотрим в последний раз запись, где отец еще живой и жизнь казалась радостной и бесконечной. Нажимаем ПКМ, чтобы избавиться от мобильного телефона. Заходим в номер, чтобы серьезно поговорить с Даниэлем и рассказать ему о гибели отца. Пресекаем его попытки вместе попрыгать на постели (но можно и повеселиться, суть не изменится) и настаиваем на разговоре. Брат упрямится и не желает говорить до тех пор, пока не получит от нас газировку.

175

Выходим из номера, идем направо в конец коридора, где стоит торговый автомат по продаже напитков. Неожиданно слышим шум в номере и истошный крик брата. Стремглав бросаемся в номер. Видим ужасный погром и бьющегося в истерике Даниэля, который узнал о гибели отца из новостей по телевизору. Успокаиваем, как можем, разбушевавшегося братишку.

На следующий день отправляемся в путь на автобусе. Рассказываем Даниэлю сказку о двух братьях-волках, которые потеряли своего папу-волка.

STEAM-достижение: Долгий путь. завершить эпизод 1.

Смотрим зафиксированные результаты своих действий в первом эпизоде

176177178

179180а181

P.S. Я не знаю, откуда в итогах взялась «кража на автостоянке». Возможно, таковой назвали наш поступок, когда мы взяли батончик из заброшенной машины.

Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова


  • Страница 4 из 4

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Всех приветствую! Мы продолжаем проходить Life is Strange 2. Теперь у нас на очереди второй эпизод – «Правила».

Здесь игра нам предложит импортировать сохранения из игры –The Awesome Adventures of Captain.

В этой игре нас знакомят с мальчиком Крисом из неблагополучной семьи – мать умерла, а отец пьет и теряет самоконтроль. По сути, если вы не проходили эту игру, то ничего страшного – в основном все изменения касаются только костюма.

Прохождение других эпизодов Life is Strange 2 ищите здесь:

  • Эпизод 1: Дороги
  • Эпизод 2: Правила – Мы тут!
  • Эпизод 3: Глушь
  • Эпизод 4: Вера
  • Эпизод 5: Волки

Далее я расскажу, где найти все коллекционные предметы и сделать рисунки во втором эпизоде Life is Strange 2 – «Правила».

Юный ученик

Сувениры – 1

Глава начинается с небольшой истории, в ходе которой нам напоминают события первого эпизода Life is Strange 2.

За окном уже 1 декабря – вокруг одни сугробы. Ребята нашли пристанище в лесу и теперь пытаются тренировать суперсилу Даниэля. Пока тренировки ограничиваются небольшими предметами – мальчик учится управлять своей способностью на камнях.

Шон увидит, что их старания оправдываются, а значит пора переходить на другой тип тренировок. Например, попросим Даниэля поднять дальний камень на другом берегу – подходим вплотную к воде.

Мальчик пожалуется, что он слишком далеко, но все равно попробует использовать свой телекинез.

Затем просим его поднять жестяные банки так, чтобы ни одна не упала.

Далее просим поднять большой ближайший камень.

Даниэль снова начнет жаловаться, что он слишком тяжелый, но все равно испытает свою силу на этом булыжнике. Ему удастся его поднять, после чего мальчик очень обрадуется.

Напоследок Шон устроит последнее испытание – начнет кидать снежки, чтобы Даниэль смог остановить их в полете. После нескольких бросков и удачных попыток поймать летящий снежок в воздухе, мелкий закашляет, и мы отправимся в дом.

На обратном пути наберем немного воды – на пристани будут лежать фляги.

Снова просим младшего брата нам помочь. Он будет использовать телекинез, чтобы наполнить большую флягу.

Кстати, на пристани мелкий выразится нецензурной бранью, в этот момент внизу появится таймер – ругаем его за грязные слова. Это необходимо для хорошего воспитания брата. Ругайте его всякий раз, как он начинает выражаться.

После этого Грибочек побежит во двор, идем за ней. Она приведет нас к норе – можно подшутить или обсудить с Даниэлем.

Затем можно осмотреться во дворе.

На дереве найдем металлическую коробку.

Просим Даниэля достать ее, используя свои способности.

Поздравляю! Мы нашли первый сувенир (1) во втором эпизоде Life is Strange 2.

Когда закончите осматривать окрестности, проходите в дом.

Корабль, капитан, команда

Рисунки – 1

Внутри будет холодно, да и Даниэль сильно кашляет (ребенок серьезно болен). Необходимо растопить печку, но перед этим Шон решит напомнить свод правил, чтобы мелкий не баловался и не использовал свои способности впустую. Затем они снова вспомнят ситуацию с отцом.

Во время разговора Даниэль спросит нас, когда ему можно использовать свой дар, отвечаем с умом – лучше, если вовсе запретим ее использовать.

После можем осмотреться. На столе перед кроватью найдем фотографию отца и старую кружку.

У стены возле печки найдем доску с достижениями Даниэля. На холодильнике висит фотография прошлых хозяев этого заброшенного дома. Возле кровати обнаружим рюкзак младшего брата, в котором будут лежать одни шишки.

Когда осмотрим все комнаты, идем к мелкому и с тумбы забираем зажигалку.

Теперь можем развести огонь.

Сразу после этого, за дверьми на улице увидименота – показываем брату.

Осталось приготовить ужин – достаем банку равиолей с верхнего шкафчика.

Чистую кастрюлю найдем в ванной.

Ставим равиоли на печку, а сами можем выйти на улицу и порисовать.

Шон усядется на крыльце и нарисует зимний пейзаж – это наш первый рисунок (1) в 2 эпизоде.

Затем возвращаемся в дом и садимся кушать. Во время ужина Даниэль пожалуется на то, что ему надоели равиоли.

Отвечаем ему – «Это лучше, чем ничего».

После ужина идем за картой, чтобы рассказать брату о дальнейших действиях.

Подходим к тумбе и осматриваем свои вещи.

Карты там не окажется и Шон спросит у Даниэля, куда он ее дел. Оказывается, она лежит у него в берлоге – осматриваем палатку из брезента.

Сразу сюда прибежит Грибочек и усядется в центре вещей.

Пытаемся ее отодвинуть, но собака не слушается, поэтому снова просим Даниэля, чтобы он позвал своего друга к себе.

Как только Грибочек убежит, сразу найдем карту.

Возвращаемся в комнату и раскладываем карту на столе.

Шон прекрасно понимает, что их запасы близки к нулю, плюс к этому младший брат серьезно заболел, и ему необходимы лекарства. Все это вынуждает ребят вновь отправиться в путь.

Единственный выход в столь плачевной ситуации – отправиться к бабушке с дедушкой в Бивер-Крик (к родителям их сбежавшей матери).

После обсуждения дальнейших планов братик предложит сыграть в кости – победитель рисует на рюкзаке проигравшего.

Правила игры довольно просты: необходимо, чтобы выпало 3 значения – 4 (команда), 5 (капитан) и 6 (корабль). Когда соберете три числа, можно сделать последний бросок и собрать выпавшую добычу. Кто набрал больше очков, тот и победил.

Если выиграем мы, то сможем нарисовать пенис или волка, а если выиграет Даниэль, то он нарисует какашку или Грибочка. Рисунок младшего брата во многом покажет нам сложившиеся отношения:

  1. Если он хорошо к нам относится и испытывает теплые братские чувства, то он нарисует Грибочка.
  2. Если вы его часто обижали, и он сердится, то не удивляйтесь, когда обнаружите нарисованную какашку на своем рюкзаке.

После победы или проигрыша, мальчик попросит сыграть еще – можете продолжить или отправить его спать (тогда он почитает немного комиксы и уснет).

Когда вдоволь наиграетесь в кости, Грибочек начнет проситься на улицу – идем ее выгуливать и заодно скурить сигарету.

Правило силы

На следующее утро ребята начнут собираться. Даниэль не может уместить все вещи в свой рюкзак и зовет нас на помощь.

Перед этим выпускаем Грибочка на улицу, а затем идем в комнату к мелкому и помогаем ему все уместить.

Имейте ввиду, здесь Даниэль будет психовать из-за того, что не получается сложить вещи, и ругнется – не забываем его отчитывать за брань.

Затем он выбежит на улицу искать Грибочка, а мы пойдем набирать фляги. Отправляемся в ванную комнату.

В контейнере наполняем фляги водой, складываем все в рюкзак и выходим на улицу, чтобы позвать Даниэля. Мальчик не откликается, да и его нигде не видно. Как вышли из дома, сразу идем направо до конца – увидим следы крови.

Идем по следам вглубь леса, перед поваленным бревном вдалеке увидим красную бандану Грибочка.

Проходим вперед и видим картину – стоит Даниэль, напротив пума, а рядом мертвая собачка.

Мальчик будет использовать свою силу, чтобы остановить пуму. Мы можем вмешаться:

  1. Вмешаться. Шон отгонит хищника палкой, но он унесет за собой Грибочка.
  2. Не вмешиваться. Даниэль убьет кошку и будет очень этим напуган. Зато ребята смогут похоронить Грибочка.

Мой выбор – ВМЕШАТЬСЯ.

Если мы этого не сделаем, то рискуем превратить мальчика в убийцу, плюс к этому он будет очень напуган своим поступком и огорчен смертью четвероногого друга.

После смотрим сцену с пустым захоронением Грибочка (тело унёс хищник). Во время этого Даниэль спросит – находится ли собачка с их отцом в раю. Отвечаем – да.

После похорон отправляемся в путь. Далее нам покажут небольшой ролик, как ребята будут добираться до бабушки с дедушкой (Клэр и Стивен).

Убежище

К ночи братья дойдут до Бивер-Крик и отыщут нужный дом. Звоним в дверь и ждем, когда нам откроют. После нас впустят дом, бабушка сразу отведет Даниэля в кровать и даст лекарства, а мы пока подождем за столом в гостиной.

Когда вернется Клэр, она позовет Стивена на личный разговор (обсудить ситуацию и решить, что делать с нежданными внуками – нами). Пока можем осмотреться.

По возвращению они начнут задавать нам вопросы. Как оказалось, им звонили из полиции, из-за чего Клэр поинтересуется – убивали ли мы полицейского.

Отвечаем – «Это полная херня!».

Бабушка с дедушкой нас успокоят и попросят не злиться. Шон расскажет, что отца убили, а Клэр спросит – почему мы в бегах, если невиновны.

Отвечаем – «Я испугался» или «Чтобы защитить Даниэля».

Затем нас спросят о дальнейших планах. Я ответила правду – отправляемся в Мексику.

Бабушке наш ответ не понравится (она скажет, что надо бы решить вопросы с полицией, а не бежать), а дед настоит на том, чтобы мы оставались здесь (хотя бы временно).

Благодарим их за гостеприимство и слушаем небольшой свод правил – не мусорить, не шуметь, не привлекать внимание. После этого нас покормят, и мы отправимся в свою комнату. Перед сном к нам заглянет бабушка, чтобы пожелать спокойной ночи и почитать молитву.

Шон может отказаться от молитвы, но я не рекомендую – все же Даниэль не теряет веру и думает, что сейчас его близкие в раю.

Перед сном болтаем с Даниэлем и засыпаем.

Кстати, решение помолиться также несет за собой некоторые последствия:

  1. Если помолились. Все прочитают молитву, держась при этом за руки. В третьем эпизоде, когда Джейкоб скажет, что потерял веру, Даниэль ему посочувствует.
  2. Мы отказались от молитв перед сном. Даниэль помолиться вместе с бабушкой.
  3. Клэр пришлось молиться в одиночестве. Этот результат можно достигнуть только при том условии, если после похорон Грибочка мы ответили Даниэлю «Не-а» на вопрос о рае. Тогда братья будут просто наблюдать за бабушкой, а в третьем эпизоде, когда Джейкоб скажет про утраченную веру, наш братик ответит ему, что не верит в религию.
  4. Никто не молился. Бабушка будет очень обижена и в спешке покинет комнату. Когда у нас возникнет конфликт с Клэр, она обязательно скажет о богохульстве, с которым ей пришлось мириться.

Пряничный домик

Сувениры – 1
Рисунки – 1

Ребята неплохо обжились у бабушки с дедушкой, уже прошла почти неделя, как они задерживаются в этом доме. Встаем с кровати, осматриваем комнату и одеваемся.

Выходим в коридор и видим Стивена с Даниэлем – они играют в железную дорогу.

Карэн позовет нас завтракать, но перед этим не помешает заглянуть в ванную комнату и умыться.

Все остальные комнаты на втором этаже пока будут для нас недоступны, одна и вовсе будет заперта на ключ (раньше там жила наша мать). Теперь спускаемся вниз и садимся завтракать.

Перед завтраком предлагаем бабушке помощь (она это обязательно оценит), потом спустится Даниэль и мальчики примутся уплетать свой завтрак.

После трапезы мальчик начнет использовать свою силу за спиной у Клэр — он сложит грязную посуду. Мы можем остановить его или промолчать.

Внимание! На протяжении всего эпизода Даниэль будет активно использовать свои суперспособности. Если мы будем его останавливать и запрещать это делать, то в результате может сильно пострадать Крис (соседский мальчик). Если же мы никак не будем реагировать, то Даниэль спасет его от несущейся машины. Пожалуй, это тот самый случай, когда мы должны проявить снисходительность и позволить брату упражняться своим даром.

Затем Клэр заберет грязную посуду со стола, а Даниэль отправится гулять.

После этого состоится не совсем приятный разговор с бабушкой – спрашиваем про запертую дверь на втором этаже (про комнату матери). Она немного рассердится и ясно даст понять, что не хочет, чтобы мы туда входили или интересовались этой комнатой. В конце она скажет, что в сарае можно найти старые игрушки, а ключ стоит спросить у Стивена.

Перед выходом осматриваем кухню. На холодильнике найдем список домашних обязанностей. Нам нужно прибраться в комнате и постирать вещи.

В соседней комнате, где будет заниматься Даниэль, убираем настольную игру.

Далее идем в мастерскую к Стивену.

Дедушка скажет, что заметил за Даниэлем нечто странное, будто он обладает какой-то невидимой силой. Шон может:

  1. Рассказать правду. Тогда Стивен попросит не рассказывать это Клэр, т.к. она очень верующая.
  2. Сохранить секрет. Шон сделает вид, что он не понимает, о чем говорит Стивен. Также он попросит, чтобы мы ничего не рассказывали бабушке.

По сути, это никак не повлияет на концовку или основной сюжет, он просто будет знать об этом и все. По этой причине можем рассказать ему правду.

После этого состоится диалог на тему – оставайтесь здесь в Америке, зачем вам эта Мексика. В разговоре можем отвечать, как угодно.

Затем сможем осмотреть мастерскую – на стене висит рисунок от Криса (соседский мальчик), на столе лежит ноутбук (Стивен запретит его использовать и скажет, что перерыв пойдет нам на пользу), рядом найдем каталог поездов и фотографию Карэн.

Выходим из мастерской, в коридоре нас встретит Клэр и попросит прибраться в доме – постирать вещи, убраться в комнате. Также бабушка напомнит про безопасность и запрет на использование телефонов или интернета.

Сначала идем в зал с камином, где с пола подбираем игрушку, а с дивана убираем книгу.

Во время этого Шон позовет Даниэля, чтобы он помог с уборкой, но мелкий убежит прятаться на второй этаж. Идем в ванную комнату и проверяем шторку, он выбежит со спины и напугает нас.

Далее просим его прибраться в комнате – в зависимости от того, какие у нас сложились с ним отношения, он либо послушается, либо откажется. Если вы все делали по руководству и были хорошим братом (не издевались, помогали, поддерживали, заботились), то Даниэль приберется в комнате.

Кстати, во время уборки брат будет использовать свою суперсилу, мы можем попросить его прекратить или же промолчать. Я выбрала второй вариант, так как это поспособствует тому, что в конце эпизода все останутся невредимыми (мелкий будет вовремя использовать способности).

Забираем кучу грязных вещей с корзины в ванной и идем к лестнице, справа на стене увидим перекосившуюся картину – просим Даниэля поправить.

Относим вещи в прачечную – запускаем стиральную машину.

Перед уходом выключаем свет и идем в зал. У окна найдем сломанный корабль в бутылке – просим Даниэля починить его.

Затем можно подойти к аквариуму и попросить брата приподнять камень, чтобы посмотреть на рыбку.

Теперь идем в угол зала (справа от камина) и рисуем комнату (2).

Мы сделали практически все дела в доме, осталось только забрать сувенир, спрятанный на втором этаже в железной дороге.

Запускаем механизм и действуем инструкции:

1. Сразу взаимодействуем с переключателем перед нами, выбрав – «Переключить вправо». Так мы заставим поезд повернуть к Угольной станции.

2. Далее взаимодействуем с другим переключателем (левее), снова выбрав – «Переключить вправо». Так локомотив поедет по малому кругу.

3. Сразу после этого снова переключаем первый переключатель, чтобы поезд поехал вперед, а не поворачивал к Угольной станции.

4. Осталось только переключить рельсы, чтобы поезд поехал к главной станции.

5.    Останавливаем локомотив и забираем коллекционный предмет (2).

Закончив со всеми делами в доме, можно выйти на улицу. Выходим через заднюю дверь. На заднем дворе обнаружим большой домик на дереве, который помогал строить Стивен.

Сначала направляемся в сарай за игрушками.

Пока мы будем пытаться открыть двери сарая, за забором выбежит соседский мальчик Крис – он чем-то очень расстроен и со всех ног мчится в свой домик на дереве. В результате он срывается, падает вниз, а Даниэль спасает его, используя свою силу.

Крис решает, что в нем были скрыты суперспособности – братья подтвердят теорию.

Даниэль сразу же подружиться с мальчиком, а спустя пару минут в разговор вмешается отец Криса (алкоголик, который винит собственного сына в смерти жены). Он будет извиняться перед Крисом и попросит нас передать бабушке, что у них все хорошо и переживать не о чем (Клэр иногда интересуется их семьей, переживая за мальчика).

Когда они уйдут, у нас появится возможность поругать или похвалить брата за использование телекинеза на улице:

  1. Уступить. Поспособствует более частому использованию дара.
  2. Напомнить о правилах. Мы скажем ему, что опасно применять способности на людях, поэтому в дальнейшем Даниэль будет использовать их меньше.

В данном случае я выбрала первый вариант – УСТУПИТЬ.

Все же он спас Криса от падения и травмы, да и в конце эпизода могут потребоваться силы Даниэля.

В обход законов

Коллекционные предметы – 2

Просыпаясь на следующий день, обнаруживаем записку от Даниэля – «Я у соседей». Мелкий не удержался и побежал играть к своему новому другу. Одеваемся и спускаемся на первый этаж – сразу на входных дверях увидим записку, в которой сказано, что Стивен и Клэр ушли в церковь.

Если до этого мы прибрались в доме (а мы прибрались!), то в записке также обнаружим благодарность от бабушки.

В зале уже стоит пышная елка, украшенная к рождеству. Пока старики ушли по своим делам, Шон захочет воспользоваться ноутбуком Стивена, игнорируя предосторожности.

Здесь на самом деле переживать не стоит, а можно свободно воспользоваться компьютером (он, кстати, лежит в мастерской на первом этаже).

Самое главное – не заходить в свои соцсети (не выбирать «Войти в систему»).

Единственное, что можно проверить в интернете – блог Броди и новости.

В новостях будет говориться о стрельбе в Сиэтле. Также наткнемся на форум с теорией заговора, связанного с нами. В блоге Броди найдем большую заметку о нас, добрые пожелания и несколько статей об обнаженных людях.

Если решим проверить соцсети, то в дальнейшем, когда полиция будет разговаривать с Клэр, они скажут, что аккаунт Шона был в онлайне с этого адреса.

Теперь можем выйти в гостиную и воспользоваться домашним телефоном. Вы должны решить – звонить Лайле или нет.

Рассмотрим последствия:

  1. Позвонить. Если мы звонили ей в первом эпизоде Life is Strange 2 (а мы звонили!), то сейчас она скажет, что ее допрашивала полиция по поводу того звонка. Теперь девушка в глубокой депрессии. В этом же эпизоде (в конце) полицейский скажет, что был зафиксирован звонок с этого дома. В пятом эпизоде на странице Лайлы в соцсетях увидим, что она решила увлечься гражданским правом. Также это решение открывает возможность получить одну из концовок, связанных с Лайлой.
  2. Не звонить. Если вы не звонили ей в первом эпизоде, то Шон не узнает, что теперь она лежит в больнице из-за глубокого стресса. Когда полицейский будет разговаривать с Клэр, он скажет, что братьев видели на рынке. В пятом эпизоде на странице Лайлы увидим, что девушка увлеклась психологией.

Мой выбор – ПОЗВОНИТЬ.

Я думаю, что здесь нет особой разницы, ведь полиция в любом случае нагрянет в этот дом, чтобы найти нас.

Теперь выходим через парадную дверь и идем к соседскому дома (справа). Только не спешим заходить внутрь, сначала проходим на задний двор.

Там мы найдем снеговика, у которого вместо глаза вставлена пивная крышка – забираем наш сувенир (3).

После проходим в дом и видим, как Даниэль играется своей способностью перед Крисом. Как оказалось, соседский мальчик уверен в том, что это его силы и теперь он супергерой – «Капитан Спирит».

Ну, хотя бы так…

Через несколько минут в разговор снова вмешается отец Криса – Чарльз, и предложит посетить местную рождественскую ярмарку.

Не важно, что мы ответим в диалоге (даже если будем ссылаться на Клэр со Стивеном), все равно ребята поедут на рынок.

Пока наш брат пошел в туалет, а Чарльз заводить машину, Крис предложит нам поиграть – отличить героев от злодеев. Если все сделаем правильно, то он подарит нам сувенир (4).

Ответ на игру Криса:

  1. Злодеи – машина и инсектоид.
  2. Герои – пират, динозавр, медведь и воитель.

Как можно такое угадать? Для этого надо было проходить игру «The Awesome Adventures of Captain».

После Крис начнет рассказывать о своих супергероях, а мы сможем спросить – рассказывал ли он что-нибудь своему отцу (про суперспособность). В ответ он скажет, что ничего не хочет ему рассказывать, чтобы не пугать лишний раз.

Затем мы можем спросить у него про отца. Если мы расположили Криса к себе, то он доверится и расскажет, что у Чарльза проблемы с алкоголем. Чтобы добиться такого доверия от соседского мальчика, достаточно угадать злодеев и героев. Крис скажет, что отец выходит из себя, когда пьет. Тогда в дальнейшем мы сможем обсудить эту проблему с Чарльзом (правда ему это не понравится).

Спустя время наш разговор прервет Даниэль и мы отправимся на ярмарку.

Дух рождества

Сувениры – 1
Рисунки – 1

По приезду Шон отведет Даниэля поговорить наедине. Далее от нашего выбора зависит концовка эпизода. Мы скажем ему, что он нарушил главное правило и о способности узнали посторонние. В ответ услышим, что ничего не нарушено и Крис не знает о силе Даниэля.

На этом моменте делаем выбор:

  1. Просим сказать правду Крису. Если Даниэль расскажет ему (при хороших отношениях с Шоном), то в результате мальчик поможет нам сбежать и не попадет под колеса полицейской машины. Также Крис отдаст свой красный плащ брату на память. Если же Даниэль не послушает нас и продолжит лгать Крису, то в результате он будет винить себя за то, что его друг попал под машину.
  2. Сохранить тайну. Тогда Крис попытается применить силы, чтобы остановить полицейский автомобиль, но ничего не выйдет и попадет под колеса. Младший брат будет обвинять нас в том, что его друга сбила машина.

Думаю, что здесь выбор очевиден – рассказать правду. Нужно, чтобы мелкий прекратил обманывать Криса, тогда мы избежим плохой концовки в этом эпизоде.

После разговора идем на рождественскую ярмарку. Мы должны прикупить подарок брату. Здесь же найдется и пятый сувенир (но сначала возьмем подарок). Пока Даниэль вместе с Крисом и Чарльзом выбирают елку на рождество, мы можем пройти дальше к палаткам.

По пути справа увидим ящик с пожертвованиями, в котором будет лежать йо-йо.

Можем украсть его, чтобы порадовать Даниэля крутым подарком на рождество. Кстати, этот поступок никак не повлияет на сюжет или воспитание брата. Никто не узнает, что мы украли эту игрушку.

Далее подходим к продавцу рождественских сувениров и заводим разговор.

Мужчина по расспрашивает нас – у кого живем, кем являемся Стивену и Клэр.

Отвечаем, что угодно.

В конце он скажет, что мы можем выбирать товар на прилавке, а он сделает нам скидку.

Теперь можно сесть за стол и сделать рисунок (3). Во время этого к нам подбежит Крис и попросит добавить на рисунок что-нибудь еще, мы можем выбрать – зомби или звездолет.

Здесь же, возле палаток, будет сидеть девушка с гитарой. Можем подкинуть ей немного денег. Чтобы получить пятый коллекционный предмет, мы должны послушать ее песню.

Подходим к ней и нажимаем действие – «Слушать».

Не прерывайте игру и прослушайте до конца. Затем она обращается к нам, болтаем с ней немного, и после этого снова начинаем с ней разговор. Ее зовут Кэссиди и она кочует вместе с друзьями с одного места на другое в поисках заработков. Во время беседы к нам подключится Даниэль, который сразу подружится с Кэссиди, а еще чуть позже подойдет Финн.

Ребята немного поболтают и пойдут своей дорогой, но перед выходом из ярмарки к ним пристанет один из местных – он начнет их выгонять и угрожать полицией за бродяжничество.

Даниэль предложит наказать этого мужика, а мы можем выбрать:

  1. Ничего не делать. Это значит, что мы не поощряем использование суперсил.
  2. Проучить его. Значит, что мы поощряем применение таланта.

Я выбрала – ПРОУЧИТЬ.

В результате он уронит на него снег с крыши прилавка.

После этого осматриваем место, где сидела Кэссиди.

Там мы найдем медиатор (5).

Теперь покидаем рождественскую ярмарку и едем обратно домой.

По приезду домой у нас состоится разговор по душам в машине с Чарльзом. Так как ранее мы правильно расставили фигурки злодеев с героями, тем самым заслужив доверие Криса, мы знаем некую информацию о пагубной привычке Чарльза.

Теперь мы можем поговорить с ним об этом. На удивление, он согласится с нами и скажет, что не отказался бы от помощи. Также он упомянет о том, что он думал отдать сына бабушке хотя бы на время.В Конце он поблагодарит нас.

Визжащие шины

Сувениры – 1

По возвращению домой братья обнаружат, что бабушка с дедушкой еще не вернулись. Даниэль захочет осмотреть комнату мамы, пока дома никого нет. Выбора у нас нет, мы в любом случае туда отправимся, поэтому в диалоге отвечаем, что угодно. Осталось только найти способ открыть дверь.

Сначала мы должны осмотреть спальню дедушки и бабушки. Там мы найдем много интересного и сможем поближе узнать наших ближайших родственников. На комоде лежит свадебная фотография, рядом стоят фарфоровые фигурки и детская фотография. У стены стоит столик с запертым выдвижным ящиком.

В прикроватной тумбе слева от кровати (судя по всему, с этой стороны спит Клэр) обнаружим библию, снотворное, брелки и ключик от выдвижного ящика.

Отпираем ящик и находим лишь украшения Клэр. После этого Шон скажет, что в этой комнате ключа нет и можно выходить. В коридоре Даниэль вспомнит, что вчера бабушка посещала эту комнату и прятала ключ в карман. Необходимо осмотреть ванную комнату – ключ найдем в кофте, которая лежит в корзине с грязным бельем.

Теперь мы можем попасть в комнату Карэн. Внутри найдем немало интересных вещей: на комоде у дверей лежит мягкая игрушка, на столе фотографии, кристаллы, прощальное стихотворение и т.д.

В этой же комнате мы найдем последний сувенир второго эпизода Life is Strange 2.

Для этого мы должны взаимодействовать с CD-плеером. Он не включится, проверяем розетку и снова пытаемся включить.

В этот раз он снова откажется играть, тогда Шон решит проверить дисковод, в котором мы и найдем сувенир (6) в виде билета на автобус.

Когда осмотрим всю комнату, на комоде у дверей находим мягкую игрушку. Показываем ее Даниэлю, он забирает ее, а под ней мы находим письмо от мамы. Как оказалось, она в курсе про ситуацию в Сиэтле и просит помочь нам. Пока мы будем читать свежее письмо от Карэн, вернутся бабушка с дедушкой и начнется семейный скандал.

Клэр будет крайне недовольна тем, что мы вошли в эту комнату. Во время ссоры услышим крик Стивена – на него упал шкаф в мастерской.

У нас будет выбор:

  1. Использовать силу. Стивен не пострадает, Клэр узнает правду про Даниэля (она все поймет).
  2. Поднять вместе. Стивен повредит ногу. В четвертом эпизоде мы узнаем, что ему пришлось делать операцию из-за этой травмы.

Думаю, что выбор здесь очевиден – ИСПОЛЬЗОВАТЬ СИЛУ.

Сразу после этого раздастся стук в дверь – это местная полиция. Пока бабушка будет их отвлекать, мы сбегаем через задний двор, там нас встретит Крис.

Так как Даниэль рассказал ему правду про суперсилу, то Крис не будет пытаться остановить полицейскую машину и не попадет под колеса.

Мальчик подарит нашему братику красный плащ и покажет безопасный путь отхода в лес.

Так мальчики через лес доберутся до железной дороги. Пока ребята будут ждать поезда, Шон подарит подарки Даниэлю, а в ответ получит рисунок. Потом прибудет грузовой поезд и ребята, зацепившись за вагон, отправятся дальше в путь.

На этом второй эпизод Life is Strange 2 завершается. Всего здесь предусмотрено три концовки, мы же с умели получить самую лучшую, при которой никто не пострадал и ребята смогли спокойно сбежать.

Чтобы получить драматическую концовку, мы должны были запрещать Даниэлю использовать свои силы на протяжении всего эпизода и ничего не рассказывать Крису. Тогда в конце Крис, который уверен, что обладает суперспособностью, попытается остановить полицейскую машину и попадет под колеса.

Чтобы получить третью (честную) концовку, необходимо было находится в хороших отношениях с младшим братом, поощрять использование сил и запретить ему рассказывать секрет Крису. Тогда Даниэль спасет его в конце эпизода от приближающейся машины.

И так, далее нас ждет прохождение 3 эпизода «Глушь» Life is Strange 2.


4 октября 2018


4.10.18

1

57K

В материале указаны расположение всех коллекционных предметов, важные выборы и способы получения достижений.

Первый эпизод новой Life is Strange 2 начинается несчастным случаем, в связи с чем запустится воспоминание, позволяющее узнать, что произошло на самом деле. История игры вращается вокруг двух братьев – Шона и Даниела. После трагического инцидента они вынуждены убегать от полиции. Основная цель главы – собрать нужные для вечеринки предметы, что будет сделать довольно-таки непросто из-за наличия множества других предметов в доме. Для начала давайте сосредоточим свои усилия на поиске нужных вещей.

Во время вступительного видеоролика произойдет взрыв, а игра продолжится после этого инцидента.

Собрать предметы для вечеринки

В первые минуты игры вы увидите беседу между Лайлой и Шоном. Когда они сядут на крыльце, чтобы поговорить, вам предложат несколько вариантов на выбор. Он ни на что не влияет, а просто необходим для продолжения игры.

Важно. В первом эпизоде Life is Strange 2 вы не можете повлиять на развитие сюжетной линии или судьбу героев. Единственное, что от вас зависит – выбор морально правильных или неверных решений.

Выберите любое ответ для продолжения. Лила предложит сигарету, которую можно взять или отказаться от нее. Опять же можно выбрать любой вариант, что позволит продолжить беседу. Если возьмете сигарету, то оба героя сделают несколько затяжек. После того, как Лила напишет на руке Шона список необходимых для вечеринки вещей, вы сможете совершить последний выбор.

Просмотрите новую кат-сцену, а затем решите, кому отдать последнюю шоколадку – отцу или младшему десятилетнему брату Даниелю. Есть и третий вариант, в соответствии с которым Шон решает сам съесть шоколад.

После того, как будете управлять Шоном, откройте свой инвентарь и осмотрите доступные здесь предметы. Вы можете прочитать сообщения, которыми Шон обменивался со своими друзьями, а также изучить дневник мальчика. По сюжету это не требуется, но важно для более детального изучения истории. Двигайтесь к банке с деньгами рядом с входной дверью, заберите мелочь, которая будет нужна в дальнейшем.

Настало время приступить к подготовке к вечеринке. Вы должны будете выполнить разные задачи, причем каждая из них отмечена в инвентаре. Для начала идите на кухню и загляните в шкафчик, где находятся сладости, печенье и чипсы. Выберите или печенье, или чипсы. Пройдите к холодильнику, расположенному неподалеку, и возьмите либо пиво, либо газировку.

Отсюда двигайтесь в подвал, не забыв включить свет. В первом помещении находится стеллаж. Пройдите к нему и на верхней полке отыщите одеяло. Заберите его с собой, отправляйтесь в гараж и встретите отца Шона. Он просит, чтобы мальчик передал ему гаечный ключ, лежащий в красном шкафу. Встаньте лицом к красному автомобилю и посмотрите в правую сторону, чтобы отыскать небольшой шкаф с многочисленными выдвижными ящиками (прислоненный к стене). Обыщите, но гаечного ключа не обнаружите. Придется изучить остальную часть гаража, чтобы в итоге найти ключ на машине.

Нужный шкаф.

Нужный шкаф.

Далее будет непродолжительный диалог с отцом Шона, который поинтересуется, на что мальчик собрался потратить деньги. Ответьте честно о выпивке и травке, благодаря чему получите от отца еще $40. Если попытаетесь его обмануть, то отец даст Шону только «двадцатку». Двигайтесь наверх и все найденные предметы закиньте в рюкзак главного героя. Сейчас есть выбор – продолжить сюжет или заняться дальнейшим изучением дома. По сюжету нужно отправиться в комнату Шона. Перед тем, как связаться с подружкой через Skype, идите к креслу в виде мешка и создайте рисунок, чтобы разблокировать ачивку «Первые штрихи».

Следуйте к ноутбуку и наберите Лайлу по Skype. Спустя несколько секунд вы должны будете посмотреть через окно. Шон отправится на улицу и поссорится со своим соседом. Это будет первый важный выбор в первом эпизоде, который, по сути, ни на что не влияет. Возможно, его последствия будут видны в следующих эпизодах игры. Примите любое решение, которое кажется вам верным, а затем просмотрите кат-сцену.

Лес

Шон и Даниель окажутся рядом с национальным парком Маунт-Рейнир, причем события перенесут нас на два дня вперед. Просмотрите видеоролик и следуйте вперед, пока не доберетесь до автомобиля. Сейчас нужно будет сделать выбор – своровать шоколадку или оставить ее в машине. Решайте самостоятельно. Напротив машины можно обнаружить ящик с пожертвованиями, причем его можно даже взломать. Отправляйтесь вглубь леса по тропе и задержитесь рядом с туалетом. Предложите Даниелю сходить внутрь, но тот начнет капризничать. Будет выбор – настоять и отправить брата в туалет, либо закрыть на это глаза и отправиться вперед. Последствия данного выбора есть, но они не являются столь значительными, чтобы зацикливать на них внимание.

Следуйте вглубь леса до следующей развилки, где нужно будет свернуть в правую сторону. Прежде, чем это сделать, можете прогуляться налево, где расположена территория для пикника. Здесь есть несколько кустов с ягодами, утоляющими голод. Тем не менее, не спешите: прежде, чем их есть, обязательно убедитесь в съедобности. Рано или поздно Даниель попросит Шона сыграть вместе с ним в прятки. Если решите сделать это, то знайте – Даниель прячется позади дерева.

Возвращайтесь на развилку и двигайтесь в правую сторону. Путь линеен, поэтому дождитесь момента, когда старший брат поможет младшему спуститься вниз с выступа. Здесь есть отсылка к серии The Last of Us, поэтому будьте внимательны. Продолжайте идти вниз по тропинкам, пока не доберетесь до берега. Здесь братья отыщут подходящее для ночлега место. Вы можете попросить младшего брата отправиться на поиски веток, нужных для разведения костра, либо предложить ему остаться в лагере для охраны базы. Если выберите первый вариант, то Даниель захочет посоревноваться с Шоном в скорости. Задача проста – побеждает тот, кто быстрее соберет дрова. Совершенно необязательно выигрывать у Даниеля, как и собирать какие-либо ветки. Во втором случае Даниель начнет укреплять место ночлега, используя ветки, валяющиеся у стоянки. При таком раскладе искать сухие ветки придется именно вам – просто тщательно обыщите берег.

Когда будут собраны все необходимые ветки, то вы сможете потратить немного времени на осмотр окрестностей. Для начала двигайтесь вдоль берега, пока не обнаружите небольшой куст с надписью «Странная штука». Изучите ее, затем выберите вариант «Взять», чтобы получить первый коллекционный предмет (блесну) и разблокировать новую ачивку – «Сбившиеся с пути».

Нужный куст.

Нужный куст.

Продолжайте изучение берега и взаимодействие с разными интерактивными объектами. Здесь есть еще одно место для рисования. Вы можете даже взаимодействовать с младшим братом, в результате чего вместе будете бросать камни в воду или сражаться детскими мечами.

Как только решите, что пора двигаться дальше по сюжету, то следуйте обратно к месту ночлега и разведите костер. Начнется видеоролик, а вы сможете осматриваться различные предметы и общаться с Даниелем.

Медвежья заправка

Наутро родные братья вынуждены будут продолжить свое путешествие. Двигайтесь вдоль дороги, пока не окажетесь в автомобильной заправки. Для начала пройдитесь вокруг здания и с задней части найдите украшение, похожее на тыкву. Около него есть коробка, лежащая на земле. Осмотрите коробку, чтобы освободить птицу, затем подберите оторвавшееся от нее перо (второй коллекционный предмет). Это разблокирует ачивку «Лесничий». Продолжайте изучение локации. Входите в местный туалет и поговорите с семьей за столиком. Если есть желание, то можете изучить многочисленные буклеты, среди которых будет очередная пасхалка с отсылкой к кинофильму «Зловещие мертвецы» под режиссурой Сэма Рейми.

Спрятанная коробка с птицей.

Спрятанная коробка с птицей.

Когда закончите осмотр территории на улице, то входите внутрь магазина и двигайтесь в сторону прилавка. Направьте свой взгляд на брелки и выберите опцию «Показать». Благодаря этим действиям продавщица заметит Даниеля и подарит ему сувенир (третий коллекционный предмет – мишка-брелок), что разблокирует ачивку «Осторожно: медведи». Отсюда можно забрать бесплатную карту местной территории. Стоя у прилавка, взгляните в левую сторону, чтобы рядом с входной дверью обнаружить плакат, на котором рекламируют пиво. С левой стороны от плаката расположен подоконник. Идите в его сторону и заберите наклейку (четвертый коллекционный предмет), чтобы открыть ачивку «Бонусные мили».

Наклейка на подоконнике.

Наклейка на подоконнике.

Далее нужно будет скупиться. Этот момент заставит вас хорошенько поразмыслить, поскольку у главного героя довольно-таки скудный бюджет. С другой стороны, нужные вещи можно и вовсе украсть. Чтобы это сделать, Шон должен попросить младшего брата отвлечь продавщицу. В рамках первого эпизода тот или иной выбор ни на что не повлияет, поэтому в данный момент вы должны будете решить самостоятельно. Внутри магазина можно обнаружить игровой автомат с игрушками. Если хотите повысить настроение Даниеля, то предложите ему в него сыграть. Учтите, что для победы в игре Даниелю требуются три попытки, поэтому вам придется израсходовать $3. Внутри магазина стоит бородатый мужик с очками, который расположен за столом и использует ноутбук. До тех пор, пока вы не изучите щенка неподалеку от прилавка, покинуть магазин на заправке не получится.

Если вы покупали еду вместо того, чтобы воровать ее, то следуйте к кассе, где начнутся интересные события. Чтобы рассчитаться за все, потребуется много денег, и их Шону не хватит. Вам придется подумать над тем, от чего следует избавиться. Как только расплатитесь с продавщицей, то двигайтесь наружу и подойдите к столу, у которого совсем недавно была семья. Братья приступят к перекусу, а параллельно этому действию начнут изучать карту. Вы должны отыскать то место, в котором находитесь в настоящий момент. Мысленно разделите карту на четыре равные части. В левом нижнем квадрате можно обнаружить изображение «палатки». Справа вверху от него есть иконка того места, где вы сейчас и находитесь.

Нужное место.

Нужное место.

Спустя несколько секунд к братьям подойдет старичок, после чего нужно будет принять еще одно важное решение. Правда независимо от сделанного выбора на развитие событий в первом эпизоде оно никак не повлияет. В результате этих действий Шон окажется внутри небольшой комнаты, где его привяжут к трубе. Сейчас нужно сбежать отсюда. Чтобы вырваться из западни, вы должны выполнить несколько действий в правильном порядке. Для начала посмотрите на вентиляцию, и дважды выберите вариант «Сломать». Далее нужно повернуть камеру на 180 градусов, после чего изучить компьютер. Затем осмотрите картонную трубу, чтобы Шон подтолкнул ее на компьютер. В результате этих действия включится монитор, который частично осветит помещение.

Около вас находится рекламный щит. Вы должны отодвинуть его, затем взглянуть вверх и ударить полку. После этого вы услышите голос Даниеля, который доносится из-за решетки. Разверните камеру, посмотрев в правую сторону, затем попросите братишку открыть окно и заднюю дверь, а затем взгляните на ключи, которые висят между двумя этими объектами. Здесь есть труба. Вдоль нее нужно двигаться в правую сторону, затем выбрать осмотр. Далее вы должны попробовать оторвать предмет, а затем – попросить у Даниеля инструмент. Спустя время вы получите от младшего брата напильник. Взяв его, повторно двигайтесь по трубам в правую сторону. Сломайте опору на трубопроводе и продолжайте движение направо.

В конце пути Шон отодвинет диван, стоящий около стены. Сбросьте ключ, висящий на стене, затем просмотрите видеоролик. Примите очередное важное решение – украсть снаряжение для кемпинга или сбежать из дома. Как и писалось ранее, для текущего эпизода данный выбор ни на что не влияет. Далее просмотрите очередной продолжительный видеоролик, о сюжете которого мы промолчим. Время от времени выбирайте произвольные варианты диалога.

Песочный замок

После этого вы попадете на берег реки. Когда вновь сможете управлять Шоном, то взгляните на палку снизу и щелкните по варианту «Поиграть с собакой». Выбросив палку как можно дальше, вы заставите пса принести очередной, пятый коллекционный предмет (подвеску-зуб), за что разблокируете ачивку «Путеводный ангел».

Мотель

Просмотрите новый видеоролик, затем увидите, что братья оказались неподалеку от мотеля. С левой стороны есть лестница. Поднимитесь по ней и сверните в правую сторону. Идите вперед и откройте третью дверь по правую руку с номером «10». Внутри комнаты Даниэля и Шон младший брать захочет сыграть в знакомую всем игру – «камень, ножницы, бумага». В соответствии с названием игры Даниель будет выбирать такие же знаки – камень, ножницы и бумагу. Когда вновь сможете управлять Шоном, то следуйте ближе к шкафу и загляните внутрь. В правой его части находится карточка, шестой и последний коллекционный предмет. Забрав ее, вы разблокируете ачивку «Доставка в номер». Если к этому моменту собрали абсолютно все коллекционки, то получите в награду достижение «Праздношатание».

Спрятанная карточка.

Спрятанная карточка.

Приступите к осмотру гостиничного номера, изучив разные предметы, а когда будете готовы следовать по сюжету, то осмотрите кровать и заберите полотенце, после чего пройдите в ванную комнату. Примените полотенце на специальный держатель по правую руку, заполните ванну водой и запустите в нее пену. Позовите младшего брата, а пока тот будет принимать ванну, Шон решит избавиться от мобильного телефона. Нужный вам смартфон находится на столе неподалеку. Взяв его, просмотрите видеоролик, в ходе которого нужно будет сделать очередной важный выбор первого эпизода. К слову, он будет последним, но ни на что в данной главе не повлияет. В результате действий Шон так или иначе окажется в кресле и начнет просматривать видеоролик в телефоне. Как только решите продолжить игру, то выберите вариант, позволяющий выбросить телефон.

Шон вновь окажется в своей комнате, где обнаружит Даниеля, закончившегося мыться и прыгающего на кровати. Здесь можно будет либо сразу заявить о необходимости серьезного разговора, либо немного развлечься с младшим братом. Во втором случае нужно будет сыграть в простую мини-игру. Так или иначе, серьезный разговор состоится, но если вы дурачились, то Даниель попросит газировку. Покиньте комнату и идите вправо, чтобы добраться до торгового автомата. После того, как купите газировку, останется просмотреть видеоролик, подводящий итог прохождения первого эпизода Life is Strange 2. Это приведет к разблокировке ачивки «Долгий путь».


Поддержи Стопгейм!

Первая глава первого эпизода Life is Strange 2 представляет собой краткое введение в игру, а также знакомство с новыми героями. Эта глава всегда имеет одинаковый конец, и вы не принимаете в ней серьезных решений. Важным моментом может быть только момент разговора с отцом, в котором, в зависимости от принятого решения, вы получите 20 или 40 долларов. Здесь есть один эскиз.

Life is Strange 2 — Эпизод 1: Дороги. Вы начинаете с более длинной сцены, которая дает введение в историю. Игра изобилует выбором и вещами, которые вы можете исследовать. После первых диалогов (с Лилой и выбора, кто получит батончик) у вас есть возможность, чтобы исследовать дом, но прежде всего собрать вещи, необходимые для вечеринки. Это:

  • Деньги,
  • Одеяла,
  • Продукты питания и напитки.

Спуститесь по лестнице в подвал: прямо, вы найдете одеяла предмет из списка. Теперь идите в боковую комнату (гараж), где отец попросит дать ему ключ: дайте второй ключ, лежащий рядом с двигателем автомобиля. Затем будет развиваться более продолжительный диалог: Шон нуждается в деньгах — когда отец спросит вас, для чего они вам нужны (стимуляторы) вы можете выбрать варианты:

  • «Да, наверное …»- вы получите 40$,
  • «Просто вещи на Хэллоуин …»- вы получите 20$.

Этот выбор важен для более поздней фазы игры потому что вы можете тратить деньги в магазине, торговых автоматах и ​​влиять на развитие отношений с братом.

Вернитесь наверх. Из передвижного шкафа на кухне вы можете собрать печенье, конфеты или чипсы. Из холодильника: пиво или газированные напитки. Неважно, что вы возьмете. Эти предметы появятся только в кат-сценах, и они не будут влиять на взаимодействие.

Вот и все необходимые предметы для вечеринки. Стоит еще зайти в комнату Шона рядом с ванной, прежде чем положить вещи в рюкзак. Здесь вы найдете несколько дополнительных предметов, которые могут оказаться полезными:

  • Рабочий стол — кальян (weed pipe)
  • Желтая прикроватная тумба — презервативы (вы найдете их после перемещения книги)

Также сядьте в красный пуф в углу комнаты, чтобы выполнить эскиз — это изображения, которые вы собираете в своей коллекции, а также за выполнение эскиза вы откроете трофей (есть и другие места для рисования, если вы пропустили это место). Во-первых, удерживайте клавишу действия, чтобы сосредоточиться на окружающей среде и запомнить эскиз, затем взгляните на лист бумаги, снова удерживая клавишу действия и быстро перемещайте ручку/мышь, чтобы нарисовать лист.

Наконец, все собранные предметы упакуйте в рюкзак у входной двери. Продолжайте, возвращаясь в свою комнату и запустив свой ноутбук — теперь доступна опция «Звонок Лайле» (Call Lyla). Разговор останавливается, когда Лайла говорит вам, чтобы проверить профиль Дженн на вашем компьютере — затем нажмите на ноутбук.

Следующая часть игры начнется, когда вы посмотрите в окно, где вы увидите проблемы с Даниэлем … В этот момент вы столкнетесь с важным выбором. Вам всегда нужно принимать решение, но не нужно торопиться. Существует два варианта:

  • Спросить Дэниела (Question Daniel),
  • Противостоять Бретту (Confront Brett).

Оба варианта ведут к тому же концу сцены и концу первой главы.

Состоялся выход первого эпизода интерактивного приключения Life is Strange 2, получивший название «Дороги». В нем вы познакомитесь с новыми героями серии – братьями Шоном и Даниэлем, которые займут место полюбившихся многим Хлои и Макс из первого сезона. Как и в случае с оригиналом, в продолжении вы сможете принимать различные решения, способные привести к разным последствиям.

Наше первое прохождение Life is Strange 2 будет включать в себя ограниченное количество выборов и их последствий, однако в будущем мы дополним его и другими решениями, чтобы вы смогли увидеть, чем они могут закончиться.

Пролог

Хоть действия продолжения развиваются в совсем другом регионе, и оно рассказывает историю совершенно других людей, однако оно все же имеет связь с предыдущей частью, поэтому в ее начале вам предстоит указать, чем закончился оригинал. Вы можете выбрать спасение Хлои или Аркадии-Бэй. Мы пока что нажали на второй вариант.

Посмотрите вступительное видео, в котором вы познакомитесь с первым протагонистом – Шоном. Он планирует подготовиться к грядущей вечеринке, а потому по прибытию в дом начинает поиск предметов, указанных в списке. Однако перед этим он должен будет решить, кому вручить шоколадку – младшему братцу или отцу. Этот выбор мало на что влияет, разве что появляются немного другие реплики.

Затем начните класть в сумку различные вещи. На первом месте стоят еда и напитки – печенье возьмите из кухонного шкафа, а пиво можно найти в холодильнике. Потом вам предстоит где-то достать деньги. Для этого идите к отцу, находящемуся в гараже, и попросите нужную сумму. Он отдаст вам их, если вы выполните несколько условий:

  • Передайте отцу гаечный ключ, который находится рядом с капотом автомобиля.
  • Признайтесь, что деньги нужны вам для приобретения «травки».
  • Принесите плед, который лежит на полке в подвальном помещении.

Добыв все нужные предметы, положите их в сумку, стоящую рядом с парадным входом и пройдите в комнату главного героя, чтобы поговорить с Лайлой по интернету. Однако перед этим советуем вам немного порисовать. Сядьте на мягкий мешок и сделайте пару набросков, чтобы открыть трофей под названием «Первые штрихи».

Далее поговорите с подружкой. Через несколько минут вы услышите крики своего брата, находящегося на улице. Выбегите из дома и направляйтесь к месту инцидента. Тут вам нужно будет сделать важный выбор. Однако что бы вы ни выбрали, героям все равно придется отправиться в далекое и опасное путешествие. Мы в свою очередь ответили Бретту и закончили прохождение пролога Life is Strange 2.

Берег реки

Через два дня братья оказываются рядом с национальным парком, вдалеке от дома и друзей. Они будут идти по лесному массиву, пытаясь найти ночлег. Пройдите по обочине несколько десятков метров и отыщите тропку, которая ведет к маршруту для турпоходов. Идите по нему и найдите машину, в которой находится шоколадка. Вы также сможете обнаружить по пути различные интерактивные объекты (труп енота, листовки и так далее) и взаимодействовать с ними.

Примечание: Советуем вам при любом удобном случае выполнять совместные действия. Речь идет о специальной синей кнопочке, после нажатия которой можно обсудить с братом обнаруженную вещицу или выкрасть шоколад. Дело в том, что они оказывают влияние на Даниэля и его взаимоотношения с Шоном.

Выберитесь на тропку и начните идти рядом с метками на деревьях. В результате вы отыщите отличное место для грядущего ночлега. По дороге можете собрать ягод, сесть на скамейку и поговорить с братцем или сыграть с ним в прятки. Отыскав необходимую дорогу, вскоре вы увидите тупик, образованный недавним оползнем. Однако Даниэлю удастся найти обходной маршрут.

Вскоре вы попадете к берегу речки. Выберите место для сна и начните не спеша обустраивать его. Отыщите 3 сухих бревна, чтобы разжечь костер, и поручите братцу создать ограждение для самодельной спальни. Далее можете отыскать первый коллекционный предмет, которым окажется рыболовная блесна. Он лежит на ветви дерева с левой стороны от берега.

Рыболовная блесна

Рыболовная блесна

Можете также заняться различными активностями, например, порисовать возле воды, сыграть с Даниэлем в блинчики или просто понаблюдать за небосводом. Завершив все дела, разожгите огонь и поговорите с братом о дальнейших действиях. Потом лягте спать.

Заправочная станция

Затем наши герои смогут дойти до автозаправочной станции. Вам нужно будет первым делом достать немного еды. Грабить никого не придется, так как у вас окажутся деньги, полученные от отца. Возьмите хлеб, шоколадку, макароны с сыром и спальный мешок. Достаньте также карту местности, которая лежит на магазинном прилавке (платить за нее не нужно). В этой локации имеются два сувенира: наклейка и брелок (их расположение указано на скриншотах ниже).

В магазинчике вы также повстречаете журналиста по имени Броди, любящего путешествовать. В будущем вы встретитесь с ним еще не раз. Купив все необходимое, выйдите из заправки и направляйтесь в ее задний двор. Там расположена коробка рядом с бревнами. Нажмите на нее, чтобы достать новый сувенир.

Затем сядьте за стол и изучите добытую карту. Выберите на ней место, где вы сейчас находитесь. Вскоре к братьям подойдет владелец АЗС. Он решит, что герои являются местной шпаной, а потому начнет всячески докапываться до них. К сожалению, мирный путь приведет к тому, что Шон окажется прикованным к трубе в кабинете злодея, а Даниэль останется один одинешенек в лесу.

Попытайтесь выбраться из сложившейся ситуации. Сначала активируйте монитор, стоящий неподалеку, чтобы создать хоть какой-то свет. Для этого столкните трубку из картона на стол, ударив ногой. Потом уберите табличку возле Шона. Вы услышите голос своего брата. Попросите его включить вывеску, чтобы осветить прихожую. Отыщите рядом с дверью ключи. Благодаря ним вы сможете впустить Даниэля и освободить себя.

Для прохождения по трубе нужно убрать с нее опору. Сначала отыщите на улице специальный инструмент. Удалите препятствие с помощью отвертки и идите к двери, сбив ногой ключики. Передайте их брату. Окончательно освободившись, вы увидите, как в комнату входит владелец заправки. Даниэль сможет вырубить его с помощью суперспособностей. Далее вам предстоит добыть определенные предметы.

Получив поддержку от Броди, вы сможете добраться до ближайшего мотеля. Дэниэль сумел забрать с собой собаку по кличке Грибочек. Она принесет вам новый сувенир – кулон. Для этого необходимо кинуть палку неподалеку от знака, стоящего в поле. Затем братья попрощаются с журналистом и отправятся в номер на 2-м этаже. Сразу же загляните в шкаф, чтобы отыскать финальный сувенир данного эпизода.

Затем приготовьте для братца ванну: отнесите полотенца в ванную комнату, включите кран и добавьте чуточку пены, стоящей на полке. Прежде чем идти купаться, гляньте с братом телевизор и отчитайте его за украденную вещь (можете и не ругать).

Далее следует поставить крест на прошлой жизни, выбросив смартфон. Придется принимать новое решение – звонить Лайле или нет. Вернитесь в комнату и попрыгайте на кровати вместе с братцем. Потом сообщите ему печальную новость о гибели отца. Успокойте его и дайте обещание никогда больше не врать. На следующее утро герои сядут в автобус, едущий в сторону Мексики.

Просмотрите вступительный видеоролик. Можете запустить режим предыстории, чтобы узнать, что произошло в предыдущих эпизодах игры.

Оглавление:

Часть 1 — Новый рассвет
Часть 2 — Песчаные люди
Часть 3 — Светлячки
Часть 4 — «Даль»
Часть 5 — Последние мили
Часть 6 — Стена
Часть 7 — Клетки
Часть 8 — День независимости
Часть 9 — Концовки Life is Strange 2

Часть 1. Новый рассвет

Даниэль проснется около обрыва. Побеседуйте с братом и осмотритесь в округе. Изучив блокнот, воспользуйтесь функцией рисования, чтобы получить рисунок (1/3). По просьбе Даниэля добавьте брата на рисунок. После изучения окружения соберите все предметы в ранец и примените силу Даниэля, чтобы передвинуть предметы вдалеке. Нужно удерживать клавишу E. Даниэль начнет играться со скорпионом, а его брат сможет определенным образом на это отреагировать. В зависимости от вашего выбора Даниэль:

  • Перестанет мучать скорпиона.
  • Продолжит его мучать.
  • Вообще не начнет это делать.

Когда к вам вернется управления, то двигайтесь вниз по каньону, чтобы вдалеке разглядеть блестящую вещь. Поднимитесь на холм с левой стороны и попросите брата достать эту вещь. Вы получите первую коллекционку – блестящая вещь (1/6). Продолжайте спускаться по склону, пока не обнаружите впереди преграду. Попросите Даниэля расчистить дорогу.

Часть 2. Песчаные люди

После возвращения в общину главные герои поймут, что Карэн здесь нет. Она отправилась за продуктами, но оставила кое-что на завтрак. Заберитесь на вершину фургона, чтобы можно было создать еще один рисунок (2/3). Для этого придется сесть в кресло. Изучите содержимое фургона, перекусите блинами и пройдите в левую сторону. Там будет Даниэль. По пути можете изучить разные скульптуры. Джоан может попросить об услуге, на что вы можете выбрать следующие варианты:

  • Оказать помощь в создании скульптуры.
  • Пусть Даниэль сделает то, что хочет.
  • Обойтись без вашей помощи.

Изучите макет Джоаны внизу и разместите на основании разные куски. Первым будет металлический торс, далее – руки и голова. Затем вы сможете вращать части. Щелкните по Джоан, чтобы завершить скульптуру. Идите в дом напротив, чтобы отдать позаимствованный ранее телескоп. Поговорите с ребятами, после чего Даниэль предложит тем сыграть в игру, связанную с поисками клада. Вы можете:

  • Принять участие в игре и отыскать клад.
  • Принять участие в игре, но ничего не найти.
  • Отказаться от игры.

Далее нужно будет отыскать два куска карты, которая укажет на расположение клада. Первый кусок расположен неподалеку от ветряной мельницы, второй – позади солнечных батарей, стоящих поблизости с трейлером. Когда найдете обе части, то сможете осмотреть свалку и подобрать клад. Взяв его, вы получите коллекционку сокровище (2/6). Даниэль увидит Карэн, которая движется обратно. Пока будете ее ожидать, можете подобрать еще одну коллекционку (3/6), расположенную рядом с саженцами у трейлера.

Два брата

Вместе с Карэн приехал какой-то мужчина. Его лицо кажется знакомым. Побеседуйте на разные темы, в результате чего сможете понять, кто он. Это тот самый Дэвид, которого вы видели в первом эпизоде Life is Strange 2. Если в самом начале игры решили пожертвовать городом, то мама Хлои к этому моменту будет мертва, а Дэвид уже успел помириться с падчерицей, которая теперь даже в гости к нему приезжает. Если же вы пожертвовали Хлоей, то услышите, как Дэвиду звонит Джойс, рассказывающая о судебном процессе над Нейтаном. А еще позже на верхней полке трейлере можно будет обнаружить фотографию Нейтана.

Окажите Карэн помощь, переместив покупки в трейлер. Даниэль начнет использовать свои сверхспособности. Изучите трейлер повторно, поскольку здесь появятся новые точки для взаимодействия. Идите наружу и побеседуйте с Карэн. Во время беседы вы сможете:

  • Сблизиться с женщиной.
  • Стоять на расстоянии.

Чуть позже Карэн предложит ребятам пройтись по каньону.

Часть 3. Светлячки

Шон, Даниэль и Карэн поднимутся в то место, где ночевали два брата. Герои присядут и начнут разговор. Женщина предупредит, что братьев преследует ФБР, поэтому скоро они будут в этом месте. Из сумки женщина достанет несколько бумажных фонарей, и вы сможете их запустить.

Часть 4. «Даль»

Рано утром братья будут собираться в путь. Карэн даст им деньги, а в трейлере можно будет изучить газету, где есть заметка о поисках братьев и самой Карэн. Можете оставить женщине письмо, в котором будет определенная информация:

  • Примирение.
  • Трогательное послание.
  • Вежливое письмо.
  • Ничего не писать.

Попрощайтесь со всеми остальными соседями, включая Артура, Стэнли и Джоан. Последняя подарит вам статуэтку волка. Можете посетить Дэвида, который находится в трейлере. От него вы узнаете, о чем шла речь. На столе лежит сканер полицейского. Взяв его, выберите частоту 154.95. изучите холодильник и полку, чтобы увидеть фотографии Хлои. Выйдите из трейлера и поговорите с Дэвидом в последний раз. Он посоветует вам не бегать от ФБР и сдаться им, что упростит жизнь. Беседа будет прервана звонком Хлои. Можете подслушать телефонную беседу, стоя снаружи. Около заднего колеса трейлера есть коллекционка – открывашка (4/6). Подойдите к Карэн и пообщайтесь на разные темы, пока женщина не скажет, что автомобиль еще не подготовлен. Она предложит братьям немного прогуляться. Вернитесь и попрощайтесь с Карэн. Выберите один из вариантов:

  • Обнять.
  • Не обнимать.

После этого братья покинут данное место.

Часть 5. Последние мили

Шон и Даниэль передвигаются на автомобиле через пустыню. Побеседуйте с одним из героев, ответив на разные вопросы.

Часть 6. Стена

Вскоре вы доберетесь до ворот на границе. Посмотрите в правую сторону, чтобы обнаружить кактусы и серую гору. На банках лежит камень с разными надписями. Это очередная коллекционка (5/6). Подойдите к самой стене и попросите Даниэля применить свою силу, чтобы разрушить ограду. Вернувшись к автомобилю, случится трагедия. Местные наемники ранят Даниэля, но затем их поймают патрульные копы.

Стена на границе

Часть 7. Клетки

Спустя некоторое время вы попадете в камеру заключения, где будете сидеть с семьей из Мексики. Около нее стоят наемники. Побеседуйте с мексиканцами, чтобы узнать подробную информацию о людях, после чего в камере начнутся споры. Вы можете вмешаться в этот спор, чтобы успокоить мексиканца. Либо промолчать.

Копы сопроводят Шона в комнату для допросов. Охранник отойдет, чтобы принести кофе. Во время его ожидания можете осмотреться, но в целом здесь нет ничего интересного. Во время общения с копом можете выбирать любые варианты. Вскоре вы услышите Даниэля, который спешит на помощь брату. Во время побега вы можете оказать помощь тем самым мексиканцам, открыв для них камеру. Также можете открыть камеру для наемников или оставить их в заключении. Можно еще и отомстить наемникам за ранение Даниэля. Также по-разному может поступить сам Даниэль – отказаться от мести наемника, открыть камеру и так далее. Все зависит от того, какими были ваши решения, принятые к этому моменту. Двигайтесь далее, пока в Шона не прицелятся копы. Нужно будет выбрать действие:

  • Убить.
  • Оглушить.
  • Запереть копов внутри шкафа.
  • Если копы будут слишком близко, то Даниэль вмешается лично.

Посетите комнату для хранения вещей, чтобы забрать рюкзак. Вы не можете взять с собой оружие. Внутри сумки наемников спрятана коллекционка – значок с флажком (6/6).

Часть 8. День независимости

Просмотрите видеоролик, в котором братья будут двигаться к границе страны. Здесь вы сможете выбрать одно из решений:

  • Сдаться.
  • Пересечь границу.

Ниже мы рассказываем, к чему приведут те или иные варианты.

Часть 9. Концовки Life is Strange 2

В общей сложности игра предлагает семь разных финалов. Получение того или иного зависит от того, что вы советовали Даниэлю, как он поступал раньше со своей силой и так далее.

Концовка 1. Сдаться (высокая мораль). Даниэль продолжить жить с бабушкой и дедушкой. Спустя 15 лет после завершения средней школы Даниэль устроится на работу баристом, затем навестит родную мать, а после Шон выйдет из тюрьмы. Старший брат отрастит бороду, вставив себе искусственный глаз. Интерес к жизни, судя по всему, у него полностью пропал. Каждый из братьев разъедутся в разные стороны.

Концовка 2. Сдаться (высокая мораль). Альтернативный вариант с Лайлой. В таком финале все будет аналогично первому, но при выходе из тюрьмы Шона встретит Лайла. Это случится при одном-единственном условии: вы хотя бы один раз звонили Лайле после того, что случилось с братьями.

Концовка 3. Сдаться (низкая мораль). Даниэль не согласится и скажет, что преодолел весь путь не ради этого. Заперев двери, он использует силу, чтобы надавить на педаль. Отразив летящие пули, он разбросает все и всех в округе. Братья прорвутся через границу, но в Шона попадет пуля, из-за чего герой погибнет. Спустя шесть лет вы увидите, что Даниэль проживает в Пуэрто-Лобос, где подружился с местными бойцами. Теперь он грабит банки и ведет разбойную жизнь. На своем пляже он установил памятник Шону.

Концовка 4. Перейти границу (высокая мораль). Оба брата решают перейти через границу, но Даниэль все время сомневается. И все же он принимает совет Шона, расчищая путь. Перед самой границей его начинает поедать совесть. Он покидает машину. Даниэль отправляется жить с бабушкой и дедушкой. Мы видим, как они праздную рождество, мальчишке дарят собаку, которая очень похожа на Грибочка. Он постоянно общается с Крисом. Даниэль спасет людей в автобусе, который потерпел крушение. Даниэль продолжает общаться с Карэн, иногда навещает женщину. Вскоре он купит свой первый автомобиль.

Повзрослевший Шон

Спустя шесть лет после событий на границе он продолжает жить с бабушкой и дедушкой, но на его ноге есть браслет. Он наладил отношения с мамой, общается с ней по телефону. Вскоре Даниэль получает письмо от Шона, которая находится в Мексике. На фотографиях вы увидите Шона. Кто именно с ним будет, зависит от отношений с персонажами – Кэссиди или Фин. Из письма высыплется песок с пляжа. В конце грустный Даниэль будет смотреть в окно. Однако на его лице прослеживается чувство облегчения, ведь теперь братья не в бегах.

Концовка 5. Перейти границу (высокая мораль). Альтернативный вариант с Кэссиди. В конце игры Шон будет не один на фотографии, а с Кэссиди.

Концовка 6. Перейти границу (высокая мораль). Еще одна альтернатива с Фином. Именно он будет на фотографии вместе с Шоном.

Концовка 7. Перейти границу (низкая мораль). Даниэль разбрасывает всех копов, затем братья запрыгивают в автомобиль и пересекают границу. Затем вы увидите, как ребята попадут в Пуэрто-Лобос, где и поселятся. Они откроют собственную мастерскую, после чего станут бандитами.

«Shit changes so fast… I get so emo sometimes, wondering what’ll happen to us once we graduate.»
— Lyla Park to Sean Diaz in «Roads»

Lyla Park (born October 1, 1999) is the best friend of Sean Diaz and a student at Peacock High School in Life is Strange 2. Sean has the option to stay in touch with her throughout the game.

For the image gallery, click here.

Personality

Lyla is witty and likes to make all sorts of dirty jokes. She cares a lot about her best friend Sean, and gets really worried when thinking about them going to different colleges and him forgetting about her. The two text each other almost every day (up until the events of «Roads» happen).

Through her correspondences with Sean, it can be deduced that she has a lot of mood swings. She also suffers from clinical depression and insomnia, which only gets worse after Sean and Daniel leave Seattle. Her mental health worsens to the point that she needs to be admitted to a clinic in Bellevue if Sean chooses not to call her in Episode 1. It’s implied by a comment made by Brett about her being «back from the looney bin» that she had been hospitalized in the past already.

Appearance

As a teenager, Lyla wears yellow hi-top sneakers; distressed black skinny jeans; and a dark grey sweater with yellow, white, and red symbolism. Her nails are painted teal, and she wears a black ring on her right pointer finger. While walking home from school with Sean, she wears a grey backpack with white patterns on its straps and a red zipper accessory.

As an adult in a variation of the «Redemption» ending, Lyla has visible wrinkle lines etched across her face and dark circles around her eyes. She wears a dark pink dress shirt with rolled sleeves, a black belt, grey pants, and black heeled shoes.

Background

Lyla is into skateboarding just like her best friend Sean. When he asks her via text message if she’s «ready to grind,» she replies that she’s got her new wheels and will see him at the park. She seems to enjoy skateboarding as she tells Sean she will be there an hour before his proposed meeting time. Her interest in skateboarding is also supported by page 5 in Sean’s journal where he has sketched her hanging out with two guys, one of which holds a skateboard.

She is a fan of a punk-rock band called «Misty Mice»[note 2]. When Sean tells her he is working on a school night (Monday) just so he can buy a Misty Mice ticket for her birthday, she reacts with complete excitement. The gig takes place on her birthday (October 1st) at The Late Bar which is situated at 203 1st & Pike Street, Seattle. (Wiki editor note: Will check with asset artist if «Ghoul Days» on the ticket asset is a support band or an extension of the band’s name.)

Like Sean, Lyla also has a job. She seems to work in a coffee shop or other drink-serving outlet as she complains to Sean in a text conversation that a customer wants another mocha.

In a text message, Lyla mentions to Sean that someone named Anna wanted to go with them to an upcoming football game. It is unknown how they know Anna or how close they are to her.

Lyla may be somewhat of a bad influence on Sean as he blames her for being late to school. Like Sean, she appears to enjoy recreational drug use, but she may partake in this more than Sean as he calls her a «stoner» in a text. Lyla is the one who takes charge of sorting the supply of weed for Eric’s cabin party. Sean also comments that she eats too much, which could be linked to «the munchies» — a common side-effect of smoking pot.

Lyla suffers from insomnia and receives sleeping pills from her therapist, as discovered by reading her conversation with Sean on page 10 of his journal.

Daniel Diaz seems to have a crush on Lyla, and Lyla playfully calls Daniel her boyfriend and her favorite Diaz. She scolds Sean when he’s being mean to Daniel.

Episode One — «Roads»

Lyla comes off the school bus shortly after Sean and approaches him from behind. She asks Sean if he has heard back from Jenn Murphy, then takes his phone and reads his last message to Jenn aloud. Then she sends Jenn another text from Sean’s phone as part of her «matchmaker magic». They start walking down the street and chat about the upcoming party, which Sean is somewhat reluctant to attend. After he gets a message from Esteban Diaz, Lyla says that it’s good Sean’s father is looking out for him. Lyla then receives a message from Jenn, saying that she can’t wait to see her and Sean at the party. Sean asks Lyla for advice on what to wear, but she just replies with «a condom». They then pass Brett, who calls them «lovebirds», and Lyla throws an insult back at him. The two friends finally reach the Diaz household and sit down in the yard. Sean tells Lyla to be careful after she takes out a pack of cigarettes since his father busted him in the past. Lyla replies that Sean’s father wouldn’t bust her since he loves her, and offers a cigarette to Sean, which he can accept or refuse.

Sean remarks that it’s okay to smoke on a Friday and takes a few puffs, then blames Lyla for making him smoke. They agree to make sure Sean doesn’t smoke any weed tonight.

Sean says that track stars aren’t supposed to smoke and that he’ll get another chance at the party. Lyla says she will remember this.

Lyla then proceeds to write a «party list» on Sean’s left hand, which includes a crude drawing of a sperm with a happy face. Sean can comment on this drawing:

Sean sarcastically says that Daniel’s art teacher would be impressed, and she will respond by playfully calling him a pretentious artist.

Sean says that Lyla must never have seen a penis if she thinks that it looks like that. She will respond that he shouldn’t go there because she is ten times more likely to ‘score’ that night than he is.

Shortly after she is done, a plane flies above them and Lyla ponders what will happen to them after graduation. She asks Sean whether they will stay best friends.

Sean remarks that they will find a way to always be friends, and Lyla will agree and say the two of them are Freakin’ Fighters.

Sean jokingly says that with the current state of the country, a dirty Mexican hanging out with an Asian chick like her will get them jailed or deported.

The first and third dialogue choices in this conversation can be referenced at the end of Episode One if Sean chooses to examine the ashtray and call Lyla in the Three Seals Motel.

Lyla says that it’s getting late and hugs Sean before leaving to get ready for the party. They arrange to talk on Skype once Sean is packed.

Shortly after Sean enters the house, Daniel Diaz asks him about Lyla and mentions that she suggested going to the movies together. While gathering items, Sean can make an inner comment about hurrying up, otherwise, Lyla will «send him a hundred messages».

Sean and Lyla talk via Skype on his laptop after he gets ready for the party. If Sean decides to leave the music playing before starting the call, Lyla will say the tune is nice. The two friends talk about Jenn Murphy and how Sean is going to behave with her. Suddenly, Daniel runs into the room and shows Sean the fake blood he made using corn syrup and coloring. Daniel and Lyla wave hello to each other before Sean drags him out of the room, much to Lyla’s disappointment. Sean can apologize or say that Daniel isn’t always cute. A few seconds later, Lyla tells Sean that Jenn just posted a picture of herself on her wall. If Sean decides to check it, he will be surprised; he can optionally comment on it with a «<3» or a «LOL». They talk for a bit more until Sean notices something outside and runs away, leaving Lyla confused.

Although she initially believes Sean has ghosted her and prepares for the party on her own, Lyla texts Sean in worry after seeing cop cars gathered down his street. Fifteen minutes later, Lyla discovers from the news channel that Sean’s father, Esteban Diaz, was involved in a shooting. After sending distressed messages to Sean late into the night, Lyla is contacted by Sean twice before he cuts off contact, once at midnight and once the following morning, informing her that his father is dead and that he and Daniel are on the run. Over the next few nights, Lyla’s insomnia combined with her stress over Sean’s disappearance prevents her from sleeping at all, during which she texts Sean offering support and begging for him to contact her. After Sean’s phone finishes charging at the Three Seals Motel, Lyla sees Sean’s online status at 1 AM and implores him to call her back.

The dialog and choices Sean made with Lyla at the beginning of the game are referenced if he looks at an ashtray or if he decides to call her one last time.

Sean: This cigarette with Lyla seems so far away…

Sean: Track stars aren’t supposed to smoke… Yeah. Couldn’t care less now (referencing his excuse to Lyla).

If Sean said, «Always be friends,» at the start of the game, Lyla will say, «What about the best freakin’ fighters forever? Is that over?» to which Sean responds, «Sorry Lyla, shit changes.»

If Sean said, «No es posible,» at the start of the game, Lyla will say, «I thought the dirty Mexican and the Asian chick’s story would last forever…», to which Sean responds, «I’m sorry, Lyla. Shit changes. I gotta go.»

Both on the verge of tears, Lyla and Sean talk about Sean’s whereabouts, his willingness to return, and the status of their friendship before Sean ends the call. After watching an old Christmas home video, Sean throws the phone into the ocean, writing Lyla’s number down in his sketchbook.

Sean chooses to not call Lyla with the intention of keeping her out of trouble. After watching an old Christmas home video, Sean throws the phone into the ocean, writing Lyla’s number down in his sketchbook.

Episode Two — «Rules»

While on Stephen Reynolds’ laptop, Sean can look up his and Lyla’s social media pages, where he finds that she has been commenting defensively against mean commentators and has been posting regularly on her profile about news concerning the brothers.

Sean can call Lyla using the Reynolds’ house phone while they are away at church. Lyla will be distressed and angry with Sean for hanging up on her at the motel and not calling for over a month. She tells him that the police had interrogated her for hours after her last call, but after Sean apologizes and almost hangs up, she pleads him to stay and talk to her.

Sean can talk to Lyla about either their high school friends or Jenn. If Sean asks about their friends, Lyla will tell him that everyone misses Sean and knows he is innocent. If he asks about Jenn, Lyla will inform him that they aren’t friends anymore and that Jenn is dating Derek Anderson, a mutual friend, but that it won’t last because Jenn is «too cool» for him.

Lyla then tells Sean that she hasn’t been able to sleep and had to start going on medication, presumably due to her distress combined with her insomnia. Sean can promise to either see or call Lyla again, then tells her that he loves her before hanging up.

While on Stephen Reynolds’ laptop, Sean can look up Lyla’s social media pages, where he finds a number of comments from her friends indicating she has been unwell and out of school.

Sean can attempt to call Lyla on the Reynolds’ house phone, to which her mother, Yu-jin Park, picks up. Sean can either lie that he’s Adam or tell her the truth. If he lies, Yu-jin informs him that she’s been admitted a clinic in Bellevue for at least the past week and is not expected home for another month.

If he tells the truth, Yu-jin reacts with surprise and anger, and depending on his choices, she tells him that she’s either been having a severe depressive episode or has been suffering from severe anxiety and worsening insomnia. Yu-jin blames Sean for her daughter’s condition and tells him to not call again while threatening to call the police.

At the end of the episode, if Sean chose to call Lyla’s number, the police will discover their location by tracing the call. If Sean did not call or log onto his Facebook account, Lyla’s fate remains unknown to him.

Episode Three — «Wastelands»

The group chat («Wastelands»).

While in his room, Sean can choose to check his group chat on his laptop, where Lyla, Adam Barnes, and Ellery Winchell are making plans to go swimming at a reservoir.

While in Daniel’s room, Sean can look at a homemade gift from Lyla hanging from the bed and examine a drawing Daniel had made to thank her for giving him a box of candy.

Later on, during an optional conversation with Cassidy after drawing either her or Finn at the camp, Sean can mention Lyla as the person he misses the most besides Esteban. If Sean’s relationship with Cassidy is high, Daniel can tell Sean that she’s «weird» in comparison to Lyla during their argument at the lake. During the campfire scene that night, if Sean decides to let him speak instead of sharing his own story, Daniel confesses that he feels that he’s let everyone down, including Noah and Lyla back in Seattle.

If Sean chooses to kiss Finn the next night, he later wonders to himself what Lyla would think if he told her and that she would «go completely nuts» if she knew about their kiss.

Epsiode Four — «Faith»

Lyla’s voice can be briefly heard during Sean’s dream sequence after falling asleep in his car. While he is dreaming about him taking his dad out on a trip in his new car, Lyla calls Esteban. In this dream reality, she is babysitting Daniel well Sean and Esteban are away, she talks about making popcorn and having a movie night tonight with him, she ends the call remarking something about Jenn depending on what Sean had told Esteban about his apparent relationship in this reality where the shooting never took place.

Epsiode Five — «Wolves»

While at Away, Sean can go to his tabs on Karen Reynolds’ laptop and visit Lyla’s Facebook page. If Sean called Lyla at the Three Seals Motel and the Reynolds’ house, one of Lyla’s posts and her profile picture will depict a picture of her and Sean from their text messages, liked by Jenn, Adam, and Ellery. If Sean called Lyla at the motel but not the Reynolds’, the post will be of her and Daniel celebrating his birthday instead. If Sean never called Lyla, she will have posts about returning from a mental health break and reuniting with her other friends.

In the end, if Sean decided to turn himself in, Daniel agreed, and if Sean called her in Episodes 1 or 2, Lyla will be present at his release with Karen and Daniel, fifteen years later. As he’s released, Lyla stands in shock for a few moments before running up to him and giving him a strong hug.

Relationships

Friends

  • Sean Diaz (best friend) — Lyla enjoys spending time with Sean, and doesn’t want their friendship to end. She will be happy if Sean tells her that they will stay best friends forever. If Sean jokes about their friendship being a no-go due to ethnic differences, Lyla says she loves him anyway. She later helps him get ready for the party by writing up a list of items and reassuring him that everything will go well.
  • Daniel Diaz (friend) — Lyla often jokes about how Daniel is her boyfriend, presumably because Daniel seems to have an actual crush on Lyla. She’s inclined to invite Daniel to hang out with her and Sean when the situation allows, such as movie nights. She sticks up for Daniel if Sean is being too mean to him. Lyla will call Daniel her baby boy if Sean talks to her in Episode 2.
  • Esteban Diaz — Lyla is amiable with Esteban to some extent, enough to confidently assure Sean that he loves her and «wouldn’t bust [her]» if he caught them smoking on the porch.
  • Adam Barnes — If Lyla is admitted into the psych ward in Episode 2, Adam is mentioned to have visited her.
  • Jenn Murphy — Prior to the events of Episode 2, Jenn and Lyla are friends to some degree, with Lyla trying to hook her and Sean up. If Sean calls Lyla in Episode 2, Lyla tells him that she doesn’t hang out with her anymore.

Enemies

  • Brett Foster — Brett appears to have a negative history with Lyla and Sean, shown by the lack of surprise in the way she responds towards him taunting them from his front porch. While talking about him with Sean, she refers to him as an «asshole».

Memorable Quotes

Main article: Memorable Quotes (Season 2)
«Oh my God! You thirsty bitch. Here, let «Lyla The Love Witch» work her magic… «
— Lyla after stealing Sean’s phone while walking home together in «Roads»
«These fucking planes, man… I wanna hate them, but… I’ll miss them so much if I move somewhere else. Shit changes so fast… I get so emo sometimes, wondering what’ll happen to us once we graduate. Will you still be my BFF? Will shit ever get better than 1452, Lame Avenue?«
— Lyla to Sean outside of his house in «Roads»
«Jinx? I’m your lucky charm, bitch.«
— Lyla to Sean during their Skype call in «Roads»
«No way distance can tear us apart. We’re freakin’ fighters!
Yeah, you’re right… Best freakin’ fighters forever…
«
— Sean and Lyla’s response on the Diaz’s front deck in «Roads» (determinant)

Theories

Main article: Theories and Speculations (Season 2)

On a kitchen table in The Awesome Adventures of Captain Spirit, a newspaper can be found detailing riots and protests in Seattle following the deaths of Esteban and K. Matthews. Due to being the closest known person to the Diaz family prior to the incident, it is speculated that Lyla played a part in starting or contributing to the riots.

While she is genuinely concerned about Sean and Daniel’s safety, it is possible that Lyla is working as an informant for police to try to bring them into custody, evidenced by her dialogue with Sean at the end of the first episode (should he choose to call her before throwing away his phone). She claims to know he is innocent and attempts to guilt him into returning, which are manipulation tactics often used with fugitives in real life when they are contacted by loved ones working with police.

  • This theory is likely false. If Lyla is called a second time in Episode Two, she says that she lied to the police for hours to keep Sean from being caught.
  • Possible evidence against this theory is that Lyla openly tells Sean that the police are questioning her both via text and during the call, which is often discouraged in real life as it risks making the suspect paranoid.
  • Another interpretation of this scene is that Lyla and Sean are good enough friends that she trusts him on his word despite the evidence against him.

Lyla’s mental health worsens to the point that she needs to be admitted to a clinic in Bellevue if Sean chooses not to call her in Episode One. If he continues to avoid calling her, some speculated that she would eventually harm herself or commit suicide. This was later disproven with the release of the final episode, where it is revealed that Lyla eventually recovers and reconnects with her friends.

  • Lyla’s mother blames Sean for Lyla’s mental health problems and calls the police on him if he talks to her, and was speculated become an antagonist later in the story. This was later disproven with the release of Episode 5, where Lyla’s mother is not mentioned.

Trivia

  • Lyla’s zodiac sign is Libra.
  • A derivation of the name «Lyla» in Arabic is «Leila», meaning «night». In Hebrew, «Leila» or «Laila» can mean «daughter of the night.» The choice of name could refer towards Lyla’s insomnia which significantly worsens after her best friend’s disappearance.
  • Upon examining a poster advertising a Halloween arts and crafts festival, Sean comments that «Lyla would love that…», indicating that she likes arts and crafts.
  • According to the credits, Lyla’s mother is named Yu-jin Park[1], but she is referred to as «Lyla’s Mum» in the game.
  • Lyla’s remarks about Derek Anderson dating Jenn are foreshadowed at the beginning of the game when Sean asks why he’s all over Jenn’s social media wall.
  • Lyla suffering from mental illness is foreshadowed by Brett Foster commenting on how she’s «back from the looney bin,» implying a previous hospitalization. She also makes a comment about how she «gets so emo sometimes» when sitting outside Sean’s house.
  • According to Writer Jean-Luc Cano in an interview with VentureBeat, Lyla’s story was initially «finished» after the optional phone call at the Three Seals Motel. However, after seeing the positive feedback from fans about her character, the developers decided to add her appearance on Facebook and her phone call at the Reynolds’ house in Episode 2.[2]
  • She likes the punk-rock style of music.

Gallery

Main article: Lyla Park/Gallery

Photos

LylaPark SeanDiaz skatepark

A photo of Sean, Lyla, and a friend from Sean’s room. («Roads»)

LIS2 MMS Dad SeanAndLyla

A photo of Lyla and Sean from a text conversation with Esteban. («Roads»)

LIS2 MMS Lyla BDAY

A photo of Lyla on her birthday from a text conversation between her and Sean. («Roads»)

Lyla Skype Call Background

Lyla’s Skype avatar. («Roads»)

LiS2 Away - Karen's Laptop - Lyla's Facebook 01 Cropped

A photo of Lyla and Daniel. («Wolves»)

Notes

  1. Her name was revealed in the credits of Episode 2.
  2. This is a fictional band, but it might be a reference to an existing one which is unclear as of now.

References

  1. Yu-jin is a Korean name commonly romanized as «Eugene». Following the established practice of naming side characters after real life locations, Yu-jin may be named after Eugene, Oregon, a real-life city near the location of Beaver Creek where she first appears in-game.
  2. VentureBeat — «Why Life is Strange 2 writers ratcheted up the drama in Episode 3» (May 24, 2019)

V · T · E

Life is Strange 2 Characters

Diaz/Reynolds Family
Sean Diaz · Daniel Diaz · Esteban Diaz · Karen Reynolds · Claire Reynolds · Stephen Reynolds
Met in Seattle
Lyla Park · Brett Foster · Kindred Matthews
Met at Bear Station
Brody Holloway · Doris Stamper · Hank Stamper · Californian Family (Mother · Father · Girl)
Met in Beaver Creek
Chris Eriksen · Charles Eriksen · Cassidy · Finn McNamara · Nick · Angus Lee
Met in Humboldt County
Penny · Hannah Reyome · Jacob Hackerman · Ingrid · Anders · Jonathan Merrill · Big Joe
Met at Sacred Hope Hospital
Joey Peterson · Maria Elena Flores
Met in the Desert
Mike Wilson · Chad Michaels · Anton Oates
Met in Haven Point
Lisbeth Fischer · Nicholas Durand · Sarah Lee Hackerman · Robert Hackerman · Helen Miller · Derek
Met in Away
Joan Marcus · Arthur Petersen · Stanley Petersen · David Madsen
Met at the Wall
Madison · Patrick Campbell
Met at El Rey Police Department
Diego Morales · Carla Morales
Animals
Mushroom · Cougar
Mentioned Characters
Jenn Murphy · Noah · Scott Foster · Ellery Winchell · Eric · Adam Barnes · Andrew · Emily Eriksen · Joyce Price · Chloe Price · Max Caulfield · Nathan Prescott · Victoria Chase · Mark Jefferson
Fictional Characters
Hawt Dawg Man · Power Bear

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Lichi номер телефона
  • Letique cosmetics номер телефона
  • Ktozvonil ru чей номер телефона или кто звонил
  • Koke kz номер телефона
  • Kixbox атриум номер телефона