Life is strange 2 эпизод 1 как позвонить лайле

События нового сезона Life is Strange посвящены новым персонажам, но они являются частью вселенной игры, а значит, последствия, оставленные нашими предыдущими героинями — Хлоей и Макс, не могли остаться незамеченными. Поэтому в начале игры Вас спросят, играли ли Вы в первый сезон Life is Strange. Посредством этого в игру можно перенести события, произошедшие в первом сезоне, а именно спасение, или же наоборот, городка Аркадии-Бэй.

Эпизод 1: Дороги

Дом 1452 на Лажа-авеню, Сиэтл

Смотрим вступительный ролик. Наш новый герой Шон пытается позвать девушку с класса на предстоящую вечеринку, посвященную Хэллоуину. Но ему в этом помогает его подруга. Всю дорогу до дома они с Лайлой заняты обсуждением вечера. Добравшись до места, герои решают покурить и заодно составить список необходимых вещей. Можно приступать к сборам. Но сперва решаем кому же (отцу или брату) достанется последний шоколадный батончик.

Осматриваем рюкзак у двери, чтобы изучить содержимое, а также ознакомится еще раз с основными задачами. Нам нужно взять с собой немного еды, напитки, плед и попросить немного налички у отца. Чтобы переключится в любой момент к рюкзаку, используем [Tab]. Клавишами [Q] и [E] переключаемся на остальные вкладки, где находится телефон, дневник, коллекционные предметы и сувениры, которые можно вешать на рюкзак. Часть из них можно будет найти в виде коллекционных предметов. В дневник Шон будет делать зарисовки с происходящими с ним событиями. Смс стоит тоже прочитать, чтобы ознакомится поближе с героем и его окружением.

И так, для начала соберем немного еды. Открываем шкаф, забираем оттуда чипсы. Сладости для Хэллоуина не трогаем. Открываем холодильник. Там забираем газировку. Заходим в комнату Шона, чтобы собрать еще что-нибудь. Осматриваемся. Из необходимого для вечеринки надо взять презервативы в тумбочке и трубку для курения в шкафчике стола. Также, чтобы получить первое достижение, надо начать рисунок. Это новая механика в игре. Шон любит и будет часто рисовать, если находить для этого места. Садимся в кресло и для начала осматриваем объект. Поднимаем камеру вверх и осматриваем комнату, зажав [ЛКМ]. После фокусировки, возвращаемся к листу, зажимаем [ЛКМ] и двигаем, чтобы начать рисовать. Опять смотрим на комнату, чтобы добавить в рисунок больше деталей. Скетч готов. Смотрим последние посты за компом и двигаем из комнаты.

Теперь надо обзавестись деньгами. Спускаемся в подвал. Включаем свет. Сразу можно забрать плед. Он находится в углу около стеллажей, напротив великов.

Подходим к отцу. Он просит подать ключ из красного ящика. Его там не будет, так что ищем в другом месте. Нужен гибкий трещоточный ключ на 16. Его можно взять на капоте машины. Папка догадывается зачем пришел к нему сын. Он согласен дать денег, при условии, что мы скажем ему правду, что эти деньги пойдут на травку и алкоголь. В результате мы получим целых $40.

Собрав все необходимые вещи, идем к рюкзаку и укладываем все добро. Теперь двигаемся в комнату, чтобы созвониться с Лайлой по Skype. Вдруг посреди разговора в комнату вбегает Даниэль и также быстро его выпихивает оттуда Шон. Во время разговора можно взаимодействовать с предметами, например, нарисовать Лайлу или покидать мячик. Смотрим фотку, которую выложила Джен у себя на страницу. Через некоторое время с улицы послышаться крики. Смотрим в окно, походу Даниэль во что-то вляпался. Прибежав на улицу, придется сделать первый моральный выбор в сезоне. Независимо от варианта, случится то, что случится… На этом пролог заканчивается, открывая новую главу о приключениях братьев.

Вещи для исследования:

Гостиная:

  • Прочитать письмо на столе
  • Посмотреть на кеды в шкафу
  • Посмотреть на камин
  • Посмотреть на телик
  • Посмотреть на PlayBox
  • Посмотреть на гарнитуру
  • Посмотреть книгу на столике
  • Посмотреть на остатки еды
  • Посмотреть на тыкву
  • Посмотреть на бейсболку
  • Посмотреть в окно
  • Посмотреть на книжный шкаф
  • Посмотреть на папину комнату
  • Посмотреть на лицензию в рамке
  • Посмотреть на открытку
  • Посмотреть на счет за машину на столе
  • Посмотреть на домашнюю работу

Кухня:

  • Прочитать письмо на столе
  • Посмотреть на коктейль для детокса
  • Взаимодействовать с банкой для денег
  • Посмотреть на доску на стене
  • Посмотреть кукурузный сироп
  • Открыть шкаф со сладостями
  • Посмотреть рецепт пасты
  • Посмотреть фото на холодильнике
  • Открыть холодильник
  • Посмотреть тесто для печенья
  • Посмотреть пиво
  • Посмотреть газировку

Ванна и подвал:

  • Посмотреть на корзину для белья
  • Посмотреть в зеркало
  • Посмотреть на зубную щетку
  • Посмотреть на граффити в подвале
  • Посмотреть на лыжное снаряжение
  • Посмотреть на елочное украшение
  • Посмотреть на старую коробку
  • Посмотреть на плед
  • Посмотреть на велики

Комната Шона:

  • Посмотреть киноплакат
  • Посмотреть/включить аудиоплеер
  • Посмотреть художественные альбомы
  • Посмотреть фото на доске
  • Посмотреть рисунок
  • Посмотреть на космическую ракету
  • Сесть в кресло-мешок
  • Посмотреть награды
  • Посмотреть фото на полке
  • Посмотреть на скейтборд
  • Посмотреть журнал на кровати
  • Посмотреть музыкальный плакат
  • Посмотреть книгу фэнтэзи
  • Открыть тумбочку
  • Взять презервативы
  • Посмотреть ноутбук
  • Посмотреть бейджик
  • Посмотреть шкафчик у стола
  • Посмотреть трубку для курения
  • Посмотреть листовку
  • Посмотреть на рабочую одежду

Где-то в лесу

Неподалеку от национального парка Маунт-Рейнир
2 дня спустя

Через пару дней после произошедший событий мы наблюдаем героев в лесу. Они бредут вдоль дороги уставшие и голодные в поисках места для ночлега. Судя по всему, младший брат не знает, что случилось с их отцом. Через время братья выходят к началу проложенной походной тропы. На обочине они находят брошенный автомобиль. Внутри которого лежит любимый шоколадный батончик. Малец замечает батончик и просит купить его в магазине. Но мы можем взять его.

Внимание! Этот незначительный выбор повлияет на дальнейшие события. Также мы можем обсудить с малым различные находки и вещи, найденные вокруг, вроде листовок или мертвого енота у дороги. На это действие указывает голубая окантовка вокруг действия. Внимательно смотрите, что обсуждаете с братом, т.к. некоторыми вещами его можно напугать или за ними что-то последует, например, отношение брата к герою.

В начале пути по тропе будет туалет. Спрашиваем брата не хочет ли он сходить заранее. Уговариваем брата, чтобы потом не сидеть голой жопой на ядовитом плюще. Далее следуем по путеводным меткам, которые приведут нас к месту для ночлега. Подходим к дереву с меткой и показываем брату как ими пользоваться.

По пути можно свернуть налево и поесть ягод с кустов, поиграть в прятки и тихо посидеть на скамейке и полюбоваться отличным видом. На вопрос Даниэля о ягодах, говорим, что эти есть нельзя. Черные есть можно, красные, наверное, не желательно. Осматриваем кусты и показываем ему съедобные. Подкрепляемся и усаживаемся отдохнуть на скамейку. Идем дальше по меткам, в конце концов если идти прямо, мы уткнемся в тупик и обходной путь укажет Даниэль.

Перебравшись через упавшее дерево, идем еще немного до берега реки. Чтобы не потерять брата и узнать, где он находится, используем [Q]. Вскоре братья окажутся у нужного места. Оно будет под большим валуном. Место найдено, пора его обустроить. Говорим брату, что он отвечает за охрану базы. А сами займемся поиском дров для костра. Собираем три бревна и приносим уже на укрепленное от животных место. Помогаем Даниэлю сдвинуть бревно. Затем идем искать первый коллекционный предмет — рыболовную блесну (1/6). Ее можно найти у берега реки слева на дереве. Также можно попускать с братом блинчики по воде, подраться на палках, порисовать в скетчбуке. А затем отправляемся на валун, чтобы полюбоваться видом. После чего разводим костер и общаемся с братом перед сном.

Медвежья заправка

Дорога штата 7, Вашингтон
На следующий день

День спустя герои находят придорожную заправку. Открываем рюкзак [Tab] и смотрим сколько денег у нас осталось. Неплохо, $40 хватит, чтобы хорошо поужинать. Даже не придется попрошайничать. Осматриваем территорию, сзади заправки можно найти второй коллекционный предмет — поднимаем коробочку, из которой вылетит птица, и оставит перо. Забираем его себе (2/6). Перед тем, как заходить внутрь, стоит умыться. Заходим в туалет справа от входа. Тут можно наполнить бутылку воды, чтобы не пришлось покупать ее в магазине. Отлично. Умываем лицо и выходим.

На входе в магазин, замечаем объявление о щенке, которого отдают в добрые руки. На входе Даниэль сразу замечает свои любимые батончики. Пока осмотримся. Слева есть игровой автомат, можно сыграть. Одна попытка стоит $1. Даем возможность брату показать себя, с третьего раза у него все получится, и игрушка будет у нас. Также тут можно собрать два коллекционных предмета — байкерскую наклейку на окне и брелок у кассы (3-4/6). Остается запастись припасами. На наши деньги мы можем себе позволить батончик, пачку хлеба, макароны с сыром и спальный мешок. Остальное будет для нас дорогим. Можно некоторые вещи украсть, но это добавит нам минус в карму, да и зачем, если есть деньги.

В магазине также знакомимся с Броди, странствующим онлайн-журналистом, который в будущем нам очень посодействует. Также забираем карту местности на кассе, она бесплатная. Оплачиваем весь товар и выходим из магазина. Но перед выходом, Даниэль замечает щенка и хочет взять его с собой. Герои решают, что это будет плохой идей, и оставляют его.

На улице садимся за освободившийся столик и рассматриваем карту. По ней нужно определить наше текущее местоположение (см. скриншот ниже).

Внезапно сзади подкрадывается хозяин заправки и докапывается до ребят, попросив доказать, что они все купили, а не украли. Мужик развязывает конфликт и нам предлагают выбор.

ВЫБОР:

  • Обсудить.
  • Убежать.
  • Напасть.

(все выборы абсолютно одинаковы и приведут к одному)

Через время Шон оказывается связанным в офисе хозяина заправки, а Даниэль убежит в лес. Негодяй уже настучал копам о найденных беглецах. Пора выбираться отсюда. Пробуем сломать наручники. Осматриваем комнату в поисках чего-нибудь для побега. Для начала стоит раздобыть освещение. Экран компьютера вполне подойдет. Толкаем картонную трубку, чтобы включить монитор. Далее убираем табличку с рекламой пива около нас.

Скоро за решеткой послышится знакомый голос. Это Даниэль. Отвечаем брату и просим помощи. Его силы не хватает, чтобы открыть вентиляционную решетку. Поэтому посылаем его к окну. Он лишь сможет включить неоновую вывеску. Шон заметит ключи на стене. Похоже это от задней двери хода напротив него. Используем клавиши передвижения, чтобы подобраться к опоре трубопровода. Для того, чтобы ее сорвать, нужен какой-то инструмент, который брат может найти на улице. Он передает нам напильник, используем ее на трубе и продвигаемся вдоль стены к ключам. Шон сбивает их ногой, после чего успешно передает брату.

Освободившись от наручников, в этот же самый момент Даниэль попадается на глаза хозяину заправки. С помощью своих сил Даниэль каким-то образом отправляет его полежать. После чего нам опять предоставляют выбор:

ВЫБОР:

  • Украсть лагерное снаряжение. Если выберем этот вариант, хозяин очнется и схватит Шона, после чего придется опять сделать выбор:
  • Убежать
  • Вырубить и Украсть. Он ударит его в лицо ногой, а потом еще пнет в спину.
  • Выйти

Трасса US 101

Герои покидают заправку и находят старого знакомого Броди. В машине можно ругнуться на мужика с заправки, но в таком случае Дэниэль запомнит это и будет использовать ругательства в дальнейшем. Броди помогает им убраться. Даниэль посреди всех этих разборок, умудряется прихватить с собой песика. Даниэль называет его Грибочек. Ребята сильно устали и засыпают.

Жемчужина Западного побережья

Северное побережье Орегона
3 часа спустя

Остановившись, справить нужду, Шон с Броди немного беседуют. Броди признается, что знает, что с ними произошло. Шон рассказывает правду. Журналист советует рассказать все брату.

Песочный замок

Пасифик-Харбор, Орегон
2 часа спустя

Осматриваемся вокруг. Наблюдаем как Даниэль играет с новым другом. Подбираем палку. Тут можно получить еще один коллекционный предмет — клык (5/6). Бросаем ее в сторону знака, стоящего на пляже. Далее даем бросить брату.

Прощаемся с Броди. Он снял нам комнату для ночлега. А также подарил большой рюкзак и бандану Даниэлю, которая сразу же была повешена на шею Грибочка.

#Комнатасвидом

Следуем в свой номер на втором этаже. Играем с братом в «камень-ножницы-бумага» на кровать перед теликом. Заглядываем в шкаф, там можно найти последний коллекционный предмет в данном эпизоде. Внутри находим карточку мотеля. Забираем ее себе (6/6). На тумбе около кровати можно найти различные предметы, в том числе и те, которые можно было украсть, если вы, конечно, крали. Например, там может оказаться игрушка из машины Броди, которую Даниэль стащил у него, потому что Шон подал ему плохой пример, украв снаряжение в магазине на заправке.

Также тут можно порисовать, усевшись в кресло, пока брат будет смотреть мультик. Можно также усесться ненадолго с ним. В конце следуем в ванну и набираем ее. Добавляем пузырей для пущего эффекта. Отправляем его купаться.

Осталось лишь сделать то, о чем говорит Броди — избавится от телефона. Забираем его с полки и идем на балкон. В этот момент перед нами встанет очередной моральный выбор:

ВЫБОР:

  • Не звонить Лайле. В этом случае в следующем эпизоде в ходе телефонного звонка выяснится (если конечно же позвонить), что Лайла в больнице из-за бессонницы, которая появилась от неведения ситуации с братьями.
  • Перезвонить Лайле. При этом выборе с Лайлой все будет хорошо. Но после звонка ей придется врать полиции, которая будут ее допрашивать часами.

Заходим в комнату и присоединяемся к танцам брата на кровати. Шон, останавливает веселье и подготавливает брата перед серьезным разговором. Но, к сожалению, мальчик узнает о гибели отца из новостей, пока Шон ходил к автомату с газировкой. Комната вся ходит ходуном. Успокаиваем его, сказав, что никогда больше не будем врать ему.

Долгий путь

Следующая сцена показывает нам, как герои отправляются на автобусе в место, где вырос их отец, в местечко под названием Пуэрто-Лобос. На этом первый эпизод завершается.

Эпизод 2: Правила

В начале эпизода нам рассказывают о событиях прошлого эпизода. Также, если Вы играли в спин-офф The Awesome Adventures of Captain Spirit, сохранения из него импортируются в данную игру. Изменения затронут в основном костюм героя.

Юный ученик

1 декабря 2016 г.
Национальный заповедник «Уилламетт», Орегон

После недолгого превью, мы видим, что уже с прошлого эпизода зима сменила осень. Ребята в лесу оттачивают сверхспособности младшего брата, управляя различными предметами. Переходя к геймплею, Дэниэль предлагает попробовать поднять что-нибудь еще. Тяжелые камни ему не очень поддадутся, например, как тот на другом берегу, но банки на пне и небольшие камни вполне, или Грибочек…? Нет, все же не стоит издеваться над животными. После преодоления отметки с камнем побольше, и достигнув нового рекорда, Шон придумывает новое задание — словить снежок в воздухе. Можно метнуть снежок в нормально над Дэниэлем, кроме того, можно попасть в него или Грибочка, или в обоих по очереди. При второй попытке попасть в Дэниэля, он его поймает и откинет силой в Шона. Вскоре братец начинает кашлять. Пора отправляться в дом.

По пути надо набрать воду в фляги. Просим об этом брата. Пусть пользуется суперсилой хотя бы в быту. А вот и пошли ругательства от мелкого. Стоит ему следить за языком. Подходя к заброшенному дому, можно найти первый коллекционный предмет — металлический ящик на дереве (1/6). Проходим мимо двуглавого снеговика к огромному дереву и находим там сюрприз. Просим Дэниэля о помощи. Внутри будут находится ретро-фишки и значки. Осматриваем еще пару предметов вокруг, прежде чем заходить в дом. Можно подшутить над братцем с заячьей норой. На крыльце можно сесть в кресло и Шон поразмышляет о произошедшем, заодно можно узнать больше подробностей.

Корабль, капитан, команда

Зайдя в дом, первым делом надо развести огонь, чтобы согреться. А то Дэниэль уже совсем расклеился. Братья ненадолго отвлекаются, чтобы подучить правила использования сверхспособностей Дэниэля. В этом моменте все сказанное братом потом отразится в будущем, поэтому отвечаем с умом.

Вещи для исследования:

Гостиная и кухня:

  • Наполнить миску для собаки
  • Посмотреть семейное фото на холодильнике
  • Посмотреть открытку на холодильнике
  • Осмотреть метлу
  • Посмотреть на пачку сигарет
  • Посмотреть на бутылку из-под виски
  • Посмотреть на еду
  • Посмотреть на кружку на столике
  • Посмотреть на фото папы
  • Посмотреть на игрушку
  • Посмотреть на куртку
  • Посмотреть на доску
  • Посмотреть журналы
  • Посмотреть на дровяную печь/развести огонь
  • Посмотреть на подушку Грибочка
  • Посмотреть комикс
  • Посмотреть на Грибочка
  • Посмотреть рюкзак Дэниэля
  • Посмотреть рюкзак Шона
  • Посмотреть на старый телефон
  • Посмотреть на разбитую раму
  • Посмотреть на закрытую заднюю дверь
  • Посмотреть на закрытую дверь в комнату

Ванная:

  • Посмотреть на пену для ванны
  • Посмотреть на лекарство
  • Посмотреть на контейнер
  • Посмотреть на ведро
  • Посмотреть на сохнущую одежду
  • Посмотреть на контейнер
  • Посмотреть на разбитое окно
  • Посмотреть на полотенце

Спальня:

  • Посмотреть на плакат

Посмотреть на вещи Шона:

  • зажигалка
  • письмо
  • книга
  • газеты
  • старое радио
  • письмо (2)
  • цветные карандаши
  • Посмотреть на берлогу Дэниэля:
  • рисунок
  • игрушка
  • пистолет
  • CD-плеер
  • доска для рисования

Подкидываем дровишек в печку, не хватает только зажигалки, чтобы развести огонь. Ее можно найти в комнате, где стоит палатка Дэниэля. Она будет лежать на тумбочке с остальными вещами Шона. Возвращаемся в печке и разводим огонь. Настало время приготовить еду. Проходя мимо двери, можно заметить на улице енота и показать его брату. Следуем в ванную и забираем кастрюлю. Выбираем в шкафу любую из банок с едой и выбираем «Приготовить ужин». Во время ожидания ужина, можно выйти наружу и порисовать на крыльце. После этого возвращаемся и подаем ужин.

В какой-то момент Шон пойдет в комнату за картой. Оказывается Дэниэль спрятал ее у себя в палатке. Передвигаем прибежавшего в палатку Грибочка…сделать этого не получится, поэтому просим Дэниэля, и после чего забираем карту. Братец решил нас разыграть Шона, используя свои способности…отличная шутка, будто за дверью кто-то есть… Кладем карту на стол и показываем брату, куда лежит наш путь. Они решают отправится к своим бабушке и дедушке в местечко Бивер-Крик.

Далее ребятки играют в настольную игру. Проигравшему рисуют что-то на рюкзаке. Правила игры очень просты: надо собрать по порядку 3 числа — 6,5,4. 6 — корабль, 5 — капитан, 4 — команда. Надо собрать корабль, капитана и команду, и только тогда можно сделать последний бросок, чтобы найти добычу. Побеждает тот, кто наберет наибольшее кол-во очков добычи. В случае выигрыша Шона, можно нарисовать брату пенис или же волка. Если выиграет Дэниэль, то он нарисует какашку или изображение Грибочка. На этом останавливаем игру, пора спать. Напоследок Шон выйдет на крыльцо покурить и заодно попробовать, может у него тоже есть суперсила…но нет.

Правило силы

На следующее утро ребята собираются в путь. Грибочек просится наружу, скребясь в стекло. Открываем ему дверь, или же это сделает Дэниэль своей силой. Идем на помощь брату, который не может уместить свои вещи в рюкзаке. Из-за того, что у него ничего не выходит, он начинает ругаться. Обращаем на это внимание, чтобы отбить такую привычку. Обеспокоившись пропажей Грибочка, Дэниэль решает пойти посмотреть. А мы тем временем отправляемся в ванную и набираем воду в фляги из контейнера. Кладем их в рюкзак и идем искать уже брата.

Идем по следу, который приводит к заячьей норе, где мы обнаруживаем кровь на снегу. Идем дальше и в ущелье находим бандану Грибочка. Пройдя дальше, Шон обнаруживает лежащую в крови собачку и рядом убийцу — рысь. Дэниэль в бешенстве, он поднимает зверя и тут нам предстоит выбор.

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Вмешаться. Рысь заберет Грибочка с собой. Но такова природа, что тут поделать.
  • Не вмешиваться. Мальчик убьет зверя и потом сам будет ошарашен от происходящего. Грибочка можно будет похоронить.

После похорон Грибочка, братья покидаю хижину и отправляются в путь. Смотрим ролик.

Убежище

Звоним в дверь и ожидаем, пока нам откроют. Оставшись за столом, сидим и ждем, пока вернуться Клэр и Стивен. В это время можно осмотреть вещи вокруг. Они решают приютить внучат, но Клэр настаивает на соблюдении определенных правил, главное из которых — не привлекать внимание. Наверху в спальне Клэр предложила помолиться, на что можно согласится или отказаться.

Пряничный домик

Бивер-Крик, Орегон
Неделю спустя…

В одно утро Шон просыпается один. Младший братец уже давно встал и слышно, как шумит с Клэр на кухне. Осматриваем пару доступных вещей, надеваем штаны и выходим из комнаты. Рядом будет играться Дэниэль со Стивеном с макетом железной дороги. Прежде чем спуститься вниз, стоит пойти в ванную прямо и умыться. Остальные же двери будут для нас пока недоступны. Одна комната спальня родственников, а вторая видимо Карэн — матери братьев.

На первом этаже осматривать пока особо нечего, надо приступить к завтраку. За ним братья спрашивают про закрытую комнату наверху, но бабуля все никак не хочет об этом говорить и настаивает на соблюдении правил, и чтобы мы туда не совались. Также она говорит, что нам можно выйти на улицу, в сарае на заднем дворе есть старые игрушки, ключ можно раздобыть у Стивена.

Прежде чем выходить во двор стоит осмотреть кухню. На холодильнике есть список дел для каждого. Нам предстоит прибраться в комнате и сложить белье в стиральную машину. Но это позже.

Идем в кабинет Стивена. Он просит передать ему клей, который лежит в шкафу. Еще бы чуть-чуть и шкаф упал бы, спасибо, что предупредил, дедуля. После этого Стивен просит Шона прикрыть дверь и рассказывает ему о подозрениях в том, что у младшего брата есть какая-то невидимая сила.

ВЫБОР:

  • Сохранить тайну.
  • Рассказать правду.

После небольшого разговора Стивен напоминает, чтобы мы не пользовались компьютером. Осматриваем пару предметов в кабинете, в том числе примечательный рисунок на стене от Криса — соседского парнишки.

На выходе из кабинета Кэрол еще раз напоминает о отстранённости от интернета и телефона и просит закинуть вещи в стиралку. Дэниэль опять начинает играть в свои игры и просит найти его. Поднимаемся на второй этаж и заглядываем за шторку в ванной. Малец покажется со спины. Тут же говорим Дэниэлю, чтобы прибрался в комнате. Он может отказаться или согласится в зависимости от отношений с Шоном. В противном случае можно прибраться самому.

В ванной забираем грязные вещи и несем в стиральную машину на первом этаже, включаем свет в бойлерной и кладем их в стирку. Также стоит убрать в гостиной машинку с пола и книгу с дивана, убрать стол с настольными играми. Еще можно заметить криво висящую картину на стене, сломанный корабль в бутылке у окна и отсутствие рыбки в аквариуме. Просим брата помочь со всеми этими делами, на что он с радостью согласится. В гостиной можно сесть около окна и порисовать.

После того, как все дела сделаны, можно найти второй коллекционный предмет в этом эпизоде — табличку (2/6). Для этого подходим к макету железной дороги и взаимодействуем с ней. Сразу переключаем левый переключатель стрелок рельс направо, чтобы поезд последовал к угольной станции (небольшому возвышенной постройке), затем переключаем переключать чуть правее. Затем нажимаем на угольной станции «Подготовить к загрузке» и ждем, пока под ней проедет поезд. Забрав груз, выставляем переключатели стрелок рельс так, чтобы он поехал через туннель в крайнем правом конце макета. Когда он будет проезжать через него, внутри туннеля будет слышен шум и это также подметит Шон. Взаимодействуем со станцией (не станцией заправки) в левом углу макета. Нажимаем на кнопку «Остановить поезд». Как только поезд остановится, нажимаем кнопку «Проверить» и мы получим сувенир в виде таблички с названием городка.

Пора выйти на улицу. Осматриваем домик на дереве. Так вот какой домик помогал строить Стивен. Подходим к сараю и открываем его. Далее последует кат-сцена с падением Криса с дерева. Она была показана в спин-оффе The Awesome Adventures of Captain Spirit. Детишки знакомятся и сразу находят общие темы для разговора, но вскоре появляется отец Криса и уводит его домой. После чего следует выбор.

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Напомнить о правилах.
  • Уступить.

В обход законов

Бивер-Крик, Орегон
На следующее утро

Проснувшись утром снова один, Шон замечает записку на доске от брата, что он у соседей. Зашибись блин. Надеваем штаны и спускаемся на первый этаж. Гостиную украшает красивая елка. Скоро рождество. На двери черного хода висит записка, в которой написано, что старики ушли в церковь и вернуться к обеду. Если мы убрались в комнате, в записке будет приписка с благодарностью от ба. Отличный момент, чтобы посидеть за ноутбуком, и узнать, что происходит сейчас в мире. Тут мы видим историю браузера, что искал Стивен про братьев, обсуждение их на форуме, можно почитать блог Броди и посмотреть страницу в соц. сети. Также можно позвонить Лайле с телефона в гостиной.

Выходим на задний двор и направляемся к дому Криса. Прежде чем заходить внутрь, идем на задний двор и подходим к снеговику. Осматриваем его, после чего забираем пивную крышку — коллекционный предмет (3/6).

Заглядываем в окно дома и видим, что Дэниэль играется со своей суперсилой перед Крисом. Заходим в дом. Брат пытается оправдаться и останавливает Шона, чтобы тот не выдал весь секрет. Но тут разговор прерывает Крис и рассказывает, что у него есть суперсила. Дэниэль соврал Крису. Отлично… Через время в комнату входит отец Криса и ребята все вместе собираются на ярмарку за новогодней елкой. Пока отец пошел в машину, а Дэниэль в туалет, Крис предлагает отличить среди своих игрушек героев и злодеев, если сделать это правильно, можно получить четвертый коллекционный предмет (4/6).

  • Герои — воитель, пират, динозавр, медведь.
  • Злодеи — машина и инсектоид.

Расставив все игрушки на правильные места Крис наградит нас фигуркой с космолета. После этого разговариваем с Крисом насчет «его способностей» и отправляемся за елкой.

Дух рождества

Прибыв на ярмарку, у Шона с Дэниэлем случается разговор по поводу раскрытия тайны Крису. Брат же говорит, что он не раскрывал тайну, а заставил поверить Криса, будто это его способности. Нам предстоит сделать выбор:

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Прекрати обманывать Криса. Нехорошо заставлять верить человека в те способности, которых у него нет. Это может спасти ему жизнь.
  • Сохранить тайну. Если у вас плохое отношение с братом, то это может привести к печальным последствиям.

На рынке наша цель прикупить подарок Дэниэлю, если, конечно, остались на это деньги. Тут же можно найти пятый коллекционный предмет. Около палаток с праздничными сувенирами сворачиваем налево и обнаруживаем девушку с фиолетовыми волосами, играющую на гитаре. Кидаем ей $1, после чего она начнет петь. Нам надо дождаться конца песни (лучше не покидать экран). Когда песня закончится будет возможность поговорить с девушкой. После разговора на ее месте около дерева можно найти медиатор для гитары (5/6). У выхода до девушки с другом докапывается какой-то мужик, он ведет себя как ублюдок, поэтому Дэниэль предлагает его проучить.

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Проучить его.
  • Ничего не делать.

Осмотревшись у палаток с сувенирами, можно присесть за столик и порисовать. Чуть позже подойдет Крис и попросить добавить в рисунок что-нибудь крутое. Добавляем на рисунок инопланетян или зомби, на выбор.

Осталось определиться с подарком. Если сказать продавцу, что мы родственники Рейнольдсов, то нам сделают скидку. Его также можно украсть, но лучше так не поступать.

Что ж, миссия выполнена. И елка уже куплена. Направляемся к выходу.

Откровения

Остановившись около дома у Шона с Чарльзом случается разговор по душам и второй много о себе рассказывает.

Визжащие шины

Вернувшись в дом, оказывается, что дедушки с бабушкой еще нет на месте. Дэниэль умоляет Шона посмотреть мамину комнату наверху. Что ж, он имеет право. Поднимаемся наверх и ищем ключи в комнате стариков. Также дверь можно выбить с помощью суперсилы брата. В комнате стариков ключа не окажется. Он будет спрятан в ванной. Осматриваем корзину для грязного белья и находим ключ в красном свитере.

Осматриваем комнату. Находим тут последний коллекционный предмет — билет на автобус (6/6). Подходим к CD-плееру и включаем его. Он не будет работать, после чего Шон заметит, что он не подключен. Слева подключаем вилку в розетку и пробуем снова включить, и в этот раз ничего. Шон решает проверить в чем дело и находит билет на автобус в дисководе.

Для продолжения сюжета, надо прочитать свежее письмо на тумбочке около двери. Спустя время в комнату зайдут старики. Начнутся разборки, и Стивен не захочет этого слушать и пойдет вниз. Вскоре с первого этажа послышится крик деда. Его придавило тем самым шкафом.

ВЫБОР:

  • Использовать силу. Если использовать силу Стивен останется цел и невредим. Но тогда правда раскроется перед Кэрол.
  • Поднять вместе. Стивен останется с поврежденной ногой.

На горизонте появляется полиция. Клэр отвлекает полицию, чтобы братья смогли уйти через задний ход. Захватив свои вещи, они покидают дом.

Концовка

Концовка же может быть разной и всего их три:

Хорошая концовка — спасение Капитана Призрака Она зависит от того, насколько сильно Шон поощрял Дэниэля в использовании силы. На это влияют несколько действий, которые наиболее важны:

  • убить рысь в лесу;
  • похвалить спасение падающего Криса с дерева;
  • отомстить мужику на ярмарке.

Драматичная концовка — Капитана Призрака сбивает машина Она случится, если Шон ПОСТОЯННО запрещал брату использовать силу, в этом случае Дэниэль не применит телекинез и Криса собьет машина. На это влияют несколько действий, которые наиболее важны:

  • не убивать рысь в лесу;
  • не хвалить спасение падающего Криса с дерева;
  • ничего не делать мужику на ярмарке.

Незначительные выборы, которые мало на что влияют:

  • разрешение взломать дверь силой;
  • разрешение спасти деда от шкафа;
  • возможность убраться комнате с помощью силы;
  • убраться на столе с помощью силы;
  • добродушно отнестись к тому, что Дэниэль играет силой с Крисом.

Честная концовка — Крис знает правду про силу Она появится, если на ярмарке Шон сказал Дэниэлю, что хватит обманывать Криса и при условии, что у Шон имеет хорошее отношение с Дэниэлем и лишь ИНОГДА разрешал брату пользоваться силой. Тогда брат послушается и расскажет Крису о своей силе. В этом случае Крис будет сидеть на качелях и покажет братьям лучший путь, а также подарит часть своего костюма.

P.S. После побега, Шон дарит брату рождественский подарок (если его купили) и реакция брата может быть разной:

  • хорошей, если с Крисом все было в порядке, в ответ же он подарит Шону рисунок;
  • плохой, если Крис попал под машину, из-за этого Дэниэль будет грустить и не подарит ничего в ответ.

Освобождение

Ребята запрыгивают на проезжающий мимо состав и отправляются, как и планировали, в место под названием Пуэрто-Лобос…

На этом второй эпизод второго сезона заканчивается.

Эпизод 3: Глушь

Как всегда, смотрим начальный ролик, где нам в виде истории про волков рассказывают о похождениях братьев.

Летняя ссора

Сиэтл
За 3 месяца до трагедии

Продолжается сюжет нового эпизода с кадров из прошлого, до инцидента. Даниэль втихую пытается украсть вещь брата, но у него ничего не выходит.

Прежде чем отправляться вдогонку за мелким, осматриваемся в комнате. Затем, выходим и следуем в гостиную. Утренние лучи солнца, проникающие в дом, делают картинку на экране еще красивее. Брата также можно поискать в его комнате и за дверью в ванной, и в гардеробе у входа, но его там не окажется. Пробуем открыть дверь, ведущую в гараж, затем услышим шум из спальни отца. Следуем туда, навстречу нам покажется братец. Устраиваем ему «головомойку», после чего в конфликт вмешивается отец.

Отправляемся с отцом в комнату на мужской разговор. Он объясняет, что нужно помириться с братом. Принимаем его советы, ведь мы как никак, старший брат. Заходим в комнату Даниэля. Теперь же можно осмотреть все вещи в его комнате. Брат обижен, что на него накричали. Используем пару игрушек, чтобы убедить его. После второй игрушки он поставит рядом с собой космический корабль, попробуем продолжить с ней. Разговор налаживается, и он показывает, что взял с тумбочки часы. Отдаем ему их назад.

Проснись и пой

Округ Гумбольдт, Калифорния
Через 2 месяца после событий в Бивер-Крик

Не в лучшем виде Шон просыпается в палатке, все из-за собаки. Поднявшись, осматриваемся внутри. Обращаем внимание, что Даниэль снял свои часы. Также можно заглянуть в дневник и посмотреть зарисовки Шона о последних событиях.

Выбираемся наружу. Шон в палаточном лагере вместе с «зацеперами», которых мы видели в предыдущем эпизоде на новогодней ярмарке. Осматриваемся в лагере, исследуя местность. Первый рисунок (1/3) можно сделать у костра, сев на полено. Также если погладить пса, то можно найти первый сувенир (1/6). Следуем за ним, гладим второй раз, после третьего раза он приведет к месту, где найдет все для нас сама. Осматриваем все жилые места, кроме того, на одном из них можно поговорить с Джейкобом. Неподалёку найдем дорогу к озеру, но пока Шон не выпьет кофе, путь туда закрыт.

Следуем на кухню. Рядом с кофемашиной висит список дел. Можно ознакомится. Наливаем кофе и присаживаемся поболтать с остальными. От них узнаем, где же пропал братец.

После завтрака вам будут особо признательны, если сварить кофе после себя для остальных.

Следуем в направлении озера по тропинке. Мы встретим Фина и Даниэля, метающих ножи. Как-то ловко у малого получается метать ножи. Скорее всего он жульничает. Дальше в роли Шона пытаемся сами попасть в яблочко.

Можно попасть в мишень, попасть в яблочко или же вообще промахнуться.

Фин нас оставляет и у братья опять начинают ссорится, в итоге Шон оказывается на земле.

В разговоре с Даниэлем лучше не отвечать ему резко в вопросах о маме, а проявить чуткость.

ВЫБОР:

  • Спросить про часы. Он теперь носит браслет, который подарил ему Фин.
  • Промолчать.

После этого, раздастся гудок. Пора спешить на работу. Следуем за Даниэлем к машине Большого Джо. Шон явно расстроен, что брат тянется больше к Фину, чем к собственному брату.

На ножах

Прибыв на место. Большой Джо ударит Кэссиди, на что можно отреагировать или ничего не делать.

ВЫБОР:

  • Вмешаться.Так вы лишь покажете Кэсс, что вам не все равно. Но она скажет, что лучше не встревать, потому что их могут выгнать.
  • Ничего не делать.

Ребятки заходят на плантацию по выращиванию конопли. Здорово. Нас встречает босс и провожает на работу. Одна группа будет убирать мусор после бури, а вторая будет сидеть и стричь шишки. Тут можно отыскать следующий коллекционный предмет — ручку (2/6). Для этого надо усердно работать, стрижем одну шишку за другой, после чего на дне найдем данный предмет. Примерно надо настричь 8 штук. Время от времени придется промывать ножницы для удобства. Все это будет сопровождаться перепалками двух девиц.

Можно усердно работать и настричь много шишек, это надо, чтобы найти сувенир, также можно работать средне и вообще ничего не стричь.

Закончив работу, возвращаемся в лагерь вместе с Фином. Он крутой кент и относится к Шону с уважением. Чтобы получить следующий сувенир (3/6) — в лагере разговариваем с Фином у дерева, после чего немного гуляем и общаемся с другими ребятами, можно, к слову, сесть и порисовать около палатки (Рисунок 2/3), затем возвращаемся к Фину, заходим за дерево, от него мы получим сувенир.

Далее займемся делами. Задача на день — отнести канистры с водой к кухне и душу. Поднимаем тяжеленую канистру и несем к кухне. Там мы застанем Даниэля за мытьем посуды. Можно предложить ему братскую помощь, в ответ же он предложит помощь с канистрами. Так с его помощью можно перетянуть сразу две канистры одновременно. Но можно просто попросить его о помощи, но тарелки все равно придется помыть. Отправляемся с ним к канистрам, используем комбинацию клавиш [E+ЛКМ], чтобы братец использовал свою силу.

Даниэль также может отказать в помощи, если у Шона с ним очень плохие взаимоотношения.

После брат попросит, чтобы они потренировали его супер-способности.

Далее садимся на скамейку и помогаем с приготовлением ужина, попутно разговаривая с Ханной. Также можно заглянуть в палатку Джейкоба и посмотреть, что он написал младшей сестренке в открытке.

Летающие камешки

В конце концов следуем на встречу с братом к озеру. Если пойти направо вдоль озера, можно найти два бревна, лежащих друг на друге, за ними будет лежать очередной сувенир (4/6).

Производим командный клич и отправляем на другую сторону берега, чтобы не привлекать внимание. Просим Даниэля поднять упавшее дерево на пути. Начинаем с испытания на точность. Бросаем брату шишки, а он должен сбивать их камнями. Далее подъем мелких предметов одновременно. И завершением тренировки будет уничтожение грибов. Браться опять находят повод для ссоры, и младший доказывает, что он уже взрослый и умеет контролировать силу. Для демонстрации он поднимаем корни дерева с дна озера.

Байки у костра

После заката, все собираются у костра под гитару, курят траву, пьют, веселятся. Фин передает Шону косяк. Но не стоит его брать, если же не хотим подать плохой пример для брата, потому что он захочет тоже. Тут у костра можно нарисовать последний рисунок (3/3) в эпизоде. По ходу можно подкидывать шишки в костер и потягивать пиво. Бонг лучше тоже не курить. Настанет время историй и можно выбрать одну из двух историй для рассказа. В итоге мы или нажремся, или останемся как трезвыми.

Все будут потихоньку расходится, и Даниэль предложит пойти спать.

ВЫБОР:

  • Отвести Даниэля спать.Так мы докажем брату, что новая компания для него не на первом месте и улучшим с ним отношения.
  • Остаться на стрижку.

В палатке с братом можно обсудить завершающийся день. Если мы ранее на озере упомянули про часы, то Даниэль расскажет правду про них. На сон грядущий Даниэль просит рассказать ему сказку про братьев-волков.

Трудовые будни

Утро у Шона задается не очень. Он просыпает работу и нагоняет машину в спешке. Смотрим ролик про последний рабочий день ребят. Настало время зарплаты. У дверей ребята обсуждают на что потратят деньги. Всех зовут внутрь, кроме маленького Даниэля. Но вскоре он сам проникает в гостиную, где его ловит Большой Джо. Ну отлично! Не видать нам денег. При чем всей группе. Но и это еще не все, Большой Джо хочет разобраться с Даниэлем, но малец с помощью силы отбивается пепельницей.

Говорим, что это мы ударили его по голове, иначе вину на себя возьмет Фин и Даниэль будет сильно расстроен.

В итоге они раскрывают всей группе свою тайну. У Фина появляется идея: с помощью способностей малого ограбить сейф босса Мэррилла. Но Кэсседи говорит ему избавится от этой идеи.

Впереди намечается последняя ночь перед тем, как все разъедутся. Кэсс предлагает набить тату.

Возвращаемся в лагерь. На скамейке разговариваем с Фином, где можно согласится на ограбление Меррилла, или сначала дать неуверенный ответ, но все равно в итоге согласится, выбора нет. Также по ходу можно словить интересную ситуацию.

В диалоге можно поцеловать Фина или остаться с ним друзьями.

В лагере уже во всю идет вечеринка. Конечно, это не привычная вечеринка, какие обычно ожидаешь, но все же. У Кэсс на столе уже все подготовлено для татухи. Общаемся с ребятами в центре у костра, затем подходим к Кэссиди, которая общается с Ингрид. Вторая сразу разу же нас оставит наедине. Решаем сделать или не делать тату.

Можно выбрать рисунок самому, позволить выбрать Кэссиди или же не делать тату вообще.

Все-таки это будет хоть какая-то память о Кэсс, когда они разъедутся.

Далее Кэсс хочет искупаться на озере и приглашает Шона последовать за ней. Отлично. Но сперва можно найти сувенир. Подходим к Ингрид у костра и общаемся с ней. Из разговора узнаем, что они отдают свои вещи. Осталось только подойти к палатке и забрать себе сувенир (5/6).

Полночное купание

Теперь отправляемся на озеро. Ребятки раздеваются до гола и залезают в воду. Там рассказываем Кэсседи или нет про затею помочь Фину с ограблением.

Если сказать, что собираемся помочь, она разозлится и уйдет. Если не говорить, то возможен поцелуй между героями. Но она все равно узнает правду позже, по возвращению в лагерь.

Под покровом ночи

Встречаемся с подельниками и направляемся к дому Большого Джо, чтобы добраться на его машине до дома Меррилла. Надо действовать тихо, чтобы не разбудить его. Подойдя к воротам, ищем способ как пробраться внутрь. Вариант один — использовать силу Даниэля. Помните, что каждая помощь Даниэля сопровождает собой громкие звуки, так что 3 таких действия потревожат сон Большого Джо.

На участке хозяина и около дома Меррилла на плантации везде стоят камеры, поэтому внимательно осматриваемся и не попадаем в их поле зрения, или же вырубаем с помощью силы Даниэля.

Тут мы найдем последний сувенир в эпизоде. На столе в ящике с инструментами находим отвертку, с помощью которой можно взломать желтый шкафчик неподалеку, но можно и открыть ключом. В желтом шкафчике мы найдем патроны — наш сувенир (6/6). Там также есть молоток. Берем его на будущее. Еще отверткой можно вскрыть ящик около стола, в нем будут висеть ключи от желтого шкафчика.

Далее нам предстоит угнать один из грузовиков, но Шон сможет завести только один из них, на который укажет. Поэтому в двух других можно повредить двигатель, разбить окно или проколоть шину, чтобы за нами не погнались. Разбить окно можно молотком или трубой, проколоть шину ножом, который берем у Фина после неудачной попытки сделать это отверткой, а вскрыть капот с помощью отвертки. Но отвертка тоже в конце концов может сломаться после 3-го взломов. Поэтому действовать можно так:

Берем отвертку в ящике для инструментов, далее заходим за нужную нам машину и забираемся в кузов сзади. Мы увидим окно, которое можно открыть с помощью отвертки. Делаем это и пускаем туда братца, чтобы он открыл дверь. Готово. Если сделать все тихо, то машины можно не увечить, потом что погони не будет. Но если вы хотите отомстить, то можно. Садимся в тачку, взламываем и едем на место кражи.

В итоге можно не разбудить Джо во время кражи грузовика, можно разбудить и он погонится за нами, и повредить машины, чтобы он не погнался.

Что посеешь…

На плантации проходим через теплицу, предварительно уничтожив камеру. У дома убираем еще одну, смотрим в окошко у двери, через него видно камеру внутри, снимаем ее тоже. Обходим здание справа, смотрим в окно, вот и комната с сейфом. Убираем заслонку с двери при помощи силы брата. Далее идем за угол и сразу сверху снимаем камеру. Осталось две. Возвращаемся назад и обходим дом с другой стороны. На веранде убираем две камеры. Смотрим в окно. Все чисто, идем к двери, где вышли из теплицы и заходим внутрь.

Вскрываем сейф и оттуда высыплется куча денег. Также там будет лежать пистолет.

ВЫБОР:

  • Взять пистолет.У нас появится возможность использовать его против Меррилла.
  • Не брать.

Далее нас обнаружит проснувшийся Меррилл. В любом случае, вне зависимости от того, как мы действовали. Если попасться на камеры, то мы даже не доберемся до сейфа, он встретит нас прямо при входе в комнату.

Далее перед нами встанет еще один выбор.

ВЫБОР:

  • Использовать оружие. Мы застрелим Меррилла, но он своим выстрелом убьет Фина. Конец эпизода.
  • Поговорить. Это ни к чему не приведет, Шон лишь получит по лицу прикладом дробовика.
  • Подчиниться. Становимся на колени.

Исходя из этого делаем следующий выбор.

ВЫБОР:

  • Использовать оружие.
  • Суперсила Даниэля. Даниэль будет ранен, разозлится и устроит погром в доме. Фин останется жив. Шон будет ранен осколком.
  • Ничего не делать. Фина убьют, и Даниэль обвинит во всем Шона.

Эпизод 4: Вера

Смотрим в начале вступительный ролик, где нам напоминают историю, которая приключилась с братьями, основные ее моменты.

Далее Шону снится кошмар, в котором они вместе с братом сидят с лесу, но Даниэль вдруг прыгает со скалы.

Новый взгляд

Больница в Северной Калифорнии
Через два месяца после взрыва на плантации Меррилла

Шон приходит себя после комы. Он обнаруживает себя в больнице. Осматриваемся вокруг. Из-за травмы глаза у Шона пропало чувство глубины. Осматриваем и затем берем блокнот, пытаемся порисовать. В ходе процесса мы можем выбрать что нарисовать: лестницу в небо или решетку — рисунок (1/3). Справа на тумбочке будет лежать письмо от Кэссиди. Также если она нам набила татуировку, Шон посмотрит на свою руку.

Осматриваем остальные вещи и можем вызывать медработника. Немного ожидаем. Пока можно посмотреть письмо от Клэр и Стивена. Также весточку оставил и сам Капитан Призрак (Крис).

Вскоре в палату войдет темнокожий добряк Джоуи. За это время пока Шон тут они стали хорошими друзьями. Они пришел проверить состояние Шона. Когда он будет светить в глаза, следуем за светом, это не сложно. Второй тест на чувство глубины, надо попытаться совместить ручку. Фиксируем взгляд на ней [ПКМ], перемещаем руку и вставляем в колпачок [ЛКМ].

В принципе зрение у Шона уже улучшилось и его можно выписывать. Пора сменить повязку. Но, в палату входит девушка-детектив и у нас состоится разговор по делу. Завтра планируется перевод и суд Шона по делу убийства полицейского в Сиэтле. По поводу Даниэля ничего не слышно. Его никто не может найти.

Можно сказать детективу правду про ночь на плантации, кто именно спланировал ограбление: Фин, Шон или все вместе.

Позже детектив выйдет ответить на звонок. Мы пока можем посмотреть фото из досье. На самом деле у вас хватит времени посмотреть их 10 раз. Когда она вернется, еще пару минут и она покинет палату.

К нам опять придет Джоуи наложить новую повязку. Он рассказывает, как ее менять самому, поскольку вскоре мы покинем больницу. Джоуи поступил срочный вызов, но он принес нам кое-что в полотенце. Но сперва со стола берем ручку — коллекционный предмет (1/6). Осматриваем полотенце, там оказывается дневник Шона с рисунками. Там он находит записку от Джейка, оставленную после случившегося.

Прыжок веры

Наступила ночь. Пора давать дёру. Задергиваем шторы, чтобы не было видно, чем мы занимаемся в палате. Открываем окно и осматриваемся. Можно использовать леса справа, чтобы спустится и взять одну из этих припаркованных машин. Берем простыни на стуле и делаем имитацию Шона на кровати. Может поможет на секунды отвлечь. Отрываем трубу в ванной и пробуем напасть на охранника.

Также можно попросить помощь Джоуи. Он может согласится помочь, или отказаться. Если он откажется, можно напасть на него или на охранника.

После чего Шон заскочит за своими вещами и свалит из больницы.

По пути он будет проходить мимо палаты Фина (при условии, что он там есть) и можно будет зайти к нему поговорить или же пройти мимо.

Садимся в тачку и угоняем ее.

Дорога в Хейвен-Пойнт

Смотрим ролик под музыку, как Шон направляемся в Хейвен-Пойнт. Он решает остановится отдохнуть, поскольку глаз устал.

Чужая территория

Покурив на крыше украденной машины, садимся внутрь. Осматриваемся. Индикатор топлива показывает, что бензин уже на исходе. В машине находим второй коллекционный предмет — визитку детектива Флорес (2/6). Можно пошарится по вещам владелицы и посмотреть карту. Затем меняем повязку на глаз и пробуем уснуть. Отключаем свет.

Шону снится сон, как они едут с отцом по пустыне. Мило болтают и все идет хорошо. По телефону звонит Лайла и Даниэль, которые тусуются вместе. Но сон вскоре прерывают двое парней. Мы якобы заехали на их территорию. Нам придется выйти из машины.

Когда они заберут игрушку, можно попытаться отнять ее и сломать или не пытаться, тогда она останется в целости.

В разборках с ними мы можем согласится петь песню на испанском, не петь песню или они нас не заставят ее петь, если не показывать им, что Шон знает испанский.

Но в любом случае огребем мы знатно. И вскоре они нас отпустят.

Долгая дорога

Шон, измученный идет вдоль дороги. Идем прямо до рекламного щита и садимся отдохнуть. Из рюкзака можно достать дневник и порисовать — рисунок (2/3). В конце можно нарисовать ад или оазис. После чего пьем воду и встаем.

Следуем дальше вдоль дороги пока не увидим песца. Идем за ним к норе и подбираем следующий коллекционный предмет — череп (3/6). Возвращаемся к дороге, по пути найдем мертвое животное.

На горизонте покажется грузовик.

ВЫБОР:

  • Мы можем сесть и проехаться до Хэйвин-Пойнт.
  • Пойти пешком.

Чудеса

Оказавшись на территории церкви, сразу идем внутрь, вокруг не будет особо ничего интересного. У входа мы встретим девочку, которая больна и ее отца. Внутри на столике слева с листовками берем коллекционный предмет — булавку (4/6). Около двери стоит ящик для пожертвований. Нищим как мы, наверное, не стоит кидать последние деньги в ящик. Осматриваем доску с плакатами. Похоже Даниэль тут очень почитаем. Заходим в уборную, чтобы умыть лицо и привести себя в порядок.

Затем поднимаемся наверх по лестнице и с балкона наблюдаем службу. Даниэль своей силой производит неповторимый фурор. В этой церкви явно пудрят людям мозги.

Позже наверху нас находит та девочка, которая была около входа. Выясняется, что она сестра Джейка и она узнает в нас брата Даниэля. После всех вопросов просим ее отвести нас к брату.

Даниэль явно рад нас видеть, но он не хочет покидать это место. Он считает его своим домом и ему тут нравится. Затем у Шона с Лисбет Фишер случается разговор, где она ему напрямую говорит, что Даниэль останется в церкви. По возвращению Даниэля, он отказывается уходить отсюда и нас прогоняют силой.

Сзади нас встречает женщина. Это оказывается мать Шона и Даниэля. Она получила письмо от Джейкоба, что братьям нужна помощь и приехала. Теперь Шон вместе с Кэрен направляются в мотель.

Открытые души

Приняв душ, выходим из ванной. Подходим к окну и отдергиваем занавеску. Можно запустить последнюю сцену по рисованию (3/3). Затем сразу же заглядываем в ящик около кровати и забираем коллекционный предмет — игровую фишку (5/6). Затем смотрим записку от Кэрен на кровати и планшет с новостями. Также можно посмотреть на вещи в сумке Кэрен. Остается позвонить Джейкобу. Он не может сейчас говорить и назначит место встречи. Далее садимся на кровать и дожидаемся прихода Кэрен.

Когда появится Кэрен, у нас завяжется разговор, отвечаем на ее вопросы. И слушаем, почему она поступила так, как поступила. Затем Шон выйдет на улицу и разговор продолжится там.

В конце мы можем выкурить сигарету вместе с ней, просто постоять рядом или вернуться в номер.

В номере можно разрешить Кэрен или нет поменять повязку Шона. Также она может и вовсе не предложить.

Братья по оружию

Место встречи
На следующий день

Встречаемся с Джейком. Он рассказывает, как все было на ферме и говорит, что взял на хранение наши деньги. Также говорит, что с преподобной матерью надо быть осторожней, она умеет промывать мозги. Все герои знакомятся и планируют проникновение в церковь. Занятия уже закончились, но Лисбет осталась провести индивидуальное занятие с Даниэлем. План следующий: мы с Джейком пробираемся внутрь церкви, а Кэрен будет прикрывать и следить за обстановкой. Но также Джей просит забрать его сестру оттуда и разузнать чем же она больна. У Лисбет в кабинете должна быть такая информация. Ну что ж, ок.

Тайные писания

Шон связывается с Кэрен по рации. Она предупреждает, что слева от церкви находится какой-то мужик и справа тоже человек. Лучше не попадаться им на глаза. Идем на участке направо прямо около забора и обходим небольшое здание также вдоль забора. Спускаемся по небольшой лестнице и направляемся к самому дальнему зданию. Заходим внутрь.

Тут нам придется найти ключ от двери в кабинет. Осматриваем вещи в первой комнате и идем в следующую. Там можно тоже много чего осмотреть, но нужный нам ключ будет находится в небольшом ящике стола над ним. Также можно узнать, что Лисбет хочет усыновить Даниэля. Лучше осмотреть побольше вещей, т.к. они помогут нам в дальнейшем вызволении Даниэля.

Если пройти в следующую комнату, то мы попадем в комнату Даниэля. Там можно получить последний коллекционный предмет — рисунок (6/6). Он лежит на кровати под подушкой. Смотрим на него и потом забираем.

Возвращаемся к кабинету Лисбет. У нее есть свой архив на всех послушников церкви. Среди всех досье тут есть и на Джейка, он когда-то тоже тут жил, но его выгнали после того, как узнали о его ориентации.

В разговоре можно поделится деньгами с Джейком на лечение сестры.

Кэрен сообщает, что в здание кто-то направляется. Она говорит, что может отвлечь его, даем согласие. Закрываем ящик архива и прячемся в шкафу. Джейк спрячется за дверью. Внутрь войдет мужик и сразу же пойдет проверить что там такое случилось. Похоже отвлечение Кэрен сработало.

Выходим из шкафа и также осматриваем все бумаги еще раз и в архиве также. После чего выходим из здания и направляемся в церковь за Даниэлем.

Пепел к пеплу

К нам подключится Кэрен и будет разговаривать с Даниэлем. Но потом мальчик психанет и швырнет Шона в сторону. Придется вразумить его самому. Используем те улики, которые мы нашли против Лисбет в ее комнате и кабинете. Использование способностей Даниэля вызвало пожар и скоро тут все рухнет. В итоге у Даниэля открылись глаза и Шон не сдавался.

На выходе из церкви Лисбет преградит путь и предстоит выбор:

ВЫБОР:

  • Пощадить Либет.
  • Не вмешиваться. Даниэль убьет ее.

Герои попрощались с Джейком и его сестрой и уехали в лучах заката.

На этом предпоследний эпизод завершен.

Эпизод 5: Волки

Смотрим начальную предысторию, если уже спустя столько времени после выхода предыдущего эпизода забыли сюжет.

Новый рассвет

Аризона
Через 7 недель после событий в Хейвен-Пойнт

Мы с Даниэлем просыпаемся на краю каньона. Разговариваем с братцем, после чего можно осмотреть предметы вокруг нас. Осматриваем блокнот и достаем его порисовать (1/3). На рисунке дорисовываем Даниэля по его просьбе.

Осмотрев все, укладываем вещи по очереди в рюкзак. Используем силу Даниэля на некоторых предметах, отдаленных от нас [удерживаем E].

Далее Даниэль будет мучать скорпиона, на что мы можем отреагировать по-разному, и он тоже после наших слов он может:

  • перестать баловать с ним;
  • продолжить баловаться;
  • не начинать вообще.

Получив управление, спускаемся по каньону. Вдали увидим блестящий предмет, забираемся на возвышенность слева и просить братца достать ее. Получим коллекционный предмет — блестящий предмет (1/6). Следуем дальше вниз по склону, впереди будет преграда, просим Даниэля очистить путь.

Песчаные люди

Вернувшись в общину братья обнаруживают, что Карэн нет дома и она уехала за продуктами в город и оставила нам подкрепиться. Сначала залезаем на крышу фургона, где можно порисовать, усаживаемся в кресло и творим рисунок (2/3).

Осматриваем фургон внутри, съедаем блины и двигаемся в левую часть к другому фургону, где и найдем Даниэля. По пути осматриваем скульптуры.

На месте Джоан нас может попросить о помощи. В итоге мы можем:

  • помочь Даниэлю собрать скульптур;
  • он может собрать так, как ему хотелось;
  • собрать без нашей помощи.

Смотрим на макет снизу, сделанный Джоан и ставим части на основание. Сначала металлическое туловище, затем руки и потом голову. После чего все это можно вращать. Взаимодействуем с Джоан, чтобы доделать скульптуру.

Затем отправляемся к дому напротив. Пора вернуть телескоп Стэнли и Артуру. Общаемся с ребятами, затем Даниэль предложит сыграть в игру по поиску сокровища.

Мы можем:

  • согласится и найти сокровище;
  • согласиться, но не довести дело до конца;
  • или отказаться.

Мы должны найти две части карты, которые укажут нам на местоположение клада. Первая часть находится около ветряной мельницы. Вторая часть находится сзади солнечных панелей у фургона. Соединив две части карты, мы найдем клад отмеченным на свалке машин. Забрав его, получим коллекционный предмет — сокровище (2/6).

Даниэль сообщит, что видит на горизонте машину Карэн. А пока ждем, можно забрать около саженцев у фургона коллекционный предмет — (3/6).

Обращаем внимание на мужика, который приехал с Карэн. Довольно знакомое лицо, пообщавшись с ним можно догадаться о ком идет речь. Это оказывается тот самый Дэвид из первой части игры. Если вы выбрали в начале игры «Пожертвовать городом», то мать Хлои будет мертва, а после этих событий Дэвид помирился с падчерицей и она даже приезжает к нему в гости. А если пожертвовали Хлоей, то Дэвиду будет звонить Джойс и говорить о судебном процессе над Нейтаном. Также позже на верхней полке в фургоне можно будет увидеть фото Нейтана.

Помогаем Карэн дотащить покупки до фургона. Даниэль, как всегда, читерит. Осматриваем фургон еще раз на наличие новых мест для взаимодействия. Затем выходим наружу и говорим с Карэн. В разговоре можно:

  • сблизиться с ней;
  • держаться на расстоянии.

Позже она предложит прогуляться по каньону.

Светлячки

Вместе с Карэн и Даниэлем поднимаемся на то же место, где мы ночевали с братом.

Там они усаживаются и разговаривает. Она предупреждает, что за нами охотится ФБР и скоро они будут здесь. Карэн достает из сумки бумажные фонарики и все вместе запускают в воздух.

«Даль»

С утра ребята готовятся к отъезду. Карэн дает нам денег. В фургоне мы можем посмотреть газету, в которой написано о поиске братьев и Карэн.

Мы можем оставить Карэн прощальное письмо, которое будет:

  • примирительного характера
  • трогательного
  • вежливого
  • или ничего не писать ей.

Идем и прощаемся со всеми обитателями: с Артуром и Стэнли, с Джоан, она даст нам фигурку волка в подарок. Также можно навестить Дэвида в его фургоне. Там то мы и узнаем, что речь в разговоре о его падчерице шла о Хлое. Это тот самый Дэвид из первой части Life is Strange. Берем со стола полицейский сканер и настраиваем частоту на 154.95.

Также на холодильнике и на полке можно увидеть фото Хлои. Выходим из фургона и общаемся с Дэвидом снова на прощание. Он советует сдаться властям, чтобы облегчить себе жизнь. Но разговор прерывает позвонившая в этот момент Хлоя. Можно подслушать разговор снаружи фургона. У заднего колеса фургона можно найти коллекционный предмет — открывашка (4/6).

Далее подходим к Карэн и разговариваем с ней немного, после она скажет, что еще не закончила подготовку машины и нам следует еще погулять. Может еще не со всеми попрощались. Затем возвращаемся и прощаемся с Карэн.

ВЫБОР: Ее можно обнять или не обнимать на прощание.

Далее ребята покидают поселение.

Последние мили

Братья едут на машине по пустыне, разговариваем с братом и отвечаем на его вопросы.

Стена

Мы оказываемся около приграничных ворот. Поворачиваем камеру направо и увидим кактусы и серую скалу. На банках будет лежать камень с надписями, забираем коллекционный предмет — камень (5/6).

Подходим к стене и просим Даниэля начать использовать силу, чтобы прорвать заграждение. По возвращению в машину, Даниэль будет подстрелен местными наемниками, но после все они будут пойманы патрулем.

Клетки

Аризона
4 июля, 6:00

Мы оказываемся в клетке вместе с мексиканской семьей. Рядом в клетке находятся те наемники. Разговариваем с мексиканцами и узнаем о них.

В камере начнется спор, в который мы можем вмешаться и успокоить мексиканца или не вмешиваться.

Далее Шона поведут на допрос. Охранник отлучится и принесет нам кофе. Во время ожидания можно осмотреть некоторые вещи, но в основном нам придется просто ждать. Во время разговоров с офицером не важно, что мы скажем, поскольку вскоре мы услышим Даниэля, а значит, будем спасены.

Во время побега мы можем помочь мексиканцам бежать и открыть камеру.

Также мы можем открыть камеру наемникам или же не открывать, а также отомстить им за Даниэля. Даниэль также может и отказаться мстить им или открывать камеру, все зависит от ваших с ним взаимоотношений и как мы его обучали.

Пройдя дальше, на Шона наставят оружие копы и придется что-то делать.

Тут тоже есть несколько выборов:

  • Убить копов;
  • Оглушить копов;
  • Запереть их в шкафу;
  • Даниэль вмешается сам, если копы подойдут близко.

Затем идем в комнату хранения, чтобы забрать свои вещи. Оружие прихватить нельзя, к сожалению. Там же в сумке наемников мы найдем коллекционный предмет — значок с флагом (6/6).

День независимости

Далее смотрим ролик, как братья подъезжают к границе. Будет выбор:

ВЫБОР:

  • Сдаться;
  • Перейти границу.

Смотрите в разделе «Концовки» к чему какой вариант приведет.

Братья по крови

Концовки

Всего в игре есть 7 концовок. Зависят они от того, как мы учили и наставляли Даниэля при использовании силы, какие поступки поощряли и прочее.

1. Сдаемся (высокая мораль)

Даниэль пойдет жить с бабушкой и дедушкой.

15 лет спустя, после того как Даниэль окончил среднюю школу, устроился на работу в качестве бариста и снова навещает свою маму, он возвращается, чтобы увидеть, что Шон наконец выходит из тюрьмы.

Шон отращивает бороду и вставляет себе искусственный глаз. Также в отличие от брата он довольно грустный и у него пропал интерес к жизни. В последствии они разъезжаются каждый в свою сторону.

2. Сдаемся (высокая мораль) — Альтернатива с Лайлой

В этой концовке происходит все то же самое, что и в предыдущей, но только тут уже из тюрьмы на встречает и Лайла. Это произойдет, если хоть раз ей позвонить после случившегося с братьями.

3. Сдаемся (низкая мораль)

Даниэль не согласен, и он говорит, что прошел весь этот путь не ради того, чтобы сдаться. Он запирает двери и давит силой на педаль. По пути он отражает пули и раскидывает все вокруг. В итоге они прорываются через границу, но… в Шона оказывается попала пуля и он умирает.

В последствии 6 лет спустя, он живет в Пуэрто-Лобос и подружился с бойцами. Кроме этого, он стал грабить банки. В общем он стал бандитом, и никто ему не указ. На его пляже, где он живет, стоит «место памяти» по Шону.

4. Переходим границу (высокая мораль)

Братья решают пройти границу, но Даниэль сомневается и впоследствии все-таки делает так, как говорит ему Шон, он расчищает путь. Но в итоге перед границей его съедает совесть, и он выпрыгивает из машины.

Далее он остается жить с бабушкой и дедушкой, празднует рождество, ему дарят собаку, похожую на Грибочка, и он общается с Крисом, на домике на дереве нарисован медведь. Даниэль спасает людей в автобусе от аварии. Они общаются с Карэн и навещают иногда ее. Он покупает себе свою первую машину.

6 лет спустя после случившегося на границе

Даниэль живет в доме с бабушкой и дедушкой, теперь он носит браслет на ноге. Они подружились с мамой, и он разговаривает с ней по телефону. Тут Даниэлю приходит письмо от Шона. Он в Мексике, на фотографиях будет Шон и с кем он будет уже зависит от того, с кем мы строили отношения в игре (Кэссиди/Фин). Также из письма высыпает песок с пляжа. Концовка заканчивается Даниэлем, смотрящим в окно, грустным, но с облегчением, ведь они наконец не в бегах.

5. Переходим границу (высокая мораль) — Альтернатива с Кэссиди

Концовка такая же как и предыдущая, за исключением того, что на фотографии Шон будет не один, а с Кэссиди.

6. Переходим границу (высокая мораль) — Альтернатива с Кэссиди

В этой же концовке Шон на фотографии будет с Фином.

7. Переходим границу (низкая мораль)

Даниэль выходит и устраивает копам взбучку, раскидывает все вокруг и расчищает путь. После чего садятся в машину и спокойно без преград пересекают границу. Позже мы видим, как они добираются до Пуэрто-Лобос и поселяются там. Открывают свою мастерскую и теперь они плохие парни, с которыми всем опасно иметь дело. Они становятся братьями-волками.

Поздравляем, игра пройдена!

Прохождение игры

  • Страница 4 из 4

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4

Северное побережье Орегона

Три часа спустя

Машина останавливается на короткую стоянку. Выясняется, что журналист в курсе того, что произошло с нами в Сиэтле. Решаем рассказать Броди о случившемся и обвиняем в происшествии полицию. Броди нам сочувствует и дает совет держаться вместе с братом, чтобы ни случилось дальше. Он советуем рассказать Даниэлю правду, и мы обещаем ему сделать это при первой возможности. Броди спрашивает нас о дальнейших планах и предлагает держаться выбранного пути. Журналист обещает довезти нас до ближайшего мотеля, где наши пути разойдутся.

Пасифик-Харбор, Орегон

Два часа спустя

Наблюдаем, как по пляжу бегает малышня: Грибочек и Даниэль.

155156157

Примечаем палку на песке и решаем тоже немного поиграть с собакой. Берем палку и бросаем ее в направлении знака вдали. Шустрая Грибочек вернулась назад не только с палкой, но и принесла нам последний сувенир в виде клыка акулы. После этого уступаем брату палку для продолжения игры с собакой.

STEAM-достижение: Путеводный ангел. Найти пятый коллекционный предмет в эпизоде 1.

К нам подходит Броди и сообщает, что он снял для нас в мотеле комнату на ночь и вручает ключи от десятого номера. Он напоминает, что мы обязательно должны поговорить с Даниэлем и предупреждает, что мы должны теперь быть еще осторожнее. На прощание журналист вручает нам свой большой походный рюкзак, в котором мы находим письмо, для нас. Свою бандану он дарит Даниэлю, которую брат тут же повязывает щенку.

159

Направляемся к мотелю и поднимаемся на второй этаж. Находим свой номер, открываем ключом дверь и входим. Даниэль просит уступить ему постель перед телевизором. Проигрываем ему в игру «камень-ножницы-бумага» или просто уступаем брату.

160161

Подходим к шкафу, открываем дверцы и осматриваем полки. Находим и забираем с полки карточку мотеля.

STEAM-достижение: Доставка в номер. Найти шестой коллекционный предмет в эпизоде 1.

STEAM-достижение: Праздношатание. Найти все коллекционные предметы в эпизоде 1.

162163164

Присаживаемся на стул в углу и начинаем рисовать. Это для нас лучший способ успокоиться и привести собственные мысли в порядок. Выходим на балкон, облокачиваемся на перила, чтобы немного успокоиться и подумать.

165166167

Возвращаемся в комнату, берем с постели чистые полотенца и направляемся в ванную комнату. Включаем свет, заходим и вешаем полотенца на держатель. Подходим к раковине и умываемся.

169170171

Открываем кран, чтобы набрать воду в ванну. Добавляем туда пену для ванны, чтобы порадовать братишку. Затем отправляем Даниэля мыться. Пока брат моется, решаем выкинуть мобильный телефон, как советовал нам Броди.

172173174

Берем со стола заряженный телефон и выходим с ним на балкон. По количеству SMS, отправленных нам Лайлой, понимаем, что у нашей подруги настоящая паника. Решаем ей позвонить, чтобы успокоить Лайлу.

Примечание. Если позвонить сейчас Лайле, то у нее будут проблемы с полицией. Если примем решение не звонить ей, то Лайла попадет в больницу из-за нервного расстройства.

Присаживаемся на стул и смотрим в последний раз запись, где отец еще живой и жизнь казалась радостной и бесконечной. Нажимаем ПКМ, чтобы избавиться от мобильного телефона. Заходим в номер, чтобы серьезно поговорить с Даниэлем и рассказать ему о гибели отца. Пресекаем его попытки вместе попрыгать на постели (но можно и повеселиться, суть не изменится) и настаиваем на разговоре. Брат упрямится и не желает говорить до тех пор, пока не получит от нас газировку.

175

Выходим из номера, идем направо в конец коридора, где стоит торговый автомат по продаже напитков. Неожиданно слышим шум в номере и истошный крик брата. Стремглав бросаемся в номер. Видим ужасный погром и бьющегося в истерике Даниэля, который узнал о гибели отца из новостей по телевизору. Успокаиваем, как можем, разбушевавшегося братишку.

На следующий день отправляемся в путь на автобусе. Рассказываем Даниэлю сказку о двух братьях-волках, которые потеряли своего папу-волка.

STEAM-достижение: Долгий путь. завершить эпизод 1.

Смотрим зафиксированные результаты своих действий в первом эпизоде

176177178

179180а181

P.S. Я не знаю, откуда в итогах взялась «кража на автостоянке». Возможно, таковой назвали наш поступок, когда мы взяли батончик из заброшенной машины.

Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова


  • Страница 4 из 4

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Всем привет! На этот раз я подготовила для вас подробное прохождение Life is Strange 2.

Для удобства, чтобы вам не пришлось бесконечно листать в поисках нужной главы, данное прохождение было разбито по главам.

В этом руководстве рассказываю, как найти все сувениры (а их 6 штук в этом эпизоде), а также как сделать все рисунки (три) в первом эпизоде – «Дороги».

Прохождение других эпизодов Life is Strange 2 ищите здесь:

  • Эпизод 1: Дороги – Мы тут!
  • Эпизод 2: Правила
  • Эпизод 3: Глушь
  • Эпизод 4: Вера
  • Эпизод 5: Волки

Эпизод начинается со знакомства с одним из главных героев в этой истории – Шона. Он выходит из школьного автобуса и встречается со своей подругой Лайлой, которая в результате поможет ему пригласить понравившуюся девушку на предстоящую вечеринку.

По дороге ребята будут обсуждать сегодняшний вечер, а по прибытию на место захотят покурить – здесь нам предложат сделать первый выбор:

  1. Взять сигарету.
  2. Отказаться.

Ни на что этот выбор не влияет. После этого Лайла напишет на руке Шона список нужных вещей для вечеринки, и мы отправимся домой, где нас уже встретит отец (Эстебан) и младший брат (Даниэл).

Дом

Рисунки – 1

Войдя в дом, на кухне сразу встретим всех членов своей семьи (матери нет – она сбежала кучу лет назад в свободную жизнь). Уйти сразу по своим делам не получится, отец решил разыграть шоколадный батончик и отдал нам судейскую роль, в рамках которой мы должны сделать выбор – кому отдать шоколадку:

  1. Даниэлю. Мальчик будет очень рад. В дальнейшем, когда мы окажемся с ним в лесу, Даниэль захочет с нами поделиться единственной шоколадкой.
  2. Эстебану. Он все равно отдаст шоколадку Даниэлю. Немного позже, когда мы постучимся в его комнату, мальчик обязательно припомнит нам этот случай. Потом, когда мы уже будем с ним в лесу, Даниэль съест единственный батончик сам.
  3. Оставить себе. Всех поразит такое решение. Все остальные последствия будут такими же, если бы мы отдали шоколадку Эстебану.

Здесь не особо то и важно, кому отдавать шоколадку, но мой выбор все равно пал на младшего брата (пусть ребенок радуется).

После этого все разойдутся по своим делам, а мы можем отправляться собирать все необходимые вещи для вечеринки по списку.

Первым делом возьмем напитки – в холодильнике лежит пиво и газировка (настоятельно рекомендую взять второй вариант!).

Далее идем за едой – открываем кухонный верхний шкафчик возле холодильника и забираем пачку чипсов.

На кухонном столе из банки с наличными можем взять 10 баксов. Я бы сказала – это нужно обязательно сделать.

Это никак не скажется на дальнейшем сюжете, об этом никто не узнает, а у нас будет больше денег.

Затем можно заглянуть в свою комнату – находится напротив комнаты младшего брата. Там мы сможем хорошо осмотреться и лучше познакомиться с нашим персонажем.

В углу комнаты найдем кресло-мешок, на которое можно усесться и нарисовать свою комнату (1).

Поздравляю! Мы получили свое первое достижение.

Далее на протяжении прохождения Life is Strange 2 мы будем иногда делать рисунки – это главное увлечение Шона.

Затем в столе мы найдем трубку для курения.

Потом осматриваем желтую тумбу возле кровати.

Отодвигаем книжку и забираем презервативы.

Затем спускаемся в гараж к отцу – внизу в подсобке забираем плед (на верхней полке стеллажа), а потом подходим к Эстебану.

Он попросит нас подать ему ключ (нужно выполнить просьбу, а потом рассказать правду о вечеринке, чтобы получить побольше карманных денег).

Изначально он даст подсказку, где искать инструмент – в красном ящике у стены, но там ничего подобного не окажется и нас отправят осмотреться в гараже, чтобы найти гибкий трещоточный ключ на 16.

Он будет лежать на капоте автомобиля.

Далее начнется типичный разговор отца и сына, во время которого Эстебан у нас спросит про сегодняшнюю вечеринку и задаст прямой вопрос – мы потратим все деньги на алкоголь и травку?

Можем ответить следующее:

  1. Сказать правду, ответив: «Ага, наверное». Тогда отец похвалит нас за честность и даст 40 баксов. Потом в четвертом эпизоде, когда мы увидим его во сне, он скажет, что горд нами за то, что мы говорим правду.
  2. Солгать, сказав про украшения на Хэллоуин. Эстебан будет недоволен ложью и даст только 20 долларов. В четвертом эпизоде он обязательно упомянет об этом инциденте.

Думаю, что здесь выбор вполне очевиден – говорим правду.

В конце разговора Эстебан захочет обнять нас, мы можем:

  1. Обняться. Отец скажет, чтобы мы были осторожны на вечеринке. В четвертом эпизоде он обязательно упомянет этот приятный случай.
  2. Не обнимать. Позже Шон будет горько жалеть об этом. В четвертом эпизоде отец вспомнит про это.

Здесь я думаю тоже никаких сложностей не возникнет – обнимаем.

После этого поднимаемся наверх. Прежде чем заходить в свою комнату, не помешает заглянуть к Даниэлю. Он поблагодарит нас за то, что мы решили отдать шоколадку ему.

В коридоре у входной двери найдем свой рюкзак – складываем собранные вещи и идем в комнату звонить Лайле.

Взаимодействуем с ноутбуком в комнате и болтаем с подругой по Скайпу.

Друзья снова обсуждают предстоящую вечеринку. Спустя несколько минут в комнату ворвется Даниэль, Шон выгонит его, а Лайла наедет на нас (она обожает нашего младшего брата). Пока болтаем с подругой, можем осмотреть вещи на столе – нарисовать Лайлу на стикере или приколоться с вывеской.

Чуть позже мы заметим какой-то конфликт на улице – на нашего брата наезжает здоровый сосед.

Мы выскакиваем на улицу, чтобы разобраться в чем дело и защитить Даниэля. Как оказалось, он не специально испачкал одежду соседа, на что он сильно разозлился.

Выяснив в чем дело, мы можем:

  1. Отчитать Даниэля. Позже он обязательно припомнит это, подметив, что мы никогда ему не верим.
  2. Ответить Бретту. Даниэль будет гордиться нами и радоваться тому, что у него классный старший брат.

Маленьких детей обижать нельзя, поэтому отвечаем негодяю. Завяжется драка, в результате которой наш оппонент неудачно упадет, ударится сильно головой и больше не встанет (походу уже и никогда).

Приедет полицейский и сразу начнет угрожать пистолетом. Выбежит наш отец, чтобы разобраться в ситуации, но подойдет слишком близко, и представитель правопорядка со страху выстрелит прямо в него.

Такая ситуация вызовет несравнимый шок у Даниэля, и он раскроет в себе суперспобности – мальчик громко закричит, а все вокруг взлетит на воздух.

Что мы в итоге имеем – двор, полный мертвецов (отец, сосед, полицейский), разрушенный дом, младшего брата. То есть все, что здесь произошло, указывает прямиком на нас и обвинять здесь больше некого. Именно поэтому единственное решение, к которому прибегнул Шон – это взять Даниэля и пуститься в бега.

Лес

Рисунок – 1
Коллекционные предметы — 1

Прошло два дня с последних печальных событий. Как оказалось, после взрыва Даниэль отключился, а когда очнулся, то уже ничего не помнил. Шон вынужденно обманывает младшего брата, убеждая его в том, что скоро они встретятся с отцом, только нужно завершить поход, в который они отправились вдвоем.

Внимание! С этого момента все наши действия будут иметь последствия в игре. Поэтому всегда думайте прежде, чем совершать что-то или говорить, ведь с нами младший брат, который берет с нас пример.

И так, досматриваем катсцену и идем вдоль дороги. Так мы дойдем до автомобиля, в котором Даниэль найдет шоколадку и полуоткрытое окно. Подходим к нему и выбираем синее действие – «Осмотреть».

Здесь у нас будет выбор:

  1. Взять шоколадку, выбрав вариант ответа – «Давай его возьмем». В таком случае Шон либо сломает окно камнем, либо сможет аккуратно дотянуться до батончика «Шок-о-Хруста». При этом мы заработаем один балл в пользу воровства – если наберем три, то в этом же эпизоде Даниэль сворует игрушку. Вечером мальчик будет рад единственному «Шок-о-Хрусту» и может поделиться с Шоном.
  2. Не брать, ответив – «Обещаю». Тогда мы дадим обещание Даниэлю, что потом дадим ему шоколадку. Вечером Даниэль будет жалеть о том, что не взяли шоколадку.

Мой выбор – быть хорошим братом. Именно поэтому я решила не воровать и не подавать плохой пример.

После этого можем осмотреться – рядом найдем карту и плакаты, которые можно обсудить с Даниэлем.

Можем осмотреть другие объекты – труп енота у дороги, указатели, а также ящики со сбором денег за пребывание в этом месте. Мы можем вскрыть одну из коробок, используя камень, но я бы не советовала это делать, ведь мы подадим плохой пример младшему брату.

Перед входом в лес справа увидим путеводную метку, ее нужно обязательно показать Даниэлю и объяснить, как по ним ориентироваться.

Далее подходим к туалету и отправляем мелкого справить нужду, на что он начнет отпираться, а мы запугиваем его ядовитым плющом, чтобы уговорить его сходить.

Проходим вглубь леса и по пути встретим кустик с ягодами, который сразу заметит Даниэль. Мальчик изрядно устал и проголодался, а у них уже не осталось еды, поэтому он сразу потянется пробовать ягодки. Следите за тем, что он тянет в рот – черные ягоды съедобные, а от красных потом будет болеть живот. Если он потянулся не к тому кусту, то остановите его – внизу появится выбор с таймером. Выбираем – «Только не эти».

Проходим в зону пикника, где на доске можем осмотреть вывеску и плакаты.

На главной вывеске будет сказано про диких животных, которых лучше не тревожить и не подходить близко. После этого Даниэль испугается, подумав, что речь идет о медведях – успокаиваем его, убеждая, что здесь говориться о зайчиках и белках.

Возвращаемся обратно и идем дальше вглубь леса. Мы не успеем покинуть поляну, как Даниэль предложит поиграть в прятки. Внизу снова появится выбор с таймером – соглашаемся с мелким и начинаем считать. Ребенок побежит прятаться – досчитываем до 10 и отправляемся искать.

Держимся левой стороны, мальчик будет прятаться за деревом возле упавшего бревна.

После этого идем дальше. По пути на большом камне увидим енота – показываем Даниэлю.

Далее на развилке идем налево – вниз, так как справа будет оползень.

По дороге перелазим через упавшее дерево и помогаем перебраться младшему брату.

Спускаемся дальше и слева на ветке заметим птичье гнездо, которое тоже можно показать Даниэлю.

Потом спрыгиваем с уступа и снова помогаем брату справиться с очередным препятствием. Проходим еще немного и выходим на открытую местность.

Здесь ребята решат разбить лагерь, чтобы переждать ночь. Мелкого мы оставим сторожить «базу», а сами отправимся искать дрова, чтобы развести костер.

Деревяшки найдутся очень быстро, даже нет смысла скринить каждую из них. Просто спускаемся к берегу и сразу встретим первый обрубок бревна – он будет слева. Здесь же справа обнаружим еще один, а у воды третий.

Относим дрова к костру и помогаем Даниэлю до толкать большое бревно. После этого мы сможем более подробно осмотреться. Недалеко от костра найдем резьбу на камне, а чуть ниже справа старую фотографию. Спускаемся к воде и видим, как Даниэль пытается поймать рыбу на ужин, подходим к нему и приободряем.

Затем садимся на камень, чтобы сделать рисунок (2).

Рядом Даниэль будет пытаться кинуть блинок по воде, но у него ничего не выходит. Мы можем помочь ему. Подходим на это же место, где он только что кидал блинчики и взаимодействуем с камнем под ногами.

После этого подойдет Даниэль и мы сможем научить его кидать блинки. Главное после каждой неудачи приободрять его и просить сделать еще одну попытку, выбирая в диалоге – «Давай еще разок».

После этого можно забрать свой первый коллекционный предмет в игре – рыболовную блесну (1), которая висит на ветке дерева рядом.

Подходим в упор и осматриваем находку. Затем выбираем действие – «Взять».

Шон позовет Даниэля, и они вместе достанут рыболовную блесну. Далее мелкий побежит играть – сражаться с деревом, мы можем снова поучаствовать (я бы даже сказала – нужно!). Только выбираем роль союзника.

После он подойдет к большой паутине, а мы должны будем его утешить.

Теперь можем возвращаться к лагерю и разводить огонь. Нас отвлечет Даниэль – он забрался на большой камень и приглашает нас присоединиться к нему, отвечаем – «Я иду!».

Поднимаемся на утес и расслабляемся.

Проводим с ним немного времени и спускаемся снова разводить огонь.

Как вы уже поняли, всегда нужно следить за тем, что отвечать младшему брату. Если мы будем его запугивать, подкалывать и вести себя как несносный старший брат, то и относится он к нам будет хуже. К тому же, его характер будет складываться соответствующе.

Например, чем больше пагубных примеров мы будем показывать, тем больше глупостей он будет совершать – не слушаться, воровать, бесконтрольно использовать свою силу.  

Во время разведения костра мальчик захочет сам раздуть пламя – даем ему это сделать.

Потом, когда уже стемнеет, Даниэль спросит о существовании оборотней в лесу – успокаиваем его, отвечая ему, что мы сами как волки.

Затем болтаем и укладываемся спать.

Ночью Даниэлю приснится кошмар – он будет звать папу во сне.

Утром ребята снова отправятся в путь, а спустя время дойдут до заправки, где смогут пополнить свои запасы.

Медвежья заправка

Коллекционные предметы – 2

Перед входом в заправку проверьте свой кошелек – нажимаем «Tab». Так как вначале эпизода мы не стали врать отцу, то теперь у нас должны быть деньги, которых хватит, чтобы купить немного еды. Здесь же мы найдем второй коллекционный предмет – он спрятан прямо за заправкой.

Только зайдем мы туда чуть позже, сначала не помешает зайти в туалет и умыться (необходимо сделать это перед тем, как подходить к обедающей семье).

Взаимодействуем с раковиной, умываемся, наполняем бутылку, затем спрашиваем у Даниэля – не хочет ли он в туалет, а потом выходим. Теперь можно подойти к семье.

Здесь у нас будет выбор:

  1. Отправить попрошайничать Даниэля. Это обязательно вызовет подозрения у работника заправки – Дорис Стэмпер. Даниэля угостят чипсами. Кстати, это также поспособствует тому, что Шон в своем дневнике назовет Дорис дотошной стервой.
  2. Попрошайничать самому. По сути, все последствия полностью копируют первый вариант, при котором мы отправляем попрошайничать Даниэля. Единственное отличие заключается в том, что здесь нам придется самостоятельно разговаривать с отдыхающей семьей, выбирая определенные варианты ответов (младший брат справится самостоятельно).

Делая выбор, помните о том, что попрошайничество обязательно запомнится Даниэлем и повлияет на становление его характера в будущем. Именно поэтому я воздержалась от соблазна получить лишнюю пачку чипсов.

Если вдруг вы решите выпросить немного еды, не отправляя брата, то для успеха в диалоге придется выбирать определенные варианты ответов:

  1. Сначала говорим фразу «Веселого Хэллоуина!».
  2. После – «Хорошая погода».
  3. Потом – «Спустило колесо».
  4. Затем – «Попросить еды».

В результате мы получим немного припасов.

И так, когда вы пообщались/проигнорировали (в моем случае – второе) отдыхающую семью, идем за коллекционным предметом.

Обходим заправку и сзади на полене у стены найдем хэллоуинскую корзинку с конфетами в форме тыквы – возле нее обнаружим коробку, которую нужно отодвинуть.

Так мы освободим птицу из ловушки, она улетит и оставит за собой перо (2) – забираем его в коллекцию.

Теперь можно заходить в саму заправку.

При входе с нами сразу поздоровается продавец – Дорис Стэмпер, можем ответить ей, если быстро среагируем и нажмем на мышку (внизу появится диалог с таймером). На кассе увидим брелки в форме медведя, показываем их Даниэлю – он сразу восхитится ими.

В ответ продавщица дружелюбно улыбнется, скажет, что этих брелков у них в избытке и подарит один – это еще один сувенир (2).

Здесь же мы найдем и третий коллекционный предмет – подходим к окну слева от выхода. На подоконнике забираем наклейку (3).

Здесь же в углу мы найдем игровой автомат с игрушечными энергомедведями. Одна игра стоит 1 доллар, чтобы добыть игрушку придется потратить 3$, то есть сыграть 3 игры.

Если мы его добудем, то в результате:

  1. Немного позже, когда мы будем в мотеле, Даниэль будет играть с энергомедведем.
  2. Во втором эпизоде мы заметим эту игрушку в кабине вместе с ребятами. Позже мелкий будет хвастаться энергомедведем своему новому другу Крису.
  3. В четвертом эпизоде во время издевательств Чад заберет игрушку у Шона, если мы попытаемся ее забрать, то она в результате сломается.

После этого идем гулять по магазину. Здесь я отмечу – продукты можно купить или украсть, выбор в любом случае за вами.

Если предпочтете второй вариант, то учтите, что уже после первого украденного товара Дорис начнет за нами следить, поэтому придется просить Даниэля отвлечь ее.

Такой поступок станет ярким примером для ребенка, что обязательно поспособствует краже вещи у Броди (всего нужно 3 балла воровства), и у Криса во втором эпизоде.

Мой выбор – все честно купить и ничего не красть.

Набираем продукты – берем шоколадку (так как обещали мелкому), а также макароны с сыром, хлеб, спальный мешок. Пока будем набирать продуктовую корзину, услышим, как Даниэль с кем-то уже болтает – это оказался странствующий онлайн-журналист Броди. Заводим новое знакомство и можем подходить к кассе.

Дорис начнет задавать нам кучу напутствующих вопросов, все будет выглядеть как допрос – откуда вы, что здесь делаете, где ваши родители, где ваша машина, почему ее не видно и т.д.

Выдумываем историю про поход и отца, который ждет нас в машине на улице. В результате она от нас отстанет и позволит оплатить покупки.

Перед уходом забираем карту местности, которую мы также найдем на кассе.

Выходим на улицу, видим, что отдыхающая семья уже уехали – занимаем их место. Начинаем рассматривать карту, пытаясь выяснить, где мы сейчас находимся и куда можем отправиться.

Внезапно нас прервет мужчина, как оказалось, он является хозяином этой заправки – Хэнк.

Он начнет докапываться, чтобы мы прошли внутрь и показали все вещи, которые купили здесь. Хэнк будет считать, что мы что-то украли (хотя на самом деле вряд ли, ведь наши фотографии во всех местных газетах).

Здесь у нас появится выбор.

  1. Убежать.
  2. Напасть.
  3. Обсудить.

Здесь нет разницы. В любом случае нас свяжут и запрут в кабинете в заправке, а Даниэль сумеет убежать в лес. Именно поэтому я рекомендую не подавать плохой пример ребенку и попробовать обсудить недоразумение.

Офис заправки

И так, мы прикованы к трубе в офисе заправки. Оглядываемся по сторонам и спустя несколько минут войдет Хэнк. Он уже вызвал полицию. Можем отвечать ему, что угодно. Хэнк скажет, что наш младший брат сбежал, и он попробует найти его. После этого у нас появится время хорошенько осмотреться и найти способ сбежать отсюда.

Первым делом поворачиваемся назад и видим не выключенный компьютер (он уснул, поэтому нам нужно сделать так, чтобы монитор снова загорелся).

Рядом у стены видим картонную трубку – толкаем ее ногой.

После этого у нас появится хоть какое-то освещение. Справа от нас, вдоль трубы, отодвигаем плакат с рекламой пива.

Затем мы услышим голос Даниэля – подходим к вентиляции и отвечаем ему.

Мы можем попросить его сорвать этот вентиляционный люк, но делать этого не стоит. Почему? Потому что Даниэль все равно не сможет его сломать, да и плюс к этому только поранится.

Справа у дверей видим окно – просим открыть.

Там Даниэль увидит неоновую вывеску, и включит ее – у нас появится дополнительное освещение. Слева от задней двери на стене висят ключи.

Путь к свободе преграждает опора трубопровода, не позволяющая нам продвинуться вперед. Сорвать ее самостоятельно не получится – нужен инструмент.

Снова просим Даниэля найти для нас какой-нибудь инструмент.

Мальчик напуган не меньше нас, поэтому в диалоге с ним проявляем мягкость. Спустя пару минут он просунет нам инструмент через вентиляционное отверстие.

Ломаем опору трубопровода и продвигаемся дальше, отталкивая диван. Когда дойдем до конца, смотрим на верх – пытаемся достать ключи.

Отдаем ключи Даниэлю через вентиляцию, и он помогает нам снять наручники. Осталось только собрать свои вещи и бежать, но Даниэль попадается на глаза Хэнку. В этот момент мы слышим какой-то грохот за дверью. Выбегаем в торговый зал и видим картину – повсюду хаос, разбросанные товары и вырубленный Хэнк.

Здесь у нас появится выбор:

  1. Украсть лагерное снаряжение. Независимо – воровали мы до этого или нет, в дальнейшем Даниэль все равно украдет игрушку у Броди, вдохновившись кражей лагерного снаряжения. Во втором эпизоде мелкий будет вести себя более агрессивно. В газетах будут писать, что на «местного героя» напали вооруженные беглецы. В целом эта кража сильно повлияет на взросление младшего брата – он будет меньше слушаться, склоняться к воровству, вести себя агрессивнее.
  2. Выйти. Шон не стал ничего красть и показывать плохой пример. В газетах напишут, что владелец заправки хотел помочь беглецам, но ничего не вышло. В третьем эпизоде, когда мы будем сидеть с пьяной компанией у костра, Шон не сможет похвастаться тем, как избил и ограбил Хэнка.

Мой выбор – ВЫЙТИ.

Я не стала ничего красть, т.к. и без этого у нас будет и палатка, и свитер, и спальные мешки, и все что нужно для выживания.

Бежим в лес – там мы наткнемся на машину Броди (странствующий журналист). Рассказываем ему, что на нас напал хозяин заправки и нужно срочно уезжать, пока он нас не нашел.

Дорога

Наконец мы покинули это место и теперь можем немного расслабиться. В дороге мы будем болтать с Броди, он решит, что хозяин заправки самый настоящий нацист, которому не понравилась наша мексиканская внешность и фамилия.

В диалоге можете отвечать, как угодно, единственное исключение – не советую отвечать фразой «Мудила сраный», т.к. это не понравится нашему собеседнику. К тому же, это ругательство запомнит Даниэль и в дальнейшем будет использовать его.  

Во время разговора мы услышим щенячий писк. Оказалось, Даниэль прихватил щенка с заправки – можем сразу спокойно разрешить ему оставить песика, ведь он в любом случае останется с нами (независимо от того, что выберем в диалоге).

Он назовет его – «Грибочек».

Пока будем ехать, сможем лучше познакомиться с журналистом. Броди ушел из дома сразу по окончанию школы, и отправился в путешествие. С тех пор он ни разу не пожалел о своем решении и всегда пытается сделать мир лучше, участвуя во всяких политических движениях и освещая своими статьями насущные проблемы.

После недолго разговора наши герои улягутся спать.

Спустя 3 часа езды Броди делает остановку на северном побережье Орегона, чтобы справить нужду и немного передохнуть от дороги. Здесь у нас снова завяжется разговор.

Броди скажет, что прекрасно знает о том, кто они такие – что вообще не удивительно, ведь Шон с братом красуются на первых страницах всех местных газет. Он спросит у нас, что произошло на самом деле. В результате Шон рассказывает всю правду (в диалоге выбираем что хотим).

В ответ Броди посоветует все рассказать брату. Шон скажет, что нужен подходящий момент.  

В результате они вдвоем начнут размышлять, что делать братьям дальше. Шон вспомнит про Пуэрто-Лобос – городок в Мексике, в котором вырос их отец. Затем Броди довезет нас до ближайшего мотеля в Пасифик-Харбор в Орегоне.

Мотель

Сувениры – 2

Пока ждем Броди на берегу возле припаркованного автомобиля. Пока можем осмотреться. Рядом Даниэль играет с Грибочком, а у наших ног валяется палка – подбираем и предлагаем поиграть.

Первый бросок будем делать мы – наша задача закинуть ее подальше к морю, чтобы собачка принесла намакулий зуб (5).

После уступаем палку младшему брату, а спустя пару минут выйдет и Броди – он оплатил нам номер в мотеле, а также даст 30 баксов, походный рюкзак и красную бандану.

Прощаемся с нашим другом и отправляемся в комнату.

Поднимаемся на второй этаж и проходим в комнату под номером 10.

Даниэль захочет лежать поближе к телевизору и предложит нам сыграть в «Камень-ножницы-бумага» — выбора нет, поэтому играем. Внизу появится таймер – быстро выбираем один из жестов.

Если выиграете, то Даниэль предложит сыграть еще – вы можете отказаться, но я как хороший старший брат позволила ребенку отыграться, чтобы в результате уступить эту кровать ему.

После этого осматриваем комнату – на столе найдем записку от Броди, в которой он рекомендует отправляться в Мексику и защищать младшего брата любой ценой.

Затем подходим к шкафу.

Внутри найдем сувенир – карточку (6).

В углу комнаты найдем кресло, на котором можно расслабиться и нарисовать комнату (3). Когда осмотрим всю комнату, отправляемся в душевую и набираем ванную.

Пока вода набирается, можно посмотреть телевизор вместе с Даниэлем, а вовремя просмотра немного с ним поиграть – пощекотать. Когда надоест смотреть мультик, встаем с кровати и отправляем мелкого в ванную.

Пока он моется, у нас будет возможность избавиться от телефона. Он лежит на столе – забираем и выходим на балкон. Входим в сеть и видим миллион сообщений от Лайлы.

Здесь будет выбор:

  1. Перезвонить Лайле. Подруга будет рада слышать нас и пожалуется на бессонницу из-за переживаний о нас. Шон скажет, что пока нет возможности вернуться. Во втором эпизоде, если мы войдем в соцсети, то увидим, как Лайла защищала нас перед обществом.
  2. Не перезванивать. В таком случае Шон просто посмотрит видео и выкинет мобильник. Во втором эпизоде, когда войдем в соцсеть, то не увидим старания Лайлы (она просто ничего не будет делать). Если мы ей после этого позвоним, то трубку поднимет мама, которая скажет, что Лайла в больнице из-за депрессии (она будет крайне недовольна и скажет, что будет лучше, если братья вообще не вернутся).

Мой выбор – ПЕРЕЗВОНИТЬ.

От этого звонка нас никак не найдут, а Лайле будет намного спокойнее, если она услышит наш голос.

После разговора выбрасываем телефон, собираемся с мыслями и идем говорить брату правду. Даниэль уже помылся и вовсю танцует на кровати.

Можем присоединиться к нему (даже нужно, ведь нам предстоит очень сложный разговор).

В любой момент можем прервать танцы, выключить телевизор и начать разговор. Как только мы начнем, Даниэль напомнит, что мы обещали ему газировку – Шон использует случай, отдаляя этот диалог и отправляется за колой, чтобы сразу после этого рассказать о случившемся.

Автомат с напитками стоит у лестницы – идем направо до конца.

Пока покупаем газировку, услышим крик Даниэля. Бежим обратно в комнату и видим картину – все вещи летают, будто в комнате поднялся ураган.

Оказывается, пока нас не было (3 минуты), ребенок увидел новости по телевизору, в которых передавали случай с нами в Сиэтле.

Мальчик очень зол на нас за то, что мы лгали ему. Пытаемся его успокоить.

Успокаиваем брата, после чего он захочет взять с нас обещание, чтобы мы больше никогда его не обманывали:

  1. Пообещать. Ребенок будет доволен данным обещанием, но в последующем, если мы его обманем, то это обязательно повлечет за собой неприятные последствия.
  2. Не обещать. Шон скажет, что это необходимо для его же защиты. Доверие между братьями будет хуже.

Мой выбор – пообещать.

Не стоит обманывать единственного самого родного и близкого человека.

Далее нам показывают сцену следующего дня – ребята твердо решили отправляться в Пуэрто-Лобос и уже едут в автобусе.На этом первый эпизод «Дороги» Life is Strange 2 завершается.

Осталось лишь посмотреть титры и изучить статистику по совершенным выборам.

Мы собрали все шесть сувениров и сделали три рисунка. Впереди нас ждет прохождение второго эпизода – «Правила».


4 октября 2018


4.10.18

1

57K

В материале указаны расположение всех коллекционных предметов, важные выборы и способы получения достижений.

Первый эпизод новой Life is Strange 2 начинается несчастным случаем, в связи с чем запустится воспоминание, позволяющее узнать, что произошло на самом деле. История игры вращается вокруг двух братьев – Шона и Даниела. После трагического инцидента они вынуждены убегать от полиции. Основная цель главы – собрать нужные для вечеринки предметы, что будет сделать довольно-таки непросто из-за наличия множества других предметов в доме. Для начала давайте сосредоточим свои усилия на поиске нужных вещей.

Во время вступительного видеоролика произойдет взрыв, а игра продолжится после этого инцидента.

Собрать предметы для вечеринки

В первые минуты игры вы увидите беседу между Лайлой и Шоном. Когда они сядут на крыльце, чтобы поговорить, вам предложат несколько вариантов на выбор. Он ни на что не влияет, а просто необходим для продолжения игры.

Важно. В первом эпизоде Life is Strange 2 вы не можете повлиять на развитие сюжетной линии или судьбу героев. Единственное, что от вас зависит – выбор морально правильных или неверных решений.

Выберите любое ответ для продолжения. Лила предложит сигарету, которую можно взять или отказаться от нее. Опять же можно выбрать любой вариант, что позволит продолжить беседу. Если возьмете сигарету, то оба героя сделают несколько затяжек. После того, как Лила напишет на руке Шона список необходимых для вечеринки вещей, вы сможете совершить последний выбор.

Просмотрите новую кат-сцену, а затем решите, кому отдать последнюю шоколадку – отцу или младшему десятилетнему брату Даниелю. Есть и третий вариант, в соответствии с которым Шон решает сам съесть шоколад.

После того, как будете управлять Шоном, откройте свой инвентарь и осмотрите доступные здесь предметы. Вы можете прочитать сообщения, которыми Шон обменивался со своими друзьями, а также изучить дневник мальчика. По сюжету это не требуется, но важно для более детального изучения истории. Двигайтесь к банке с деньгами рядом с входной дверью, заберите мелочь, которая будет нужна в дальнейшем.

Настало время приступить к подготовке к вечеринке. Вы должны будете выполнить разные задачи, причем каждая из них отмечена в инвентаре. Для начала идите на кухню и загляните в шкафчик, где находятся сладости, печенье и чипсы. Выберите или печенье, или чипсы. Пройдите к холодильнику, расположенному неподалеку, и возьмите либо пиво, либо газировку.

Отсюда двигайтесь в подвал, не забыв включить свет. В первом помещении находится стеллаж. Пройдите к нему и на верхней полке отыщите одеяло. Заберите его с собой, отправляйтесь в гараж и встретите отца Шона. Он просит, чтобы мальчик передал ему гаечный ключ, лежащий в красном шкафу. Встаньте лицом к красному автомобилю и посмотрите в правую сторону, чтобы отыскать небольшой шкаф с многочисленными выдвижными ящиками (прислоненный к стене). Обыщите, но гаечного ключа не обнаружите. Придется изучить остальную часть гаража, чтобы в итоге найти ключ на машине.

Нужный шкаф.

Нужный шкаф.

Далее будет непродолжительный диалог с отцом Шона, который поинтересуется, на что мальчик собрался потратить деньги. Ответьте честно о выпивке и травке, благодаря чему получите от отца еще $40. Если попытаетесь его обмануть, то отец даст Шону только «двадцатку». Двигайтесь наверх и все найденные предметы закиньте в рюкзак главного героя. Сейчас есть выбор – продолжить сюжет или заняться дальнейшим изучением дома. По сюжету нужно отправиться в комнату Шона. Перед тем, как связаться с подружкой через Skype, идите к креслу в виде мешка и создайте рисунок, чтобы разблокировать ачивку «Первые штрихи».

Следуйте к ноутбуку и наберите Лайлу по Skype. Спустя несколько секунд вы должны будете посмотреть через окно. Шон отправится на улицу и поссорится со своим соседом. Это будет первый важный выбор в первом эпизоде, который, по сути, ни на что не влияет. Возможно, его последствия будут видны в следующих эпизодах игры. Примите любое решение, которое кажется вам верным, а затем просмотрите кат-сцену.

Лес

Шон и Даниель окажутся рядом с национальным парком Маунт-Рейнир, причем события перенесут нас на два дня вперед. Просмотрите видеоролик и следуйте вперед, пока не доберетесь до автомобиля. Сейчас нужно будет сделать выбор – своровать шоколадку или оставить ее в машине. Решайте самостоятельно. Напротив машины можно обнаружить ящик с пожертвованиями, причем его можно даже взломать. Отправляйтесь вглубь леса по тропе и задержитесь рядом с туалетом. Предложите Даниелю сходить внутрь, но тот начнет капризничать. Будет выбор – настоять и отправить брата в туалет, либо закрыть на это глаза и отправиться вперед. Последствия данного выбора есть, но они не являются столь значительными, чтобы зацикливать на них внимание.

Следуйте вглубь леса до следующей развилки, где нужно будет свернуть в правую сторону. Прежде, чем это сделать, можете прогуляться налево, где расположена территория для пикника. Здесь есть несколько кустов с ягодами, утоляющими голод. Тем не менее, не спешите: прежде, чем их есть, обязательно убедитесь в съедобности. Рано или поздно Даниель попросит Шона сыграть вместе с ним в прятки. Если решите сделать это, то знайте – Даниель прячется позади дерева.

Возвращайтесь на развилку и двигайтесь в правую сторону. Путь линеен, поэтому дождитесь момента, когда старший брат поможет младшему спуститься вниз с выступа. Здесь есть отсылка к серии The Last of Us, поэтому будьте внимательны. Продолжайте идти вниз по тропинкам, пока не доберетесь до берега. Здесь братья отыщут подходящее для ночлега место. Вы можете попросить младшего брата отправиться на поиски веток, нужных для разведения костра, либо предложить ему остаться в лагере для охраны базы. Если выберите первый вариант, то Даниель захочет посоревноваться с Шоном в скорости. Задача проста – побеждает тот, кто быстрее соберет дрова. Совершенно необязательно выигрывать у Даниеля, как и собирать какие-либо ветки. Во втором случае Даниель начнет укреплять место ночлега, используя ветки, валяющиеся у стоянки. При таком раскладе искать сухие ветки придется именно вам – просто тщательно обыщите берег.

Когда будут собраны все необходимые ветки, то вы сможете потратить немного времени на осмотр окрестностей. Для начала двигайтесь вдоль берега, пока не обнаружите небольшой куст с надписью «Странная штука». Изучите ее, затем выберите вариант «Взять», чтобы получить первый коллекционный предмет (блесну) и разблокировать новую ачивку – «Сбившиеся с пути».

Нужный куст.

Нужный куст.

Продолжайте изучение берега и взаимодействие с разными интерактивными объектами. Здесь есть еще одно место для рисования. Вы можете даже взаимодействовать с младшим братом, в результате чего вместе будете бросать камни в воду или сражаться детскими мечами.

Как только решите, что пора двигаться дальше по сюжету, то следуйте обратно к месту ночлега и разведите костер. Начнется видеоролик, а вы сможете осматриваться различные предметы и общаться с Даниелем.

Медвежья заправка

Наутро родные братья вынуждены будут продолжить свое путешествие. Двигайтесь вдоль дороги, пока не окажетесь в автомобильной заправки. Для начала пройдитесь вокруг здания и с задней части найдите украшение, похожее на тыкву. Около него есть коробка, лежащая на земле. Осмотрите коробку, чтобы освободить птицу, затем подберите оторвавшееся от нее перо (второй коллекционный предмет). Это разблокирует ачивку «Лесничий». Продолжайте изучение локации. Входите в местный туалет и поговорите с семьей за столиком. Если есть желание, то можете изучить многочисленные буклеты, среди которых будет очередная пасхалка с отсылкой к кинофильму «Зловещие мертвецы» под режиссурой Сэма Рейми.

Спрятанная коробка с птицей.

Спрятанная коробка с птицей.

Когда закончите осмотр территории на улице, то входите внутрь магазина и двигайтесь в сторону прилавка. Направьте свой взгляд на брелки и выберите опцию «Показать». Благодаря этим действиям продавщица заметит Даниеля и подарит ему сувенир (третий коллекционный предмет – мишка-брелок), что разблокирует ачивку «Осторожно: медведи». Отсюда можно забрать бесплатную карту местной территории. Стоя у прилавка, взгляните в левую сторону, чтобы рядом с входной дверью обнаружить плакат, на котором рекламируют пиво. С левой стороны от плаката расположен подоконник. Идите в его сторону и заберите наклейку (четвертый коллекционный предмет), чтобы открыть ачивку «Бонусные мили».

Наклейка на подоконнике.

Наклейка на подоконнике.

Далее нужно будет скупиться. Этот момент заставит вас хорошенько поразмыслить, поскольку у главного героя довольно-таки скудный бюджет. С другой стороны, нужные вещи можно и вовсе украсть. Чтобы это сделать, Шон должен попросить младшего брата отвлечь продавщицу. В рамках первого эпизода тот или иной выбор ни на что не повлияет, поэтому в данный момент вы должны будете решить самостоятельно. Внутри магазина можно обнаружить игровой автомат с игрушками. Если хотите повысить настроение Даниеля, то предложите ему в него сыграть. Учтите, что для победы в игре Даниелю требуются три попытки, поэтому вам придется израсходовать $3. Внутри магазина стоит бородатый мужик с очками, который расположен за столом и использует ноутбук. До тех пор, пока вы не изучите щенка неподалеку от прилавка, покинуть магазин на заправке не получится.

Если вы покупали еду вместо того, чтобы воровать ее, то следуйте к кассе, где начнутся интересные события. Чтобы рассчитаться за все, потребуется много денег, и их Шону не хватит. Вам придется подумать над тем, от чего следует избавиться. Как только расплатитесь с продавщицей, то двигайтесь наружу и подойдите к столу, у которого совсем недавно была семья. Братья приступят к перекусу, а параллельно этому действию начнут изучать карту. Вы должны отыскать то место, в котором находитесь в настоящий момент. Мысленно разделите карту на четыре равные части. В левом нижнем квадрате можно обнаружить изображение «палатки». Справа вверху от него есть иконка того места, где вы сейчас и находитесь.

Нужное место.

Нужное место.

Спустя несколько секунд к братьям подойдет старичок, после чего нужно будет принять еще одно важное решение. Правда независимо от сделанного выбора на развитие событий в первом эпизоде оно никак не повлияет. В результате этих действий Шон окажется внутри небольшой комнаты, где его привяжут к трубе. Сейчас нужно сбежать отсюда. Чтобы вырваться из западни, вы должны выполнить несколько действий в правильном порядке. Для начала посмотрите на вентиляцию, и дважды выберите вариант «Сломать». Далее нужно повернуть камеру на 180 градусов, после чего изучить компьютер. Затем осмотрите картонную трубу, чтобы Шон подтолкнул ее на компьютер. В результате этих действия включится монитор, который частично осветит помещение.

Около вас находится рекламный щит. Вы должны отодвинуть его, затем взглянуть вверх и ударить полку. После этого вы услышите голос Даниеля, который доносится из-за решетки. Разверните камеру, посмотрев в правую сторону, затем попросите братишку открыть окно и заднюю дверь, а затем взгляните на ключи, которые висят между двумя этими объектами. Здесь есть труба. Вдоль нее нужно двигаться в правую сторону, затем выбрать осмотр. Далее вы должны попробовать оторвать предмет, а затем – попросить у Даниеля инструмент. Спустя время вы получите от младшего брата напильник. Взяв его, повторно двигайтесь по трубам в правую сторону. Сломайте опору на трубопроводе и продолжайте движение направо.

В конце пути Шон отодвинет диван, стоящий около стены. Сбросьте ключ, висящий на стене, затем просмотрите видеоролик. Примите очередное важное решение – украсть снаряжение для кемпинга или сбежать из дома. Как и писалось ранее, для текущего эпизода данный выбор ни на что не влияет. Далее просмотрите очередной продолжительный видеоролик, о сюжете которого мы промолчим. Время от времени выбирайте произвольные варианты диалога.

Песочный замок

После этого вы попадете на берег реки. Когда вновь сможете управлять Шоном, то взгляните на палку снизу и щелкните по варианту «Поиграть с собакой». Выбросив палку как можно дальше, вы заставите пса принести очередной, пятый коллекционный предмет (подвеску-зуб), за что разблокируете ачивку «Путеводный ангел».

Мотель

Просмотрите новый видеоролик, затем увидите, что братья оказались неподалеку от мотеля. С левой стороны есть лестница. Поднимитесь по ней и сверните в правую сторону. Идите вперед и откройте третью дверь по правую руку с номером «10». Внутри комнаты Даниэля и Шон младший брать захочет сыграть в знакомую всем игру – «камень, ножницы, бумага». В соответствии с названием игры Даниель будет выбирать такие же знаки – камень, ножницы и бумагу. Когда вновь сможете управлять Шоном, то следуйте ближе к шкафу и загляните внутрь. В правой его части находится карточка, шестой и последний коллекционный предмет. Забрав ее, вы разблокируете ачивку «Доставка в номер». Если к этому моменту собрали абсолютно все коллекционки, то получите в награду достижение «Праздношатание».

Спрятанная карточка.

Спрятанная карточка.

Приступите к осмотру гостиничного номера, изучив разные предметы, а когда будете готовы следовать по сюжету, то осмотрите кровать и заберите полотенце, после чего пройдите в ванную комнату. Примените полотенце на специальный держатель по правую руку, заполните ванну водой и запустите в нее пену. Позовите младшего брата, а пока тот будет принимать ванну, Шон решит избавиться от мобильного телефона. Нужный вам смартфон находится на столе неподалеку. Взяв его, просмотрите видеоролик, в ходе которого нужно будет сделать очередной важный выбор первого эпизода. К слову, он будет последним, но ни на что в данной главе не повлияет. В результате действий Шон так или иначе окажется в кресле и начнет просматривать видеоролик в телефоне. Как только решите продолжить игру, то выберите вариант, позволяющий выбросить телефон.

Шон вновь окажется в своей комнате, где обнаружит Даниеля, закончившегося мыться и прыгающего на кровати. Здесь можно будет либо сразу заявить о необходимости серьезного разговора, либо немного развлечься с младшим братом. Во втором случае нужно будет сыграть в простую мини-игру. Так или иначе, серьезный разговор состоится, но если вы дурачились, то Даниель попросит газировку. Покиньте комнату и идите вправо, чтобы добраться до торгового автомата. После того, как купите газировку, останется просмотреть видеоролик, подводящий итог прохождения первого эпизода Life is Strange 2. Это приведет к разблокировке ачивки «Долгий путь».


Поддержи Стопгейм!

Первая глава первого эпизода Life is Strange 2 представляет собой краткое введение в игру, а также знакомство с новыми героями. Эта глава всегда имеет одинаковый конец, и вы не принимаете в ней серьезных решений. Важным моментом может быть только момент разговора с отцом, в котором, в зависимости от принятого решения, вы получите 20 или 40 долларов. Здесь есть один эскиз.

Life is Strange 2 — Эпизод 1: Дороги. Вы начинаете с более длинной сцены, которая дает введение в историю. Игра изобилует выбором и вещами, которые вы можете исследовать. После первых диалогов (с Лилой и выбора, кто получит батончик) у вас есть возможность, чтобы исследовать дом, но прежде всего собрать вещи, необходимые для вечеринки. Это:

  • Деньги,
  • Одеяла,
  • Продукты питания и напитки.

Спуститесь по лестнице в подвал: прямо, вы найдете одеяла предмет из списка. Теперь идите в боковую комнату (гараж), где отец попросит дать ему ключ: дайте второй ключ, лежащий рядом с двигателем автомобиля. Затем будет развиваться более продолжительный диалог: Шон нуждается в деньгах — когда отец спросит вас, для чего они вам нужны (стимуляторы) вы можете выбрать варианты:

  • «Да, наверное …»- вы получите 40$,
  • «Просто вещи на Хэллоуин …»- вы получите 20$.

Этот выбор важен для более поздней фазы игры потому что вы можете тратить деньги в магазине, торговых автоматах и ​​влиять на развитие отношений с братом.

Вернитесь наверх. Из передвижного шкафа на кухне вы можете собрать печенье, конфеты или чипсы. Из холодильника: пиво или газированные напитки. Неважно, что вы возьмете. Эти предметы появятся только в кат-сценах, и они не будут влиять на взаимодействие.

Вот и все необходимые предметы для вечеринки. Стоит еще зайти в комнату Шона рядом с ванной, прежде чем положить вещи в рюкзак. Здесь вы найдете несколько дополнительных предметов, которые могут оказаться полезными:

  • Рабочий стол — кальян (weed pipe)
  • Желтая прикроватная тумба — презервативы (вы найдете их после перемещения книги)

Также сядьте в красный пуф в углу комнаты, чтобы выполнить эскиз — это изображения, которые вы собираете в своей коллекции, а также за выполнение эскиза вы откроете трофей (есть и другие места для рисования, если вы пропустили это место). Во-первых, удерживайте клавишу действия, чтобы сосредоточиться на окружающей среде и запомнить эскиз, затем взгляните на лист бумаги, снова удерживая клавишу действия и быстро перемещайте ручку/мышь, чтобы нарисовать лист.

Наконец, все собранные предметы упакуйте в рюкзак у входной двери. Продолжайте, возвращаясь в свою комнату и запустив свой ноутбук — теперь доступна опция «Звонок Лайле» (Call Lyla). Разговор останавливается, когда Лайла говорит вам, чтобы проверить профиль Дженн на вашем компьютере — затем нажмите на ноутбук.

Следующая часть игры начнется, когда вы посмотрите в окно, где вы увидите проблемы с Даниэлем … В этот момент вы столкнетесь с важным выбором. Вам всегда нужно принимать решение, но не нужно торопиться. Существует два варианта:

  • Спросить Дэниела (Question Daniel),
  • Противостоять Бретту (Confront Brett).

Оба варианта ведут к тому же концу сцены и концу первой главы.

Состоялся выход первого эпизода интерактивного приключения Life is Strange 2, получивший название «Дороги». В нем вы познакомитесь с новыми героями серии – братьями Шоном и Даниэлем, которые займут место полюбившихся многим Хлои и Макс из первого сезона. Как и в случае с оригиналом, в продолжении вы сможете принимать различные решения, способные привести к разным последствиям.

Наше первое прохождение Life is Strange 2 будет включать в себя ограниченное количество выборов и их последствий, однако в будущем мы дополним его и другими решениями, чтобы вы смогли увидеть, чем они могут закончиться.

Пролог

Хоть действия продолжения развиваются в совсем другом регионе, и оно рассказывает историю совершенно других людей, однако оно все же имеет связь с предыдущей частью, поэтому в ее начале вам предстоит указать, чем закончился оригинал. Вы можете выбрать спасение Хлои или Аркадии-Бэй. Мы пока что нажали на второй вариант.

Посмотрите вступительное видео, в котором вы познакомитесь с первым протагонистом – Шоном. Он планирует подготовиться к грядущей вечеринке, а потому по прибытию в дом начинает поиск предметов, указанных в списке. Однако перед этим он должен будет решить, кому вручить шоколадку – младшему братцу или отцу. Этот выбор мало на что влияет, разве что появляются немного другие реплики.

Затем начните класть в сумку различные вещи. На первом месте стоят еда и напитки – печенье возьмите из кухонного шкафа, а пиво можно найти в холодильнике. Потом вам предстоит где-то достать деньги. Для этого идите к отцу, находящемуся в гараже, и попросите нужную сумму. Он отдаст вам их, если вы выполните несколько условий:

  • Передайте отцу гаечный ключ, который находится рядом с капотом автомобиля.
  • Признайтесь, что деньги нужны вам для приобретения «травки».
  • Принесите плед, который лежит на полке в подвальном помещении.

Добыв все нужные предметы, положите их в сумку, стоящую рядом с парадным входом и пройдите в комнату главного героя, чтобы поговорить с Лайлой по интернету. Однако перед этим советуем вам немного порисовать. Сядьте на мягкий мешок и сделайте пару набросков, чтобы открыть трофей под названием «Первые штрихи».

Далее поговорите с подружкой. Через несколько минут вы услышите крики своего брата, находящегося на улице. Выбегите из дома и направляйтесь к месту инцидента. Тут вам нужно будет сделать важный выбор. Однако что бы вы ни выбрали, героям все равно придется отправиться в далекое и опасное путешествие. Мы в свою очередь ответили Бретту и закончили прохождение пролога Life is Strange 2.

Берег реки

Через два дня братья оказываются рядом с национальным парком, вдалеке от дома и друзей. Они будут идти по лесному массиву, пытаясь найти ночлег. Пройдите по обочине несколько десятков метров и отыщите тропку, которая ведет к маршруту для турпоходов. Идите по нему и найдите машину, в которой находится шоколадка. Вы также сможете обнаружить по пути различные интерактивные объекты (труп енота, листовки и так далее) и взаимодействовать с ними.

Примечание: Советуем вам при любом удобном случае выполнять совместные действия. Речь идет о специальной синей кнопочке, после нажатия которой можно обсудить с братом обнаруженную вещицу или выкрасть шоколад. Дело в том, что они оказывают влияние на Даниэля и его взаимоотношения с Шоном.

Выберитесь на тропку и начните идти рядом с метками на деревьях. В результате вы отыщите отличное место для грядущего ночлега. По дороге можете собрать ягод, сесть на скамейку и поговорить с братцем или сыграть с ним в прятки. Отыскав необходимую дорогу, вскоре вы увидите тупик, образованный недавним оползнем. Однако Даниэлю удастся найти обходной маршрут.

Вскоре вы попадете к берегу речки. Выберите место для сна и начните не спеша обустраивать его. Отыщите 3 сухих бревна, чтобы разжечь костер, и поручите братцу создать ограждение для самодельной спальни. Далее можете отыскать первый коллекционный предмет, которым окажется рыболовная блесна. Он лежит на ветви дерева с левой стороны от берега.

Рыболовная блесна

Рыболовная блесна

Можете также заняться различными активностями, например, порисовать возле воды, сыграть с Даниэлем в блинчики или просто понаблюдать за небосводом. Завершив все дела, разожгите огонь и поговорите с братом о дальнейших действиях. Потом лягте спать.

Заправочная станция

Затем наши герои смогут дойти до автозаправочной станции. Вам нужно будет первым делом достать немного еды. Грабить никого не придется, так как у вас окажутся деньги, полученные от отца. Возьмите хлеб, шоколадку, макароны с сыром и спальный мешок. Достаньте также карту местности, которая лежит на магазинном прилавке (платить за нее не нужно). В этой локации имеются два сувенира: наклейка и брелок (их расположение указано на скриншотах ниже).

В магазинчике вы также повстречаете журналиста по имени Броди, любящего путешествовать. В будущем вы встретитесь с ним еще не раз. Купив все необходимое, выйдите из заправки и направляйтесь в ее задний двор. Там расположена коробка рядом с бревнами. Нажмите на нее, чтобы достать новый сувенир.

Затем сядьте за стол и изучите добытую карту. Выберите на ней место, где вы сейчас находитесь. Вскоре к братьям подойдет владелец АЗС. Он решит, что герои являются местной шпаной, а потому начнет всячески докапываться до них. К сожалению, мирный путь приведет к тому, что Шон окажется прикованным к трубе в кабинете злодея, а Даниэль останется один одинешенек в лесу.

Попытайтесь выбраться из сложившейся ситуации. Сначала активируйте монитор, стоящий неподалеку, чтобы создать хоть какой-то свет. Для этого столкните трубку из картона на стол, ударив ногой. Потом уберите табличку возле Шона. Вы услышите голос своего брата. Попросите его включить вывеску, чтобы осветить прихожую. Отыщите рядом с дверью ключи. Благодаря ним вы сможете впустить Даниэля и освободить себя.

Для прохождения по трубе нужно убрать с нее опору. Сначала отыщите на улице специальный инструмент. Удалите препятствие с помощью отвертки и идите к двери, сбив ногой ключики. Передайте их брату. Окончательно освободившись, вы увидите, как в комнату входит владелец заправки. Даниэль сможет вырубить его с помощью суперспособностей. Далее вам предстоит добыть определенные предметы.

Получив поддержку от Броди, вы сможете добраться до ближайшего мотеля. Дэниэль сумел забрать с собой собаку по кличке Грибочек. Она принесет вам новый сувенир – кулон. Для этого необходимо кинуть палку неподалеку от знака, стоящего в поле. Затем братья попрощаются с журналистом и отправятся в номер на 2-м этаже. Сразу же загляните в шкаф, чтобы отыскать финальный сувенир данного эпизода.

Затем приготовьте для братца ванну: отнесите полотенца в ванную комнату, включите кран и добавьте чуточку пены, стоящей на полке. Прежде чем идти купаться, гляньте с братом телевизор и отчитайте его за украденную вещь (можете и не ругать).

Далее следует поставить крест на прошлой жизни, выбросив смартфон. Придется принимать новое решение – звонить Лайле или нет. Вернитесь в комнату и попрыгайте на кровати вместе с братцем. Потом сообщите ему печальную новость о гибели отца. Успокойте его и дайте обещание никогда больше не врать. На следующее утро герои сядут в автобус, едущий в сторону Мексики.

Overview

Ждём Life is Strange: True Colors!

Руководство сделано для пользования в оверлее Steam.

Хотелось бы сразу предупредить, что в комментариях могут содержаться разные спойлеры, так что советую воздержаться от их просмотра до прохождения всех эпизодов. Ваши комментарии не удаляются, если они не содержат какой-либо нецензурной лексики, оскорблений по отношению к кому-либо из комментаторов, или спойлеров к первому сезону Life is Strange и Life is Strange: Before the Storm.
Я прислушиваюсь к вашему мнению, и буду рад, если вы обратите внимание на проблемы руководства и напишите о них. Спасибо за понимание.

Выборы в Life is Strange являются неотъемлемой частью игры. На основе выборов будут меняться отношения людей к главному герою(-ям), будут меняться действия ГГ и других героев игры, зависящие от выбора игрока. Даже незначительный выбор, например, научить брата кидать “блинчики” , может быть упомянут позднее. Выбирайте с умом.

Стоит сразу сказать, что в игре есть два параметра, влияющих на поведение Даниэля: “Мораль” и “Братство”. Мораль помогает Даниэлю принимать решения, никак не нарушающих закон и не наносящий людям какой-то вред. Братство же помогает Даниэлю слушаться конкретных указаний Шона. Даже в тех случаях, когда Даниэль переступает черту закона, Шон может убедить Даниэля в обратном, если соответствующий параметр держится на хорошем уровне.

🦋Аркадия Бэй

Данный выбор скрыт, так как он содержит в себе спойлеры первого сезона Life is Strange.

Пожертвовать Хлоей.

Будет открыт вид на ночную Аркадию Бэй и карту штата. Броди будет наслаждаться видом на прекрасную ночную Аркадию Бэй, в то время как Шон назовет Аркадию унылым городком, как и свой Сиэтл. В эпизоде присутствует Дэвид Мэдсен, отчим Хлои. Во время диалога, он поделится с Шоном о своей утрате. Спустя некоторое время диалога, Дэвиду позвонит Джойс (мама Хлои), после чего он уйдет болтать с ней в свой трейлер по телефону.

Пожертвовать Аркадией Бэй.

Броди будет смотреть на останки Аркадии Бэй с грустным видом. Шон назовет свою судьбу такой же, как и судьбу Аркадии Бэй – такой же разрушенной. Вместо карты будет показан мемориал всем пропавшим и погибшим во время шторма.
«Время не забудет о вас»
В эпизоде присутствует Дэвид Мэдсен, отчим Хлои. Он, кстати, в курсе, что Макс и Хлоя живы. Даже больше, они помирились. Во время разговора с Шоном, Дэвиду как раз позвонит Хлоя и Макс, с которыми он вполне хорошо ладит. Радует, что даже в этой концовке есть что-то хорошее.

Шок-О-Хруст

Вы отдали «Шок-О-Хруст» Даниэлю.

Даниэль будет счастлив, что ему достался Шок-О-Хруст
• В лесу, если Шон украл Шок-О-Хруст из припаркованной машины, Даниэль будет готов разделить Шок-О-Хруст с Шоном

Вы отдали Шок-О-Хруст Эстебану.

Эстебан передаст Шок-О-Хруст Даниэлю.
• Если Шон постучит в дверь комнаты Даниэля, мелкий напомнит ему о том, что он сделал.
• Если Шон заберет батончик “Шок-О-Хруста” из машины у парка, то в лагере у костра Даниэль съест батончик в одиночку, не предложив Шону.

Вы забрали Шок-О-Хруст себе.

Эстебан и Даниэль будут удивлены решением Шона.
• Если Шон постучит в дверь комнаты Даниэля, мелкий напомнит ему о том, что он сделал.
• Если Шон заберет батончик “Шок-О-Хруста” из машины у парка, то в лагере у костра Даниэль съест батончик в одиночку, не предложив его Шону.

Вопрос Эстебана.

Вы солгали Эстебану.

Эстебан даст Шону 20 долларов и отругает его за ложь. Во сне Шона Эстебан упомянет об этом..

Вы сказали правду Эстебану.

Эстебан даст Шону 40 долларов и похвалит его за честность. Во сне Шона Эстебан упомянет об этом..

Объятие Эстебана

Вы обняли Эстебана.

Эстебан обнимет Шона и скажет ему, чтобы он был осторожен Во сне Шона Эстебан упомянет об этом..

Вы не стали обниматься.

Позже Шон будет жаловаться Броди, что у него не было возможности обнять отца, когда он видел его в последний раз Во сне Шона Эстебан упомянет об этом.

Деньги на травку

Вы украли деньги из банки.

Шон будет иметь 10$ для более поздней части игры.

Вы не взяли деньги из банки.

Шон не будет иметь 10$ для более поздней части игры.

Вы положили деньги в банку.

Шон будет иметь на 10$ меньше для более поздней части игры.

Инцидент на улице

Вы ответили Бретту.

Прежде чем добраться до заправочной станции, Даниэль поблагодарит Шона за то, что тот заступился за него.

Вы отчитали Даниэля.

Прежде чем добраться до заправочной станции, Даниэль будет ругать Шона за то, что тот никогда ему не верил, приводя в пример инцидент с Бреттом

Количество денег после инцидента.

После инцидента, Шон и Даниэль сходят в закусочную, где потратят 12,90$. Эта сумма в данных таблицах заранее вычтена

Вы сказали правду Эстебану, и забрали деньги из банки.

В начале игры вы имеете 40.30$

Вы сказали правду Эстебану, но не брали деньги из банки.

В начале игры вы имеете 30.30$

Вы сказали правду Эстебану, и добавили деньги в банку.

В начале игры вы имеете 20.30$

Вы солгали Эстебану, и забрали деньги из банки.

В начале игры вы имеете 20.30$

Вы солгали Эстебану, но не брали деньги из банки.

В начале игры вы имеете 10.30$.

Вы солгали Эстебану, и добавили деньги в банку.

В начале игры вы имеете 0.30$.

Кража «Шок-О-Хруста» на автостоянке

Вы решили совершить кражу на автостоянке.

Вносит 1 очко в то, будет ли Даниэль воровать игрушку у Броди в первом эпизоде (требуется 3 и более очков) Шон может дотянуться через окно автомобиля до Шок-О-Хруста, и/или он может взломать сейф с камнем. Если Шок-О-Хруст был украден, Даниэль достанет Шок-О-Хруст, чтобы поесть в тот вечер. •Он предлагает поделиться им с Шоном, но если Шон сохранил Шок-О-Хруст для себя или отдал Эстебану в начале игры, Даниэль съест Шок-О-Хруст в одиночку, не предложив Шону. Если 3 и более очков будут накоплены, Даниэль сворует субмарину у Криса, если не наругать его за воровство в 1-ом эпизоде.

Вы ничего не украли на автостоянке.

Шон пообещает отдать Даниэлю Шок-О-Хруст позже. Даниэль будет жалеть, что у него не было Шок-О-Хруста в тот вечер

Семья из Калифорнии

Вы отправили Даниэля выпрашивать еду..

Попрошайничество со стороны Даниэля вызовет у Дорис Стэмпер подозрения к братьям.
• Даниэль получит несколько чипсов, способствуя количеству пищи, которую он съест в конце сцены.
• Это увеличивает вероятность того, что Шон будет называть Дорис “дотошной стервой” в своем альбоме.

Вы сами выпрашивали еду.

Чтобы получить этот результат, нужно действовать так. Во-первых, Шон должен выбрать два из трех других вариантов диалога (правильные варианты ниже), чтобы не вызывать подозрений со стороны семьи.
Во-вторых, он должен также очистить в туалете, прежде чем говорить с ними.
Самый простой способ добиться успеха – начать с фразы “Весёлого Хэллоуина!”, затем “Хорошая погода”, после этого, во время выпрашивания еды отвечаем “Спустило колесо” (ответив, “Отдыхаем на природе”, вы закрываете себе шанс взять еды), не спрашивая “Проездом?” поскольку это обеспечивает высокий риск неудачи.

Попрошайничество со стороны Шона вызовет у Дорис Стэмпер подозрения к братьям..
• Если Шон добьется успеха, это будет способствовать увеличению количества питательной пищи, которую братья съедят в конце сцены.
• Это увеличивает вероятность того, что Шон будет называть Дорис “дотошной стервой” в своем альбоме.

Вы не выпрашивали еду.

Дорис Стэмпер не станет обвинять братьев в том, что они беспокоят ее клиентов, если с ними заговорят. Если Шон вымылся в туалете, прежде чем поговорить с ней, она не будет комментировать его внешний вид, и это он упомянет в скетчбуке: “Она была в порядке… почти мило ” в его альбоме для рисования. Однако, если будут выбраны варианты “У нас поход”/”Отдыхаем на природе”, “Мы с папой” и “пошел в лес”, он вернется к тому, чтобы назвать ее “дотошной стервой” из-за того, что она не верит в эту историю.

Заправка

Вы украли товары на заправочной станции.

Вносит 1 очко в то, будет ли Даниэль красть игрушку у Броди позже в эпизоде (требуется 3 или более очков). Если 3 или более очков будут накоплены, Даниэль сворует что-нибудь у Криса.

Вы украли товары, пока Даниэль отвлекал Дорис.

Вносит 1 очко в то, будет ли Даниэль красть игрушку у Броди позже в эпизоде (требуется 3 или более очков). Если 3 или более очков будут накоплены, Даниэль сворует что-нибудь у Криса.

Вы ничего не украли на автозаправочной станции.

Шон не станет подавать плохой пример Даниелю. Если Шон ничего не купил и не воровал, Хэнк не станет проверять, не магазинные ли они воришки, но он все равно нападет на них.

Воровство походного снаряжения.

Вы ударили Хэнка и украли его походное снаряжение.

Это гарантирует, что Даниэль украдет игрушку у Броди (это статистически способствует 3 очкам, необходимым для Даниэля, чтобы украсть) независимо от вашего прошлого выбора, который способствует этому. Шон скажет, что ему было приятно навешать Хэнку люлей, если будет выбран вариант диалога “Мудила сраный”, на который Броди выразит неодобрение действиями Шона. Даниэль наденет енотовый свитер, который украл Шон.
“Логовом” Даниэля станет палатка, которую украл Шон.
Даниэль будет более агрессивным на протяжении всего эпизода.
-Он испортит семейную фотографию на холодильнике в заброшенной хижине.
-Он воскликнет, что имеет право узнать о Кэрен в споре с Клэр, и громко воскликнет, что она солгала, если будут выбраны определенные варианты диалога.
-Даниэль назовет Клэр старой кошелкой, если прикажет вести себя тихо во дворе.
Заголовок газеты в салоне будет “местный герой атакован беглецами в магазине вторжения” и статья подчеркнет страх Хэнка.
Даниэль вряд ли станет слушать Шона, когда его попросят прибраться в комнате или рассказать правду Крису.
Клэр заметит, что полиция обвинила Шона и Даниэля в нападении и грабеже в дополнение к убийству.
Даниэль украдет подводную игрушку из ванной Криса, если Шон не упрекнул его за кражу у Броди в предыдущем эпизоде.
Шон и Даниэль будут спать в палатке с медвежьей станции, можно предположить, что братья используют спальные мешки, предоставленные им группой Финна, однако если Шон принес спальный мешок на медвежью станцию, он использует его сам, в то время как у Даниэля всегда будет новый спальный мешок.
Если Шон не будет пьян у костра, он сможет рассказать группе о том, как они избили Хэнка за похищение их. Группа, особенно Пенни, одобрит это.
Даниэль направит свой гнев на Кэссиди, предполагая, что она последовала за Шоном, чтобы остановить Финна и Дэниела.
Даниэль будет носить свой енотовый свитер во время ограбления.
В доме Лисбет Шон может взять енотовый свитер из шкафа в спальне Даниэля.

Вы сбежали вместе с Даниэлем.

Шон не станет подавать плохой пример Даниэлю. На Даниэле будет желтая рубашка с длинными рукавами, найденная в заброшенной хижине.
“Логово” Даниэля будет сделано из брезента.
Заголовок газеты в салоне будет “владелец бензоколонки противостоит беглецам”, и статья подчеркнет предполагаемое желание Хэнка помочь им, если Шон не украл.
Даниэль не станет портить фотографию на холодильнике в заброшенной каюте или грубить Клэр.
Шон и Даниэль будут жить в запасной палатке, которую им одолжила группа Финна, это также включает пару спальных мешков, которые используют братья. Спальный мешок, который использует Шон, идентичен тому, который он может купить на заправочной станции, в которой спал Даниэль, можно предположить, что в этой ситуации Даниэль получил новую сумку, и Шон просто начал использовать тот, который он принес, вместо того, чтобы попросить второй.
Если Шон не опьянен у костра, у него будет возможность рассказать группе о том, как они убежали от Хэнка после побега. Группа будет слегка разочарована тем, что Шон не воспользовался шансом отомстить.
Даниэль наденет желтую рубашку, которую он нашел в заброшенном доме во время ограбления.

Звонок Лайлы

Вы перезвонили Лайле.

Лайла скажет, что сильно волнуется и не может заснуть с тех пор, как ушел Шон. Она скажет, что знает, что он невиновен, и попросит его вернуться, но он отказывается. Шон скажет, что это последний раз, когда они будут говорить друг с другом, и Лайла ответит, ссылаясь на вариант диалога, который Шон выбрал в начале игры, когда его спросили, всегда ли они будут друзьями. Затем Шон вешает трубку, смотрит старое семейное рождественское видео на своем телефоне, а затем бросает его с балкона. Если Шон войдет в свою учетную запись в социальных сетях, он увидит, что Лайла защищает его на его же странице и публикует о несправедливости правовой системы на своей собственной странице.
Если Шон позвонит Лайле, она ответит на звонок и признается, что принимала снотворное, чтобы справиться со стрессом.
Влияет на одну из концовок, где Лайла встретит Шона.

Вы не перезвонили Лайле

Шон посмотрит старое семейное рождественское видео на своем телефоне, а затем выбросит его с балкона. Если Шон войдет в свой аккаунт в социальных сетях, он увидит, что Лайла никак не защищала его на его же странице. Страница Лайлы будет заполнена добрыми пожеланиями и одним оскорблением, что у нее “совсем крыша того.”
Если Шон позвонит Лайле, ее мама ответит на звонок и объяснит, что она находится в клинике в Бельвю по крайней мере в течение следующего месяца из-за тяжелой депрессии. Шон может выбрать между тем, чтобы рассказать маме Лайлы, кто он, или притвориться другом Лайлы Адамом; в любом случае, мама Лайлы возмущается Шоном и Дэниелом и надеется, что они никогда не вернутся в Сиэтл.
Влияет на одну из концовок, где Лайла не будет присутствовать.

Даниэль и ложь

Вы пообещали Даниэлю больше не врать ему.

Даниэль будет доволен обещанием, но оно может иметь последствия в будущем, если Шону понадобится солгать ему в будущем.

Даниэль скажет, что он обещает оставаться верным себе и помнить, кто он такой во время последней речи Шона перед окончательным выбором.

Вы сказали, что постараетесь быть честным.

Даниэль поспорит с Шоном, который скажет ему, что в будущем его, возможно, все еще нужно будет защищать от правды. Даниэль тогда примет этот результат, но может быть менее готов доверять Шону на его слово в будущем.

Даниэль скажет, что он ненавидит обещания во время последней речи Шона перед окончательным выбором

Путеводные метки

Даниэль узнал про путеводные метки.

Даниэль время от времени будет указывать на след, обозначенный с помощью меток.

Даниэль не узнал про путеводные метки.

Даниэль периодически будет спрашивать, что обозначают путеводные метки.

Переправа через бревно

Даниэль упал и испачкался.

Чтобы добиться такого результата, не помогаем ему спускаться.

Это будет способствовать тому, что Даниэль рассердится и откажется от дополнительных занятий в лагере. Рубашка и брюки Даниэля останутся грязными на протяжении всего эпизода. Дорис Стэмпер позже прокомментирует, что он выглядит, как будто он прошел через оползень, если с ней заговорят, на что Шон ответит, что они пошли в поход и упали.

Даниэль не упал в лесу.

Даниэль не будет рассержен.

Лесной лагерь

Даниэль построил «крепость» в лесу.

Даниэль займётся укреплением базы и попросит помочь ему сдвинуть бревно. Чуть позже он также воткнёт в землю шипы и соорудит оружейную стойку.

Даниэль собрал дрова для костра.

Ведется гонка по сбору дров.

Поиск дров на время

Даниэль победил в поиске дров на время.

Даниэль рад, что выиграл, и злорадствует по этому поводу.

Даниэль проиграл в поиске дров на время.

Даниэль обвиняет Шона в мошенничестве с более длинными ногами. В то время как Даниэль звучит раздраженным результатом, это не считается с тем, что он сердится и дуется у огня.

Даниэль не участвовал в поиске дров на время.

Даниэль построил форт вместо того, чтобы собирать дрова.

Блинчики

Даниэль научился пускать блинчики.

Шон берет камень в своей сумке в качестве сувенира. Шон ссылается на пускание блинчиков, когда учит Даниэля использовать игру когтя на станции медведя. Даниэль заметит, что теперь он лучше пускает блинчики самостоятельно.

Даниэль не научился пускать блинчики.

Шон и Даниэль пропустят дополнительный предмет инвентаря (идеальный камешек), и Шон не будет ссылаться на пускание блинчиков, обучая Даниэля в игре когтя. Даниэль заметит, что Шон никогда не учил его пускать блинчики.

Обиженный Даниэль

Даниэль разозлился на Вас в лесу.

Чтобы добиться данного результата, вы должны его разозлить, например, не учить его кидать блинчики, напугать его паутиной, быть его противником в драке на палках и так далее.

Даниэль будет сидеть к костра, будучи злым, из-за чего не будет некоторой части диалогов, а также не будет моменту спокойствия

Даниэль не разозлился.

В конце дня Даниэль садится на вершину скалы, а Шон может вместе с ним посмотреть на облака.

Ночь Даниэля

Даниэль крепко спал ночью.

Чтобы добиться данного результата, не даем ему отравиться ягодами, пробуя их, и также никак не говорим про оборотней и диких зверей.

После того, как Даниэль проснется с кошмаром о своем отце, Шон легко сможет успокоить его и заставить снова заснуть.Даниэль будет настроен оптимистично, когда пара отправится на медвежью станцию.

Даниэль отравился ягодами.

Даниэля тошнит после кошмара о его отце.Утром Даниэль будет жаловаться, что лес ужасен. Если Шон возьмет более жесткий тон на Даниэля, не любящего равиоли, Шон спросит Даниэля, хочет ли он есть ягоды снова.

Даниэлю снились кошмары из-за Ваших жутких историй.

После того, как Даниэль просыпается с кошмаром о своем отце, он не сможет легко заснуть, потому что он боится историй, которые рассказал Шон.Он будет пессимистичен утром, когда пара отправится на медвежью станцию.

Попрошайка Даниэль

Даниэлю пришлось выпрашивать еду.

Дэниел будет жаловаться на это, если его попросят отвлечь Дорис.Дорис коротко спросит, не беспокоят ли братья ее клиентов, если с ними заговорят.

Даниэлю не пришлось попрошайничать.

Дорис не станет спрашивать, беспокоят ли братья ее клиентов, если ни один из них не просил еды.

Даниэль и Дорис

Даниэль отвлекал Дорис.

Если Шон попытается украсть более одного предмета из заправочой станции, Дорис начнет следить за ним. Чтобы украсть больше предметов, он может попросить Даниэля отвлечь Дорис для него.

Способствует тому, что Даниэль ворует у Броди. Если 3 или более очков будут накоплены, Даниэль сворует что-нибудь у Криса, если его не наругать за воровство.

Даниэль не отвлекал Дорис.

Шон не просил Даниэля отвлекать Дорис. Если Шон украдет, пока Дэниел разговаривает с Дорис по собственному желанию, это не будет считаться с этим условием.

Шон не станет подавать плохой пример Даниэлю.

Сытость Даниэля

Даниэль нормально питался.

Получение по крайней мере двух из следующих продуктов: картофельные чипсы, нарезанный хлеб, хот-доги, макароны и сыр. Напитки, вода, конфеты и остатки яблока не в счет.

Даниэль будет восхищён большим количеством еды.

Даниэль ел слишком мало.

Собрано меньше требуемого количества пищи, прежде чем проверить карту.

Даниэль будет жаловаться на недостаток еды или комментировать, как они едят объедки от незнакомцев, на что Шон ответит, что у них не хватает денег.

Энергомедведь

Даниэль добыл игрушечного энергомедведя.

Чтобы добиться такого результата, Даниэль должен проиграть в автомат “когтя” (на заправочной станции) три раза.

Игрушка энергомедведя будет сидеть на подставке кровати в номере мотеля, и Даниэль будет иногда играть с ней. Игрушка энергомедведя будет замечена в кабине, в которой сидят Шон и Даниэль. Шон выражает облегчение, что у него закончились батарейки.
Даниэль скажет Крису, что у него есть энергомедведь, когда встретится с ним в первый раз.
Чед заберет игрушку у Шона, чтобы подразнить его, и она может быть сломана, если Шон попытается силой забрать ее обратно.

Даниэль не добыл игрушечного энергомедведя.

Игрушка энергомедведя будет отсутствовать в номере мотеля. У Даниэля не будет игрушки в хижине.
Даниэль не скажет Крису, что у него есть энергомедведь.

Кража у Броди

Даниэль украл вещь у Броди.

Чтобы добиться такого результата, украдите Шок-О-Хруст из машины в лесу и из магазина, или просто украдите снаряжение для кэмпинга во время побега с заправки.

В мотеле Даниэль положит игрушку, которую он украл у Броди, на тумбочку после того, как Шон что-нибудь осмотрит. Он может столкнуться с игрушкой, на что ему могут сказать, что воровать неправильно или быть осторожным в следующий раз. В зависимости от ответа Шона на то, что Даниэль украл игрушку в эпизоде 1, игрушку Броди можно найти в рюкзаке Шона или Даниэля.
Если Шон порицает поведение или не ругает Даниэля за игрушку Броди в эпизоде 1, Даниэль поместит игрушку на тумбочку в комнате Рейнольдса.
Если Шон оправдывает поведение или не противостоит Даниэлю о игрушке Броди, Даниэль украдет подводную лодку Криса.

Даниэль ничего не крал.

Даниэль ничего не украдет из машины Броди. Даниэль не украдет субмарину Криса.

Снежок

Вы метнули снежок по-нормальному

Даниэль не сможет остановить снежок в первый раз, но после второго броска он остановит его в воздухе.

Вы метнули снежок в Даниэля

Даниэль будет отброшен назад от удара снежка и кричать на Шона за то, что он кинул снежок в него. Если бросить в Даниэля дважды, он использует свои силы, чтобы швырнуть его в лицо Шона.

Вы метнули снежок в Грибочка.

Даниэль остановит снежок своими силами и рассердится на Шона. Грибочек будет убегать в страхе.

Вы метнули снежок в Даниэля и Грибочка.

Даниэль будет сбит с ног и разозлится, а когда Шон бросит снежок в Грибочка, Даниэль остановит его своими силами.

Пума

Вы вмешались и прогнали пуму.

Шон отпугнет пуму. Шон и Даниэль не в состоянии похоронить тело Грибочка, но они все равно сделают ей могилу. Если Шон не опьянен у костра, у него будет возможность рассказать группе о том, как пума убила Грибочка, но они смогли отпугнуть его. Финн и остальные члены группы выразят соболезнования в связи с потерей братьев.
Способствует тому, чтобы Даниэль не пытался задушить Кэссиди, если она и Шон в конечном итоге попытаются остановить ограбление.

Вы позволили Даниэлю убить пуму

Даниэль сломает шею пумы, используя свою силу, и будет в ужасе от его действий. Шон и Даниэль могут похоронить тело Грибочка. Если Шон не опьянен у костра, у него будет возможность рассказать группе о том, как пума убила Грибочка, но они смогли отпугнуть его. Финн и остальные члены группы выразят соболезнования в связи с потерей братьев.
Способствует тому, чтобы Даниэль попытался задушить Кэссиди, если она и Шон в конечном итоге попытаются остановить ограбление.

Молитва

Вы помолились с Клэр и Даниэлем

Чтобы получить этот результат, скажите “Ага” Даниэлю во время “похорон” Грибочка, когда он задаст вопрос о том, находится ли собачка на небесах. Потом, в доме Клэр, согласитесь молиться.

Шон, Даниэль и Клэр будут держаться за руки и молиться. После того, как Иаков объяснит, как он потерял свою веру, Даниэль будет сопереживать ему.

Вы отказались молиться с Клэр и Даниэлем

Чтобы получить этот результат, скажите “Ага” Даниэлю во время “похорон” Грибочка, когда он задаст вопрос о том, находится ли собачка на небесах. Потом, в доме Клэр, откажитесь молиться.

Даниэль и Клэр будут держаться за руки и молиться. После того, как Иаков объяснит, как он потерял свою веру, Даниэль будет сопереживать ему.

Клэр молилась в одиночестве.

Чтобы получить этот результат, скажите “Не-а” Даниэлю во время “похорон” Грибочка, когда он задаст вопрос о том, находится ли собачка на небесах. Потом, в доме Клэр, откажитесь молиться.

Клэр будет молиться в одиночестве, а Шон и Даниэль будут почтительно наблюдать. После того, как Иаков объяснит, как он потерял свою веру, Даниэль скажет, что он не верит в такие вещи..

Никто не молился

Клэр обидится и убежит. Во время спора с Клэр она будет упоминать богохульство среди вещей, с которыми она мирилась. После того, как Иаков объяснит, как он потерял свою веру, Даниэль скажет, что он не верит в такие вещи.

Стивен и суперсила

Сказать правду.

Стивен будет задаваться вопросами о суперсиле Даниэля. Стивен говорит Шону ничего не говорить Клэр.

Ничего не говорить.

Шон делает вид, что не понимает, о чем говорит Стивен. Стивен говорит Шону ничего не говорить Клэр.

Дополнительные дела по дому

Вы взяли на себя дополнительные дела по дому.

Клэр оставит пометку “P.S.S.” в своей записке, поблагодарив Шона и Даниэля за уборку.

Вы не взяли на себя дополнительные дела по дому.

Клэр оставит записку, что мальчики должны избегать грубого обращения, потому что она только что убралась в доме.

Падение Криса

Похвалить

Способствует тому, чтобы Даниэль поощрялся использовать свои силы.

Напомнить о правилах

Шон напомнит Даниэлю не использовать свои силы перед другими людьми.

Ноутбук Стивена

Использовать, не заходя в соцсеть.

Шон может проверить новости. Он увидит несколько статей о стрельбе в Сиэтле. Он увидит теории заговора, окружающие братьев Шон может посетить блог Броди. Он может прочитать два сообщения в блоге, которые анонимно упоминают Шона и Дэниела, и пожелать им удачи. Он может прочитать некоторые старые сообщения в блоге о голых людях, которые просто хотят жить нормальной жизнью.

Шон вошел в свой аккаунт в соцсети.

Несколько человек, которых Шон не знает, написали угрожающие комментарии и ненавистные речи на его стене. Если Шон позвонил Лайле в эпизоде 1, она напишет комментарии, защищая братьев. Если Шон позвонил Лайле в эпизоде 1, на ее стене будет много обновлений о Шоне и Дэниеле. Если Шон не позвонил Лайле, на ее стене будет много комментариев, желающих Лайле удачи. Шон будет очень переживать за нее. Полиция может сказать Клэр о поиске братьев из-за сообщения о том, что его учетная запись в социальных сетях была “активна” в резиденции Рейнольдсов.

Не использовать

Шон не сможет проверить новости, блог Броди или войти в свой аккаунт в социальных сетях.

Звонок Лайле [2]

Позвонить

Если Шон позвонил Лайле в эпизоде 1, она ответит на телефон, расстроенная тем, что Шон повесил трубку, говоря, что полиция столкнулась с ней по поводу звонка и что ей пришлось лгать им. Она даже признается, что принимала снотворное, чтобы справиться со стрессом. Если Шон не позвонил ей в 1 эпизоде, ее мама ответит на звонок и объяснит, что она находится в клинике в Бельвю по крайней мере в течение следующего месяца из-за тяжелой депрессии. Когда шериф подойдет к двери, он заявит, что Клэр звонили из дома.

Не звонить

Если Шон не перезвонил Лайле в эпизоде 1, он не будет знать, что она находится в клинике. Когда шериф прибудет в дверь, он либо заявит, что кто-то вошел в учетную запись Шона в социальных сетях из дома Рейнольдса, либо что Дэниел и Шон были замечены на рождественском рынке.

Доверие Криса

Вы заслужили доверие Криса и он рассказал о своём отце

Чтобы получить этот результат, расставьте всех героев и злодеев правильно, а затем спросите Криса, есть ли у него проблемы с отцом, когда он упоминается.

Крис расскажет Шону о том, как его отец может злиться, когда он пьет. Шон будет иметь возможность противостоять Чарльзу о его проблеме с алкоголем.

Вы заслужили доверие Криса, но он не рассказал о своём отце

Чтобы получить этот результат, расставьте всех героев и злодеев правильно, но не спрашивайте подробности о папе Криса.

Шон не сможет поговорить с Чарльзом о его проблемах с алкоголем.

Вы не заслужили доверия Криса.

Шон не сможет поговорить с Чарльзом о его проблемах с алкоголем.

Даниэль и Крис

Попросить Даниэля больше не врать Крису.

Даниэль говорит Крису правду или игнорирует Шона и продолжает лгать Крису. Если Даниэль скажет Крису правду, он поможет братьям скрыться незамеченными и не пострадает. Он также отдаст Даниэлю свой плащ. Если Даниэль продолжит лгать и Крис попадет под полицейскую машину, Даниэль будет винить себя.

Сохранить тайну.

Крис попытается использовать свои “силы”, чтобы остановить полицейскую машину от преследования Шона и Даниэля. Даниэль обвинит Шона, если Криса собьет полицейская машина.

Песня Кэссиди

Дослушать песню полностью

Кэссиди в шутку спросит Шона, не влюблен ли он в нее.

Не слушать песню полностью.

Кэссиди не будет комментировать то, что Шон слушает ее песню.

Рисунок и Крис

Звездолёт

Чтобы получить этот результат, начните делать рисунок, усевшись у стола на рождественской ярмарке. Когда Крис появляется, рисуйте звездолёт.

Звездолёт будет добавлен в рисунок в скетчбуке Шона. Шон может сказать Чарльзу, что Крис “дал ему несколько советов”, когда он рисовал.

Зомби

Чтобы получить этот результат, начните делать рисунок, усевшись у стола на рождественской ярмарке. Когда Крис появляется, рисуйте зомби.

Зомби будет добавлен в рисунок в скетчбуке Шона. Шон может сказать Чарльзу, что Крис “дал ему несколько советов”, когда он рисовал.

Ничего не рисовать

Шон не добавит дополнительный эскиз на рынке. Шон не может сказать Чарльзу, что Крис “дал ему несколько советов”, когда он рисовал.

Рождественский подарок для Даниэля

Купить подарок.

Шону придется потратить деньги на подарок. Он подарит Даниэлю предмет ручной работы. Если Шон украдет подаренный йо-йо, он может компенсировать это, заменив его одним из предметов ручной работы.

Украсть подарок.

Чтобы получить этот результат, подойдите к ящику с благотворительными вещами и украдите вещь. Это окажется йо-йо.

Шону не придется тратить деньги. Даниэлю понравится йо-йо.

Раздобыть несколько подарков.

Всего достаточно двух подарков. Йо-йо также относится к подаркам, несмотря на то, что он украденный.

Шону придется потратить деньги на подарок. Даниэлю понравятся его подарки.

Проблемы Чарльза

Поговорить с Чарльзом о его проблемах

Чтобы получить этот результат, расставьте всех героев и злодеев правильно, и потом спросите у Криса подробности о его папе. Это открывает возможность общения с отцом Криса о его проблемах.

Чарльз согласится с Шоном, о том, что ему нужна помощь, и что он подумывает о том, чтобы оставить Криса на попечение его бабушки и дедушки, в то время как он приведёт в порядок свою жизнь, позабыв о прошлом, и поблагодарит Шона за честность

Не говорить с Чарльзом о его проблемах

Чарльз скажет, что он думает, что Крис будет лучше с хорошей семьей, потому что он терпит неудачу в том, чтобы быть отцом, не вдаваясь в детали.

Помощь Стивену

Использовать силы Даниэля.

Стивен не пострадал. Способствует тому, чтобы Даниэль поощрялся использовать свои силы. Стивену не требуется операция

Не использовать силы Даниэля.

У Стивена будет повреждена нога. Способствует тому, что силы Даниэля подавляются. Стивен перенес операцию.

Крис и полицейская машина.

Полицейская машина сбивает Криса.

Чтобы получить этот результат, есть два варианта.
1. У вас с Даниэлем хороший уровень отношений. Запрещайте ему говорить какую-либо правду Крису, а также не допускайте того, чтобы он использовал суперсилу. В этом случае, Даниэль будет винить Шона в аварии.
2. У вас с Даниэлем не столь хороший уровень отношений. Попросите Даниэля рассказать Крису правду, а также не допускайте того, чтобы Даниэль использовал суперсилу. Даниэль не послушается вас и продолжит врать, из-за чего Крис будет думать, что он имеет суперсилу. Даниэль обивинит себя во лжи Крису.

Братья разбегутся, а судьба Криса неизвестна. Даниэль будет слишком расстроен, чтобы наслаждаться своим рождественским подарком. В зависимости от того, сказал Ли Шон Даниэлю сказать Крису правду, Даниэль может обвинить либо себя, либо Шона в аварии. Крис упомянет в письме, что провел зиму с гипсом на ноге

Полицейская машина не сбивает Криса.

Чтобы получить этот результат, поощряйте использование суперсилы Даниэля. Независимо от уровня отношений с Даниэлем и выборов, он спасет Криса, применив свою суперсилу.

Даниэль будет думать, что Крис ненавидит его за ложь.

Крис помогает братьям сбежать.

Чтобы получить этот результат, попросите Даниэля рассказать Крису всю правду. Если у вас хороший уровень отношений, он 100% скажет.

Крис отдаст Даниэлю свой плащ, сказав, что он настоящий супергерой, а затем покажет братьям секретный проход через “Лес Троллей”, помогающий скрыться от полиции.

Ругань Даниэля

Даниэль продолжает ругаться

Чтобы получить этот результат, не осуждайте Даниэля за его ругань.

Клэр будет ругать Даниэля за ругательства и возражать Шону, что он должен лучше учить Дэниела. Даниэль будет ругаться во время эпизода, в частности говоря “Срать я хотел на Пуэрто Лобос” после того, как он и Шон уволены.

Даниэль не ругается

Чтобы получить этот результат, осуждайте Даниэля за его ругань.

Даниэль не ругается во время разговора с Клэр. И Шон, и Даниэль будут менее вульгарными на протяжении всего эпизода. Даниэль продолжает быть менее вульгарным, например, вместо примера в первой таблице он скажет после увольнения “Да кому нужен этот Пуэрто Лобос.”

Игра в кости.

Даниэль выиграл, не жульничая

Чтобы получить этот результат, осудите Даниэля за жульничество в одном из ваших ходов, где он перевернул кубики при помощи суперсилы.

В зависимости от их отношений, Даниэль либо нарисует изображение Грибочка, либо какашки на сумке Шона.

Даниэль выиграл, жульничая

Чтобы получить этот результат, не осуждайте Даниэля за жульничество в одном из ваших ходов, где он перевернул кубики при помощи суперсилы.

В зависимости от их отношений, Даниэль либо нарисует изображение Грибочка, либо какашки на сумке Шона. Шон напишет в своем дневнике, что Даниэль – мошенник.

Даниэль проиграл

Шон может нарисовать волка или пенис на рюкзаке Даниэля

Пума[2]

Даниэль не стал убивать пуму

Даниэль будет жаловаться, что не может похоронить Грибочка.

Вы позволили Даниэлю убить пуму

Даниэль сломает шею пумы, используя свою силу, и будет в ужасе от его действий. Шон и Даниэль могут похоронить тело Грибочка. Способствует тому, чтобы Даниэль попытался задушить Кэссиди, если она и Шон в конечном итоге попытаются остановить ограбление.

Погребение Грибочка

Даниэль и Шон похоронили Грибочка

Даниэль находит утешение в том, что они смогли похоронить Грибочка.

Даниэль и Шон не смогли нормально похоронить Грибочка

Даниэль больше расстроен, что они не смогли похоронить труп Грибочка.

Молитва

Даниэль молился.

Даниэль может говорить о том, что Грибочек был на небесах с умершей собакой Клэр в разговоре. Даниэль упомянет, что он молится за Грибочка. После того, как Джейкоб объяснит, как он потерял свою веру, Даниэль будет сопереживать ему.

Даниэль не молился.

Даниэль прокомментирует, что молитва была странной. Даниэль может спросить Клэр о ее умершей собаке и поговорить о том, как он все еще может быть с ними, если он мертв. Он скажет, что никогда не забудет Грибочка. После того, как Джейкоб объяснит, как он потерял свою веру, Даниэль скажет, что он не верит в такие вещи.

Помощь по хозяйству

Даниэль убирал комнату.

Чтобы получить этот результат, будьте с Даниэлем в хороших отношениях.

Даниэль будет убирать комнату, используя свои суперсилу, и Шон может попросить его прекратить использовать суперсилу или позволить ему продолжить. Это будет способствовать тому, что использование его суперсил будет подавляться или поощряться соответственно. Клэр оставит записку с благодарностью за уборку комнаты.

Даниэль не захотел убирать комнату.

Чтобы получить этот результат, будьте с Даниэлем в не столь хороших отношениях.

Клэр оставит записку, в которой будет сказано, что она прибралась в комнате, если Шон сам этого не сделает, или благодарственную записку, если он это сделал.

Даниэля не просили помочь с уборкой комнаты

Клэр оставит записку, в которой будет сказано, что она прибралась в комнате, если Шон сам этого не сделает, или благодарственную записку, если он это сделал.

Сказать правду Крису

Даниэль скажет правду Крису.

Чтобы получить этот результат, вы должны иметь с Даниэлем хороший уровень отношений и попросить его сказать Крису правду.

Шон и Даниэль сталкиваются с Крисом на его заднем дворе, убегая от полиции, он дает Даниэлю свою плащ Капитана Спирита и направляет их в “Лес Тролля”, где полицейские не найдут их. Это полностью отсекает возможность получения Крисом травмы в конце эпизода.

Вы попросили Даниэля рассказать Крису правду о суперсиле, но он не послушался

Чтобы получить этот результат, вы должны иметь с Даниэлем не столь хороший уровень отношений и попросить его сказать Крису правду.

Крис все еще будет думать, что у него есть суперсила и бежит на дорогу, чтобы использовать её, чтобы остановить полицейскую машину, преследующую Шона и Даниэля, и будет сбит машиной, если Даниэль не будет использовать суперсилы. Даниэль будет винить себя, если Криса сбила машина.

Вы не просили Даниэля рассказать Крису правду

Чтобы получить этот результат, сохраните тайну.

Крис все еще будет думать, что у него есть суперсила и бежит на дорогу, чтобы использовать её, чтобы остановить полицейскую машину, преследующую Шона и Даниэля, и будет сбит машиной, если Даниэль не будет использовать суперсилы. Даниэль будет винить Шона, если Криса сбила машина.

Суперсила Даниэля

Чаще всего вы поощряли Даниэля использовать суперсилу.

Даниэль спасает Криса от столкновения с полицейской машиной, если он не сказал ему правду раньше. Способствует тому, что Даниэль пытается убить Лисбет.

Вы запрещали Даниэлю использовать суперсилу.

Криса сбивает полицейская машина, если Даниэль не сказал ему правду раньше. Способствует тому, что Даниэль не будет пытаться убить Лисбет.

Крис и авария

Даниэль спас Криса от аварии.

Чтобы получить этот результат, поощряйте использование суперсилы Даниэля. Независимо от уровня отношений с Даниэлем и выборов, он спасет Криса, применив свою суперсилу.

Даниэль отбросит полицейскую машину с пути Криса. Крис сначала поверит, что он сделал это, но повернется и увидит протянутую руку Даниэля, заставляя его понять, что Даниэль – тот, кто на самом деле сделал это. Даниэль будет горевать, что Крис должен ненавидеть его теперь, потому что он узнал всю правду и явно огорчен ложью Даниэля. Шон утешает его, уверяя, что Крис умный ребенок и не будет злиться, и что Даниэль все еще в команде Капитана Спирита.

Даниэль не смог спасти Криса от аварии.

Чтобы получить этот результат, есть два варианта.
1. У вас с Даниэлем хороший уровень отношений. Запрещайте ему говорить какую-либо правду Крису, а также не допускайте того, чтобы он использовал суперсилу.
2. У вас с Даниэлем не столь хороший уровень отношений. Попросите Даниэля рассказать Крису правду, а также не допускайте того, чтобы Даниэль использовал суперсилу. Даниэль не послушается вас и продолжит врать, из-за чего Крис будет думать, что он имеет суперсилу.

Крис будет прыгать на пути полицейской машины. Автомобиль сворачивает в сторону, чтобы избежать его, но терпит неудачу, ударяя его в сторону. Даниэль и Шон вынуждены бежать, в то время как полицейский выходит из машины, чтобы разобраться с Крисом. Если Даниэля не попросили рассказать правду Крису, то он обвиняет Шона в несчастном случае. Если Даниэля попросили рассказать Крису правду, но он не подчинился, то он винит себя в несчастном случае. В любом случае, он безутешен и слишком расстроен, чтобы наслаждаться своими рождественскими подарками. Крис отправляет Шону письмо, что он сломал ногу и остался внутри всю зиму.

Даниэлю не пришлось спасать Криса

Чтобы получить этот результат, попросите Даниэля рассказать Крису всю правду. Если у вас хороший уровень отношений, он 100% скажет.

Поскольку Крис знает, что у него нет суперсилы, он не будет лезть на дорогу; вместо этого он сидит на качелях на заднем дворе, когда Шон и Даниэль прорезают путь. Крис ведет их через “Лес Тролля”, который полностью укрыт от наблюдения полиции. Без воздействия какой-либо опасности для Криса, единственная жалоба Даниэля – это необходимость постоянно убегать.

Вина в аварии

Даниэль винит себя в том, что Крис пострадал.

Чтобы получить этот результат, вы должны иметь с Даниэлем не столь хорошие отношения. Попросите Даниэля сказать Крису правду, но из-за плохих отношений он продолжит лгать.

Даниэль будет винить себя за то, что не сказал Крису правду. Даниэль не будет наслаждаться его рождественским(-и) подарком(-ами)

Даниэль винит Шона в том, что Крис пострадал.

У вас с Даниэлем хороший уровень отношений. Запрещайте ему говорить какую-либо правду Крису, а также не допускайте того, чтобы он использовал суперсилу.

Даниэль обвинит Шона в том, что он сказал ему не использовать свои силы/сказать Крису правду. Даниэль не будет наслаждаться его рождественским(-и) подарком(-ами) Значительно способствует тому, что Даниэль не подчиняется Шону, если ему говорят ничего не делать в конце эпизода.

Даниэль никого не винит, так как Крис не пострадал

Чтобы получить этот результат, попросите Даниэля рассказать Крису всю правду. Если у вас хороший уровень отношений, он 100% скажет.

Если Даниэль сказал Крису правду, Крис поможет братьям сбежать и отдаст Даниэлю его плащ. Если Даниэль использовал свои силы, чтобы остановить полицейскую машину, Крис будет выглядеть разочарованным, и Даниэль будет чувствовать себя плохо из-за лжи ему. Даниэль будет наслаждаться его рождественским(-и) подарком(-ами) Плащ Криса будет висеть в палатке.

Подарки на Рождество

Даниэлю понравились ранние рождественские подарки

Чтобы получить этот результат, нужно, чтобы Криса не сбила полицейская машина.

Даниэль сделает комментарий в зависимости от того, что Шон дал ему. Даниэль даст Шону незавершенный рисунок.

Даниэль был слишком расстроен, чтобы радоваться подаркам.

Чтобы получить этот результат, нужно, чтобы Криса сбила полицейская машина.

Даниэль только поблагодарит Шона за то, что тот ему что-то подарил. Законченный рисунок Даниэля появится в инвентаре Шона без объяснения причин.

Кофе

Выпив последнюю чашку, вы сварили кофе для остальных

Чтобы получить этот результат, после диалога подойдите к кофеварке и сварите кофе

Шон шутливо скажет: “Добро пожаловать в кафе Диаз”. Пенни прокомментирует, что ему нравится кофе. Пенни не будет упоминать кофе на вечеринке.

Вы выпили последнюю чашку и не сварили кофе

Если Шон начнет покидать лагерь, Пенни окликнет его вслед и скажет, что он забыл приготовить кофе. На вечеринке Пенни будет шутить, что Шон легкий и сохранил весь кофе для себя.

Кидание ножей

Вы попали в цель, метая ножи

Финн постарается дать Шону несколько советов, как лучше прицелиться.

Вы не попали в цель, метая ножи

Финн просит Даниэля объяснить, как это делается. Даниэль смеется над Шоном. Если вы промахнетесь во второй раз, Финн попытается дать Шону несколько советов, как лучше прицелиться. Третья попытка Даниэля намеренно заставит Шона промахнуться несмотря ни на что. Финн прокомментирует, что Шон не ниндзя и рекомендует ему брать с собой Даниэля.

Вы попали в яблочко, метая ножи

Финн будет впечатлен навыками Шона, спрашивая, сбежали ли братья из цирка.

Кэрен

Вы попытались проявить чуткость, когда Даниэль упомянул Кэрен

Шон извиняется и говорит Даниэлю, что им опасно ее искать.

Вы не стали обсуждать идею найти Кэрен.

Шон говорит Даниэлю, что они не могут доверять ей

Часы

Вы спросили Даниэля, почему он не носит свои часы

Даниэль скажет, что Финн дал ему классную бандану, чтобы носить на запястье. Если в сцене с костром вы согласитесь пойти с Даниэлем в палатку, то он скажет, что часы ему малы.

Вы не стали упоминать часы.

Шон и Даниэль не будут говорить о часах.

Большой Джо и Кэссиди

Вы вмешались, когда Большой Джо ударил Кэссиди

Большой Джо, Кэссиди и Даниэль будут ругать Шона за вмешательство. Меррилл будет жаловаться, что они опоздали.

Вы не сделали замечание Большому Джо.

Группа направится внутрь палатки.

Стрижка шишек

Вы обстригли много шишек.

Меррилл похвалит Шона за обрезку большого количества шишек.

Вы стригли удовлетворительно

Меррилл скажет Шону, что его стрижка была удовлетворительной.

Вы почти ничего не настригли

Меррилл скажет Шону, что он должен тянуть больше для своего веса.

Дела

Вы помогли Даниэлю помыть посуду.

Шон помогает Даниэлю с посудой, а Даниэль в свою очередь предлагает помочь с резервуарами для воды.

Вы не помогли Даниэлю с делами (или он отказал вам в помощи).

Даниэль не будет помогать вам с резервуарами для воды.

Вечер у костра

Вы не накурились и не напились

Зрение Шона останется ясным вокруг костра. У Шона будет возможность поговорить о смерти Грибочка или Хэнка Стэмпера с другими. Если он решит рисовать, его рисунок будет выглядеть острым и точным.

Вы нажрались в хлам

Края поля зрения Шона будут расплываться вокруг костра. Шон не может говорить о своем прошлом с другими, отдельная сцена, где Даниэль говорит о своих проблемах, происходит вместо этого. Если он решит рисовать, его рисунок будет выглядеть грубо и грязно.

Ночь у костра

Вы пошли спать с Даниэлем

У Шона будет такая же прическа для остальной части эпизода. Шон поговорит с Даниэлем, чтобы успокоить их отношения. Если Шон говорил с Даниэлем о том, что он больше не носит свои часы в начале эпизода, Даниэль скажет, что они ему все еще нравятся, но теперь они стали маленькими для его рук. Даниэль попросит рассказать ему историю о братьях-волках.

Вы остались у костра и вас постригли.

У Шона будет другая прическа для остальной части эпизода. Шон может раскрыть свои сексуальные предпочтения другим.

Большой Джо и Даниэль

Не задерживайтесь на этом выборе долго, так как по истечению пяти секунд бездействия Финн примет удар на себя.

Вы взяли вину на себя

Шон будет иметь синяк на левой стороне для остальной части эпизода. Способствует тому, чтобы Даниэль повиновался, если ему сказали ничего не делать в конце эпизода.

Финн взял вину на себя

Финн будет иметь синяк для остальной части эпизода. Способствует тому, что Даниэль не подчиняется, если ему говорят ничего не делать в конце эпизода.

Ограбление

Вы согласились принять участие в краже

Это откроет возможность для Финна стать парнем Шона. Из-за этого Кэссиди не будет становится девушкой Шона в долгосрочной перспективе; хоть вы можете и поцеловаться в озере, но она рассердится, когда Финн зовёт их обратно в лагерь в качестве своего партнера в преступлении, не позволяя вам войти в ее палатку. Шон угонит грузовик с Финном и Дэниелом и ворвется в дом Меррилла вместе с ними. Кэссиди не пострадает. Если ограбление пройдет успешно, Шон сможет выбрать, брать или не брать пистолет из сейфа Меррилла.

Вы отказались принять участие в краже

Это будет блокировать вас от Финн становится романтический интерес Шона. Это позволит вам сохранить Кэссиди в качестве девушки, поскольку Финн не будет приближаться к Шону, когда они вернутся в лагерь. Кэссиди поможет Шону украсть грузовик у Большого Джо и последует за финном и Дэниелом в дом Меррилла вместе с ним. Если отношения Шона и Дэниела достаточно плохи, Дэниел поднимет Кэссиди своей силой и задушит ее до конфронтации с Мерриллом. Кэссиди будет ранена в финальном противостоянии с Мерриллом силой Дэниела.

В конце концов вы согласились принять участие в краже

Из-за этого Финн не будет становится парнем Шона. Это позволит вам сохранить Кэссиди в качестве девушки, поскольку финн не будет приближаться к Шону, когда они вернутся в лагерь. Кэссиди поможет Шону украсть грузовик у Большого Джо и последует за Финном и Даниэлем в дом Меррилла вместе с ним. Кэссиди будет бушевать в гневе, как только Шон согласится присоединиться к ограблению, которое имеет разные результаты в зависимости от статуса большого Джо. Если Большой Джо не был предупрежден или его другая машина была саботирована, Кэссиди не будет ранена в финальной сцене с Мерриллом. Если Большой Джо был предупрежден и у него была рабочая машина, он вернет Кэссиди в дом Меррилла, где она будет ранена в финальной сцене с Мерриллом.

Отношения с Финном

Вы остались друзьями с Финном

Если Шон откажется от ограбления или в конце концов убедится в ограблении, он не сможет поцеловать Финна. Если Шон заявил об участии в ограблении и не поцелует Финна, Финн скажет ему, что все в порядке. Шон не сможет войти в палатку Кэссиди, даже если он поцелует ее, так как Финн и Даниэль скуажут об ограблении Шону в лагере, и Кэссиди рассердится, из-за чего она не станет девушкой Шона.

Вы поцеловались с Финном

Шон может рассказать Кэссиди о поцелуе, если у него низкий уровень близости с Кэссиди и он хочет поплавать. Шон не сможет войти в палатку Кэссиди, даже если Шон поцелует Кэссиди в воде. Это потому, что Финн и Даниэль приблизятся к Шону в кемпинге, и Кэссиди рассердится. Шон может подумать о том, чтобы на самом деле поцеловать Финна во время ограбления. На моменте, где Даниэль скажет про то, что Артур и Стэнли поцеловались, Шон может упомянуть поцелуй с Финном. Даниэль удивится этому.
Влияет на одну из концовок, где Шон и Финн вместе, если оба выжили.

Тату

Вы не сделали татуировку.

Кэссиди заверит Шона, что все в порядке. Точный диалог будет варьироваться в зависимости от уровня близости Шона с ней и Финном.

Вы выбрали рисунок волка для татуировки.

Кэссиди татуирует волка на руке Шона. В больнице Шон посмотрит на свою татуировку после прочтения почты Кэссиди.

Вы позволили Кэссиди выбрать рисунок для татуировки.

Кэссиди татуирует несколько растений каннабиса на руке Шона. В больнице Шон посмотрит на свою татуировку после прочтения почты Кэссиди.

Купание с Кэссиди

Вы не пошли на озеро купаться с Кэссиди

Если Шон не согласится на ограбление, Кэссиди оденется и скажет: “Зря ты не пошёл на озеро! Там было супер!” Затем она отведет Шона в свою палатку, где их прервет Ханна, и они пойдут за Финном и Даниэлем.

Вы сходили на озеро и искупались с Кэссиди

Кэссиди пойдет купаться голышом в озере и пригласит Шона войти. У Шона будет шанс струсить, сказав, что вода слишком холодная, или войти. Точный диалог в озере будет варьироваться в зависимости от уровня близости Шона с Кэссиди. Если у Шона высокий уровень близости с Кэссиди, она скажет ему, что он ей нравится, и у Шона будет шанс проигнорировать ее ухаживания или сказать, что она ему тоже нравится. Если он говорит, что она ему тоже нравится, у него есть шанс поцеловать ее в озере, а затем будет приглашен в ее палатку. Как только они выйдут из палатки, Ханна спросит их, не видели ли они Финна. Если Шон имеет низкий уровень близости с Кэссиди или игнорирует ее авансы, Кэссиди скажет Шону, что она должна зайти в свою палатку, и Ханна прервет их.

Злость Кэссиди

Кэссиди рассердилась на вас

Если Шон расскажет, что он согласился на ограбление, находясь в озере, Кэссиди уйдет и заберет свой фонарик. Это делает невозможным поцеловать Кэссиди. Если Шон лжет о согласии на ограбление, Финн и Даниэль подойдут к Шону после того, как он и Кэссиди выйдут из озера. Эти трое раскрывают план, разозлив Кэссиди и заставив ее уйти.

Кэссиди не рассердилась на вас

Если Шон пойдет купаться в полночь, он сможет поцеловать Кэссиди, не обманывая ее. У Шона есть возможность войти в палатку Кэссиди, если он поцелует ее.

Поцелуй с Кэссиди

Вы поцеловали Кэссиди

Чтобы получить этот результат, откажитесь от ограбления и согласитесь войти в озеро вместе с Кэссиди.

Если он не согласился на ограбление, у Шона есть возможность войти в палатку Кэссиди.

Вы не поцеловали Кэссиди

Шон не может войти в палатку Кэссиди, даже если он не согласился на ограбление. Если Шон скажет, что ему тоже нравится Финн, он не сможет поцеловать Кэссиди и войти в ее палатку.

Палатка Кэссиди

Вы побывали в палатке Кэссиди

Чтобы получить этот результат, будьте в хороших отношениях с Кэссиди. Также нужно отказаться от ограбления, пойти с ней на озеро и ОБЯЗАТЕЛЬНО поцеловать.

Шон теряет девственность с Кэссиди.

Вы не были в палатке Кэссиди

Шон не теряет девственность с Кэссиди.

Ограбление. Участок Большого Джо.

Вы украли машину, не разбудив Большого Джо.

Чтобы получить этот результат, вам нужно при помощи Даниэля попасть на грузовик, на котором Большой Джо отвозит работяг к Мерриллу. Даём ему пролезть через маленькое окошко, он открывает двери. Садимся 🙂

Большой Джо не предупредит Меррилла о краже (если Шон с Финном и Даниэлем). Большой Джо не присоединится к финальному противостоянию.

Вы разбудили Большого Джо, и он погнался за вами

Большой Джо присоединится к противостоянию в гостиной Меррилла и выстрелит финну в ногу. Большой Джо будет ранен в конце противостояния. Агент Флорес найдет фотографию большого Джо в своем деле.

Вы повредили машины Большого Джо, чтобы он не погнался за вами.

Чтобы получить этот результат, проколите пикапу шины, а дальнобойщику вскройте капот и сломайте двигатель.

Если вы согласитесь на ограбление, не пойманы на камерами наблюдения и успешно поднимите бар за дверью гостиной, Мерилл достанет радио, поймав группу, и скажет большому Джо, что он был прав. Большой Джо не присоединится к финальному противостоянию.

Ограбление. Проникновение в дом Меррилла

Вы незаметно прокрались в дом Меррилла.

Чтобы получить этот результат, незаметно украдите машину у Большого Джо, не разбудив его.

Даниэль взломает сейф, из которого Финн достает несколько стопок денег. У Шона будет возможность украсть пистолет из сейфа.

Вы выдали себя, когда пробирались в дом Меррилла

Меррилл найдет вас, когда вы войдете в гостиную, и он будет угрожать вам дробовиком.

Вы пришли после того, как Финн и Даниэль залезли в дом Меррилла.

Чтобы получить этот результат, откажитесь от ограбления и идите с Кэссиди на озеро.

Меррилл уже будет предупрежден о вашем вторжении и противостоять группе в своей гостиной.

Ограбление. Финальная сцена.

Вы застрелили Меррилла, и Финн погиб

Чтобы получить этот результат, проникните незаметно в дом, и при вскрытии сейфа возьмите пистолет. Выстрелите в Меррилла.

Шон стреляет Мерриллу в плечо, а тот, в свою очередь, стреляет Финну в грудь, убивая его. Даниэль набрасывается со своей силой, специально нацеливаясь на Шона. Финна не будет в больнице Святой надежды в начале эпизода.
Письмо Кэссиди примет печальный оттенок в свете смерти Финна.
Агент Флорес покажет Шону фотографию тела Финна в доме Меррилла.
Если вы поцеловали Финна, это не позволит вам получить от него письмо в пятом эпизоде, и также не позволит вам получить концовку с Финном.

Вы попросили Даниэля использовать силу и Финна не убили

Меррилл стреляет Даниэлю в плечо, заставляя Даниэля потерять контроль над своей силой и ранить 3-5 других людей в комнате. Финн будет в больнице Святой надежды в начале эпизода. Если вы поцеловали Финна, это позволит вам получить от него письмо в пятом эпизоде, и также позволит вам получить концовку с Финном.

Вы ничего не сделали, и Финна не убили

Чтобы получить этот результат, необходимо иметь низкий уровень отношений с Даниэлем. Попросите его ничего не делать.

Даниэль не подчиняется Шону, использует свою силу и получает пулю в плечо от Меррилла. Это приводит к тому, что он теряет контроль над своей силой и травмирует 3-5 других людей в комнате. Финн будет в больнице Святой надежды в начале эпизода. Если вы поцеловали Финна, это позволит вам получить от него письмо в пятом эпизоде, и также позволит вам получить концовку с Финном.

Вы ничего не сделали, и Финна убили

Чтобы получить этот результат, необходимо иметь высокий уровень отношений с Даниэлем. Попросите его ничего не делать.

Даниэль набросится со своей силой на Шона или Кэссиди, если она присутствовала во время финального противостояния. Финна не будет в больнице Святой надежды в начале эпизода.
Письмо Кэссиди примет печальный оттенок в свете смерти Финна.
Агент Флорес покажет Шону фотографию тела Финна в доме Меррилла.
Если вы поцеловали Финна, это не позволит вам получить от него письмо в пятом эпизоде, и также не позволит вам получить концовку с Финном.

Состояние Кэссиди

Кэссиди пострадала

Кэссиди пострадает в любом случае, если пойдет с Шоном, за исключением одного случая, описанного во второй таблице.
В том случае, если вы пришли к Финну и Даниэлю вместе с Кэссиди в дом Мерилла, после сцены купания или пребывания в палатке, но не саботировав машину Большого Джо, выберите вариант ответа “Я в деле”. В данной ситуации, Кэссиди не сможет уйти, так как Большой Джо вернёт её обратно.

Кэссиди будет замечена без сознания в разрушенной гостиной Меррилла во время финала эпизода. Раны Кэссиди будут видны на ее фотографии.
Агент Флорес спросит Шона об участии Кэссиди в ограблении.

Кэссиди не пострадала

Просто согласитесь идти на ограбление, после чего Кэссиди разозлится, когда узнает о планах Шона после сцены в озере, и не пойдёт с ним.
В том случае, если вы пришли к Финну и Даниэлю вместе с Кэссиди в дом Мерилла, после сцены купания или пребывания в палатке, при этом саботировав машину Большого Джо, чтобы он не гнался за ними, выберите вариант ответа “Я в деле”. В данной ситуации, Кэссиди разозлится и уйдёт, и потому не будет ранена.

Кэссиди не будет замечена в финале эпизода. Агент Флорес ничего не будет спрашивать о Кэссиди.

Ожидание Шона

Даниэль дожидался вас утром.

Даниэль и Шон проведут дополнительную беседу по дороге к грузовику большого Джо.

Даниэль не стал дожидаться вас.

Даниэль побежит впереди Шона к грузовику. Если Даниэль не дождется Шона, Шон может позвать его, тогда он подождет, но все равно в статистику будет учитываться, что Даниэль будто не ждал Шона.

Мытье посуды

Даниэль самостоятельно помыл посуду

Чтобы добиться такого результата, Шон не должен предлагать или просить у Даниэля какую-либо помощь.

Даниэль сам помоет посуду, а Шон сам поднимет баки с водой

Даниэль отказался от вашей помощи, когда мыл посуду

Этот вариант вызван тем, что Даниэль обвиняет Шона в том, что случилось с Крисом.

Даниэль скажет: “Нет, я в порядке, спасибо”, если ему скажут не ругаться. Шон сам будет носить обе цистерны с водой.

Даниэлю помогли помыть посуду.

Чтобы добиться такого результата, Шон и Даниэль должны быть в относительно хороших отношениях.

Шон поможет Даниэлю вымыть посуду, а Даниэль поможет ему поднять баки с водой.

Канистры с водой.

Даниэль помог Шону донести канистры с водой.

Даниэль будет использовать свои силы, чтобы удерживать резервуары с водой, позволяя Шону нести их обоих за один подход.

Даниэль отказался помогать с канистрами.

Шону придется самому поднимать цистерны с водой. Он может нести только по одному за раз.

Вы не просили Даниэля помочь с канистрами.

Шону придется самому поднимать цистерны с водой. Он может нести только по одному за раз.

Гнев Даниэля

Даниэль рассказал Шону про свой гнев.

Даниэль рассказывает Шону о негодовании, нарастающем внутри него. Шон может извиниться, если Даниэль поделился плохими воспоминаниями. Даниэль говорит Шону, что ему все еще нравятся часы, но теперь они слишком малы для него.

Даниэль ушел спать один.

Даниэль не говорит Шону о негодовании, нарастающем внутри него. Шон не может извиниться, если Даниэль поделился плохими воспоминаниями. Даниэль не скажет Шону, что ему все еще нравятся часы.

Суперсила Даниэля

Даниэль использовал силу, поранился и разозлился.

Чтобы добиться такого результата, Шон должен сказать Даниэлю использовать свою силу.

Даниэль использует свою силу, чтобы отбросить Меррилла (и большого Джо) назад, но Меррилл все равно стреляет ему в плечо. В приступе ярости Даниэль отбрасывает от себя Шона и Финна (а иногда и Кэссиди) и разрушает комнату. Джейкоб упомянет травму Даниэля.

Даниэль не послушался Шона и поранился.

Чтобы получить этот результат, Шон должен сказать Даниэлю, чтобы он не использовал свою силу, и у них должны быть относительно плохие отношения.

Даниэль использует свою силу, чтобы отбросить Меррилла (и большого Джо) назад, но Меррилл все равно стреляет ему в плечо. В приступе ярости Даниэль отбрасывает от себя Шона и Финна (а иногда и Кэссиди) и разрушает комнату. Джейкоб упомянет травму Даниэля.

Даниэль удержался, но вышел из себя, когда Финн погиб.

Чтобы получить этот результат, Шон должен сказать Даниэлю, чтобы он не использовал свою силу, и у них должны быть хорошие отношения.

Даниэль подчиняется Шону и наблюдает, как Меррилл убивает Финна. В приступе ярости Даниэль бросает Меррилла (и большого Джо) назад. Дэниел обвинит Шона или Кэссиди в смерти Финна и разрушит комнату. Джейкоб упомянет, что Даниэль был в шоке.

Финна застрелили, и Даниэль выместил злость на Шоне.

Чтобы получить этот результат, нужно бесшумно проникнуть в дом Меррилла и украсть пистолет (как проникнуть бесшумно, см. ранее)

Шон достает пистолет и стреляет в Меррилла. С пола Меррилл поднимает свой пистолет на Финна и убивает его. В приступе ярости Даниэль отбрасывает Меррилла назад. Даниэль обвиняет Шона в смерти Финна и разрушает комнату. Джейкоб упомянет, что Даниэль был в шоке

Тесты на зрение

Данные тесты ни на что не влияют.

Вы успешно прошли оба теста.

Лишь несколько фраз.

Вы прошли один из тестов.

Лишь немного других фраз.

Вы провалили оба теста во время осмотра.

И ещё немного другие фразы.

Допрос

Вы сказали агенту Флорес, что ограбление спланировал Финн

Агент Флорес с готовностью примет заявление Шона и перейдет к следующему вопросу.

Вы сказали агенту Флорес, что ограбление спланировали вы.

Агент Флорес не может в это поверить и спрашивает, был ли Финн его партнером в преступлении.

Вы сказали агенту Флорес, что ограбление было общей затеей.

Агент Флорес спрашивает, был ли Финн его партнером в преступлении.

Побег

Вы сбежали из больницы, ни причинив никому вреда.

Шон вылезает из окна на строительные леса, затем осторожно собирает свои вещи из комнаты персонала, не разбудив охранника в коридоре, и незаметно убегает из больницы.

Вы уговорили Джоуи помочь вам сбежать.

Чтобы получить этот результат, необходимо быть в хороших отношениях с Джоуи (т.е. отвечать более оптимистично), вот все варианты ответа:
1. Я пират
2. Меня освободили!
3. Спасибо
4. Пытаюсь быть оптимистом.
Далее, перед ночным побегом, нужно оторвать поручень из ванной, позвать Джоуи, поговорить с ним и убедить его помочь сбежать(кстати, если сделать куклу из простыней, Джоуи отметит это, но это просто дополнительная фраза, ни на что не влияющая). Для этого нужно выбрать данные варианты ответа:
•Я знаю, где Даниэль
•Мне страшно
•Прости

Джоуи попросит Шона легонько его ударить для появления синяка, чтобы создать впечатление, что Шон напал на Джоуи, чтобы сбежать. Это позволяет Шону выскользнуть из больницы до того, как охранник вернется со своего перерыва. Шон напишет в своём скетчбуке, что благодарен Джоуи за организацию побега и назовет его настоящим другом.

Вы напали на Джоуи, чтобы сбежать из больницы.

Чтобы получить этот результат, необходимо оторвать поручень из ванной, позвать Джоуи, поговорить с ним, и в конце выбрать “Напасть на Джоуи”.

Шон чувствует себя виноватым. Он напишет в своем альбоме, что не простит себя, и он может ударить друга, чтобы спасти себя.

Вы напали на охранника, чтобы сбежать из больницы.

Чтобы получить этот результат, необходимо сделать следующее: сделать “куклу” Шона с помощью простыней, оторвать поручень в ванной и спрятаться за шторкой. При выполненни этих условий, у шторок появится опция “напасть на охранника”

Шон легко оглушит охранника и пойдет собирать свои вещи. Возможность поговорить с Финном, если он живой, останется.

Финн

Финна не было в больнице.

Чтобы получить этот результат, Финна должны убить.

Шон увидит Меррилла спящим или без сознания в той же больничной палате, где лежит Финн, если он был жив во время побега. Шон прокомментирует, что Мерриллу плохо, но не собирается из-за этого жалеть его, после чего он уйдёт дальше. В отличие от ситуации с Финном, Шон не имеет возможности разбудить Меррилла.

Вы не разговаривали с Финном.

Шон увидит, что Финн спит в больничной палате, но уходит, не разбудив его. Если Финн остался в живых и при этом был поцелуй, но Шон сбежал из больницы, не поговорив с ним, это будет способствовать тому, что будет отсутствовать возможность получить одну из альтернативных концовок.

Вы поговорили с Финном и обвинили его в том, что случилось в Гумбольдте.

Шон увидит Финна спящим в больничной палате и разбудит его. Шон либо скажет, что Финн слишком легко извинился, либо будет слишком эгоистичным. Если Финн остался в живых и при этом был поцелуй, но Шон сбежал из больницы и обвинит его, это будет способствовать тому, что будет отсутствовать возможность получить одну из альтернативных концовок.

Вы поговорили с Финном и простили его за всё, что случилось.

Шон увидит Финна спящим в больничной палате и разбудит его. Шон не будет винить Финна за ограбление, в свою очередь Финн говорит, что доверяет Шону. Способствует тому, что появится возможность пройти игру на одну из альтернативных концовок.

Игрушка Даниэля

Вы сломали игрушку Даниэля, пытаясь отобрать её у Чеда

В зависимости от игрушек из эпизода 2, Чад сломает чиби Энергомедведя или планшет для рисования. У Шона будет синяк на правом глазу.

Вы не стали отнимать игрушку и не сломали её.

Ни одна игрушка не будет сломана. Шон не пострадает.

Песня на испанском

Вы спели песню на испанском языке.

Шону разрешают уйти без дальнейших травм, но у него будет истерика, когда он уедет от Чеда.

Вы отказались петь и вас избили.

Шон избит Чедом, пока Майк в конце концов не вмешивается, и они говорят ему уйти. Позже синяки будут видны, когда Шон примет душ.

Вас не заставляли петь песню.

Шону придется ответить на достаточное количество просьб говорить по-испански, чтобы успокоить Чеда.

Шону разрешают уйти без дальнейших травм, но у него будет истерика, когда он уедет от Чеда.

Грузовик Антона

Антон подвёз вас до Хейвен-Поинт на грузовике.

Обязательно согласитесь поездить с нашим земляком Антоном. Он не тот шаблонный russian со своим suka blyad. Когда его спросят по рации, почему он остановился, он пошутит про Г*ВНО АХАХ. Это уже достойно respect. А ещё он suggest покушать вкусный sandwich, которая делает его wife, и Шон лишь confirm it. Да и все мы знаем, что дальнобойщики – душевные люди, и им можно доверять) а ещё он не извращенец, он сам это сказал. (что-то меня понесло на бред.)

Шон будет бодр, и будет нормально передвигаться по прибытию в Хейвен-Поинт. Шон может съесть бутерброд Антона. Странный факт: даже если вы покушали, Шон все равно будет голодным. Это странно Лучшая сцена в этой игре.

Вы не сели в грузовик и добрались до Хейвен-Поинт пешком.

Не, ну, ты серьёзно?

Шон будет истощен и голоден по прибытии в Хейвен-Пойнт, и это отражается на его скорости перемещения по прибытию в Хейвен-Поинт. Он будет жаловаться, что не поехал на грузовике с нашим земляком.

Пожертвование церкви

Вы сделали пожертвование церкви

Шон положит 1 доллар в ящик для пожертвований. Шон, взяв булавку (сувенир), скажет, что он за нее заплатил.

Вы не сделали пожертвование церкви

Шон, взяв булавку (сувенир), скажет, что эти булавки для неимущих, каким он и является.

Разговор с Кэрен.

Вы не стали разговаривать с Кэрен.

Чтобы получить этот результат, сразу же выберите вариант “С меня хватит!”, “Мне плевать”

Шон не будет задавать вопросов ни внутри номера, ни снаружи. Кэрен не станет предлагать почистить его рану.

Вы осудили Кэрен во время разговора.

Чтобы получить этот результат, выбирайте те варианты, так или иначе осуждающие её, по типу “Папа был лучше тебя”

Шон задает вопросы, но реагирует отрицательно на большинство из них. Кэрен не станет предлагать почистить его рану.

Вы строили разговор так, чтобы Кэрен открылась вам.

Чтобы получить этот результат, задавайте Кэрен вопросы, а также реагируйте на её слова именно так, чтобы они куда меньше осуждали Кэрен по сравнению с теми вариантами, которые её осуждают куда больше.

Шон задает вопросы, но реагирует положительно на большинство из них. Кэрен предложит почистить его рану.

Курение с Кэрен.

Вы выкурили сигарету вместе с Кэрен.

Кэрен скажет Шону, что Эстебан ненавидел её пристрастие к курению. У Шона есть момент спокойствия. Шон будет иметь коробку сигарет Карен в своем инвентаре и утверждать, что она предложила его ему в качестве предложения мира.

Вы постояли рядом с Кэрен, пока она курила.

Кэрен скажет Шону, что Эстебан ненавидел её пристрастие к курению. У Шона есть момент спокойствия.

Вы не вышли на улицу с Кэрен.

Шон скажет ей, что его рана болит, прежде чем войти внутрь. Момент спокойствия пропускается.

Обработка раны.

Вы позволили Кэрен обработать вашу рану.

Шон согласится рассказать ей об аварии позже. Кэрен со слезами на глазах молча промывает рану Шона.

Вы отказались от помощи Кэрен.

Шон откажется рассказать ей о несчастном случае. Карен со слезами наблюдает, как Шон промывает свою рану.

Кэрен не предложила вам помощь.

Шон откажется рассказать ей о несчастном случае. Карен со слезами наблюдает, как Шон промывает свою рану.

Внимание Николаса.

Вы вызвали подозрение у Николаса, пытаясь проникнуть в Хейвен-Поинт

Чтобы получить этот результат, просто попадитесь девушке или мужику на глаза. Они сами спалят вас Николасу.

Николас знает о присутствии Шона и Джейкоба, и только отвлечение Кэрен может спасти их.

Николас не заметил вашего присутствия.

Николас ничего не заподозрит и просто выйдет, положив файл в картотеку. Шон сможет осмотреть кабинет Лисбет и дойти до Церкви самостоятельно. Николас появится позже.

Деньги

Вы поделились деньгами с Джейкобом.

Джейкоб попытается отказаться от денег, но Шон настаивает, что он должен заплатить за медицинские счета своей младшей сестры. Джейкоб соглашается и благодарит Шона. Джейкоб напишет благодарственное письмо Шону, в котором он рассказывает о распоряжении деньгами Шона, благодаря которым он снял квартиру в прибрежном пляжном городке и купил антибиотики для Сары Ли, благодаря которым она чувствует себя лучше.

Вы не дали денег Джейкобу.

Шон скажет Джейкобу, что его сестра получит лучшую медицинскую помощь в больнице. Джейкоб напишет письмо Шону, в котором он рассказывает распоряжении своим сбережениями, которые он потратил на антибиотики для Сары Ли, благодаря которым она чувствует себя лучше.

“Прятки” от Николаса.

Николас поймал вас.

Николас приведет Шона в церковь. Кэрен придет через несколько секунд после этого.

Вам удалось спрятаться от Николаса.

Шон может продолжать искать новые улики в офисе. Николас войдет в церковь чуть позже Шона и Карен.

Судьба Лисбет.

Вы застрелили Лисбет, пока Даниэль не мучал её.

Лисбет застрелена Шоном. Карен не одобряет убийство Шоном Лисбет. Даниэль спрашивает, могли ли они изменить всё, и спрашивает Шона, сожалеет ли он о том, что убил ее.

Вы разрешили Даниэлю использовать силу против Лисбет.

Даниэль убивает Лисбет своими силами. Кэрен в ужасе от того, что Даниэль убил Лисбет. Даниэль говорит Шону, что больше не видит кошмаров, связанных с Лисбет, а также говорит о том, что он не жалеет об убийстве

Вы с Даниэлем пощадили Лисбет.

Есть несколько вариантов развитий событий. Один из них: если у вас с Даниэлем хороший уровень отношений, и при этом вы не поощряли использование его суперсил, то у вас должен быть выбор: попросить Даниэля помочь или пригрозить. Выбираем первый вариант. Даниэль просто оттолкнет Лисбет в сторону и откроет дверь. Есть альтернативный, где Даниэль душит Лисбет, но Шон успешно убеждает пощадить её при хорошем уровне отношений.

Даниэль не делает никаких попыток убить Лисбет, или Шон успешно убеждает его пощадить ее. Лисбет уходит из горящей церкви с Николасом. Даниэль будет беспокоиться, что Лисбет жива, и что она представляет для них опасность.

Вы застрелили Лисбет, пока Даниэль мучал её.

Не, я всё понимаю, но как ты дошёл до ТАКОЙ степени???

Шону не удается убедить Даниэля пощадить Лисбет. Лисбет застрелена и убита Шоном прежде, чем Даниэль сможет убить ее. Даниэль спрашивает, могли ли они изменить ее решение, и спрашивает Шона, сожалеет ли он о том, что убил ее.

Эпизод 5. Волки.

По большей части, большинство выборов лишь играют роль какого-то драматизма, чем на что-то влияют. В общем, выборы ради выборов.

Сокровище

Вы искали сокровище, и нашли спрятанный сувенир

Вы найдете коллекционный предмет №2

Вы искали сокровище, но не довели дело до конца

Вы не нашли коллекционный предмет

Вы отказались искать сокровище

Вы не нашли коллекционный предмет

Близость с Кэрен

Вы сблизились с Кэрен

Вроде бы влияет на разговоры.

Вы держались на расстоянии от Кэрен. (ну и перевод, конечно)

Вроде бы влияет на разговоры

Письмо для Кэрен

Вы написали трогательное письмо.

Вы оставите трогательное письмо.

Вы написали примирительное письмо.

Вы оставите примирительное письмо.

Вы написали вежливое письмо.

Вы оставите вежливое письмо.

Вы не оставили письма для Кэрен

Вы не оставите письмо.

Прощание с Артуром и Стэнли

Вы попрощались с Артуром и Стэнли

Вы попрощаетесь с ними

Вы не попрощались с Артуром и Стэнли

Вы не попрощаетесь с ними

Прощание с Джоан

Вы попрощались с Джоан

Если вы помогли Джоан со скульптурой, она подарит фигурку волка, которая будет фигурировать в плохих концовках.

Вы не попрощались с Джоан

Вы не попрощаетесь с ней

Обнятие Кэрен

Вы обняли Кэрен на прощание.

Шон обнимет Кэрен

Вы не обняли Кэрен на прощание.

Шон не обнимет Кэрен

Спор Диего и самоуправцев

Вы вмешались, чтобы успокоить Диего в камере

Вы успокоите буйного мексиканца, объяснив это тем, что это бессмысленно.Пришедший за Шоном офицер не будет ни во что вмешиваться.

Вы не стали вмешиваться в спор

Пришедший за Шоном офицер вмешается в спор и успокоит обе стороны.

Мексиканская пара

Вы освободили мексиканскую пару

Мексиканская парочка сбегает вслед за братьями, поблагодарив их.В полицейском радио прозвучит сообщение, что сбежала группа заключенных из двух подростков и двух взрослых.

Вы не открыли камеру мексиканской пары.

Произойдет ничего

Камера самоуправцев

Вы попросили Даниэля открыть камеру самоуправцев

Самоуправцы будут удивлены и сбиты с толку от произошедшего. Мужик поблагодарит братьев за этот поступок. Возможно, самоуправцы даже изменили своё отношение к мексиканцам.Судя по тому, что в полицейском радио не прозвучало сообщения о их побеге, они никуда не сбегали.

Вы не освободили самоуправцев

Произойдет ничего

Месть самоуправцам

Вы попросили Даниэля отомстить самоуправцам

Даниэль толкает самоуправцев к стене с помощью силы, оглушая их. Ещё он их назовёт козлами, и что они заслужили мести.Если Даниэль был хорошо воспитан, он откажется от мести

Вы не причинили вреда самоуправцев

Произойдет целое… НИЧЕГО

Убийство офицеров

Вы попросили Даниэля убить офицеров при побеге из участка

Если вы плохо воспитали Даниэля, он убьет их без каких-либо промедлений.Если же вы воспитали его хорошо, в первую очередь, он откажется, после чего появится выбор. На этом моменте убиваем копов или же ищем другой способ нейтрализовать копов.

Вы не просили Даниэля убить офицеров при побеге из участка

Вы оглушили или заперли полицейских.

Скорпион

Даниэль получил выговор за скорпиона и перестал баловаться с ним

Даниэль извинится за содеянное перед скорпионом и отпустит его.

Даниэль получил выговор за скорпиона, но продолжил баловаться с ним

Даниэль будет вести скорпиона по воздуху, словно по маслу, после чего выкинет его. На выговор он будет оправдываться, что скорпион мог ужалить их, и что он вообще не убил его.Если у Шона и Даниэля хороший уровень отношений, то Даниэль пообещает больше не делать этого, если это важно для Шона

Даниэль не получил выговор за скорпиона

Выберите вариант “Нет времени на игры!”

Даниэль отпустит скорпиона, даже если он плохо воспитан.

Скульптура Джоан

Даниэль собрал скульптуру Джоан так, как ему хотелось

Даниэль назовет постройку супер крутой потому, что он её такой и представлял, и поблагодарит Шона за то, что он прислушался к нему.

Даниэль собрал скульптуру Джоан с вашей помощью

Просто сделайте по образцу.

Даниэль назовет постройку клёвой, хоть он её не так представлял.

Даниэль собрал скульптуру Джоан без вашей помощи

Даниэль соберет скульптуру самостоятельно, исходя из своих желаний.

Вред офицеру в комнате допросов

Даниэль боялся причинить вред офицеру

Даниэль будет переживать за офицера, но Шон прощупает пульс и скажет, что он жив

Даниэля не волновала судьба офицера

Соответствующей сцены не будет

Камера самоуправцев

Даниэль согласился открыть камеру, где сидели самоуправцы

Самоуправцы будут удивлены и сбиты с толку от произошедшего. Мужик поблагодарит братьев за этот поступок. Возможно, самоуправцы даже изменили своё отношение к мексиканцам. Судя по тому, что в полицейском радио не прозвучало сообщения о их побеге, они никуда не сбегали.

Даниэль отказался освободить самоуправцев

Даниэль откажется освободить самоуправцев из-за того, что они ему сделали.

Даниэля не попросили освободить самоуправцев

Произойдет ничего, как НЕОБЫЧНО…

Месть к самоуправцам

Даниэль согласился отомстить самоуправцам

Даниэль толкает самоуправцев к стене с помощью силы, оглушая их. Ещё он их назовёт козлами, и что они заслужили мести.

Даниэль отказался мстить самоуправцам.

Если Даниэль хорошо воспитан, он откажется от мести.

Даниэлю не пришлось вымещать злобу на самоуправцах.

Мне стоит что-то здесь говорить? И так же понятно, что ничего…

Полицейские в участке

Даниэль убил полицейских на выходе из участка

Если Даниэль хорошо воспитан, он сначала откажется от их убийства.Если Даниэль плохо воспитан, он убьёт их без каких-либо промедлений.

Даниэль оглушил полицейских

При хорошем воспитании Даниэля, он будет переживать за оглушенных полицейских.

Даниэль запер полицейских в комнате.

Даниэль запрёт их в комнате и подопрет дверь шкафом.

Даниэлю пришлось вмешаться, когда полицейские подошли слишком близко.

Шона ударят, после чего Даниэль применяет свою силу против полицейских.

Убийство полицейских

Даниэль не возражал против убийства полицейских.

Он убьет полицейских.

Даниэль колебался, но ему пришлось убить полицейских

Он убьет полицейских.

Даниэль отказался убивать полицейских.

Он не убьет полицейских.

Даниэля не попросили убивать полицейских.

Он не убьет полицейских.

Воспитание Даниэля на протяжении всей игры

Вы учили Даниэля стараться жить по законам общества.

Чтобы добиться данного результата, поддерживайте хорошее поведение Даниэля

Приведет к концовкам 2,3

Вы учили Даниэля ставить себя и своего брата выше всего

Чтобы добиться данного результата, поддерживайте плохое поведение Даниэля

Приведет к концовкам 1, 4

Все 7 концовок.

Всего в игре 4 основные концовки. Остальные 3 являются альтернативными, в которых лишь упоминается персонаж, с которым велась любовная линия Шона, кроме Лайлы

Видео:

1) Кровные братья

Вы решили снести ограждение, и Даниэль согласился.
Чтобы добиться данного результата, поддерживайте плохое поведение Даниэля.

Шон и Даниэль преодолеют ограждение. Они станут преступниками.

2) На распутье.

Вы решили снести ограждение, но Даниэль отказался.
К этой концовке прилагаются две альтернативные концовки.

Концовка с одиноким Шоном
Чтобы добиться данного результата, поддерживайте хорошее поведение Даниэля.

Шон преодолеет ограждение, но Даниэль не может принять на свою совесть чьи-либо смерти, и выпрыгивает из машины, сдаваясь полицейским. Спустя 6 лет после инцидента, Даниэль будет находиться в доме своих прародителей с браслетом, как я понимаю, домашнего ареста на его левой ноге. Ему придет письмо Шона, в которые он отправил две фотографии (первая – фотка взрослого Шона, вторая – пейзаж) и песок из Пуэрто-Лобос. Даниэль порадуется за своего брата. Оба брата счастливы, хоть они и живут по отдельности.

Альтернативные концовки.

Концовка с участием Кэссиди
Чтобы добиться данного результата, поддерживайте хорошее поведение Даниэля, а также добейтесь того, чтобы Кэссиди была с Шоном в озере, но при этом не разозлилась на него за организацию ограбления или к его присоединению.

Такая же концовка, только одна из вложенных фотографий будет не фотография одинокого Шона, а его селфи с Кэссиди. Они оба счастливы.

Концовка с участием Финна
Чтобы добиться данного результата, поддерживайте хорошее поведение Даниэля, а также добейтесь того, чтобы Финн стал парнем Шона.

Такая же концовка, только одна из вложенных фотографий будет не фотография одинокого Шона, а его селфи с Финном. Они оба счастливы.

3) Искупление

Вы решили сдаться полиции, и Даниэль согласился
К этой концовке прилагается одна альтернативная концовка.

Концовка без участия Лайлы
Чтобы добиться данного результата, поддерживайте хорошее поведение Даниэля.

Шона посадят в тюрьму, в то время как Даниэля отправят к бабушке и дедушке. Спустя 15 лет после инцидента, Шон выйдет из тюрьмы, где его встретят Даниэль и Кэрен. Братья сходят в тот же лес, в котором были на ночевке в первом эпизоде. Шон будет сломлен из-за прошлого, но Даниэль обнимет его, утешая. Потом, утром, братья разъедутся на своих машинах.

Альтернативная концовка.

Концовка с участием Лайлы
Чтобы добиться данного результата, поддерживайте хорошее поведение Даниэля и их отношение друг к другу, а также позвоните Лайле в первых двух эпизодах.

Такая же концовка, но отличается она тем, что Шона будет встречать Даниэль, Кэрен и Лайла, которая обнимет Шона. Об их дальнейших сексуальных/дружеских отношениях ничего не известно.

4) Одинокий волк

Вы решили сдаться полиции, но Даниэль отказался

Чтобы добиться данного результата, поддерживайте плохое поведение Даниэля.

Ужаснейшая концовка. Даниэль ослушается своего брата, и в итоге, Даниэль поведет машину с помощью своей силы, раскидывая машины полицейских. Они переедут границу, но есть одно но: осколок стекла попал Шону в горло, лишив его жизни. В итоге, Даниэль стал преступником, ограбляющий банки и сеющий хаос за собой.

Заключение

«Shit changes so fast… I get so emo sometimes, wondering what’ll happen to us once we graduate.»
— Lyla Park to Sean Diaz in «Roads»

Lyla Park (born October 1, 1999) is the best friend of Sean Diaz and a student at Peacock High School in Life is Strange 2. Sean has the option to stay in touch with her throughout the game.

For the image gallery, click here.

Personality

Lyla is witty and likes to make all sorts of dirty jokes. She cares a lot about her best friend Sean, and gets really worried when thinking about them going to different colleges and him forgetting about her. The two text each other almost every day (up until the events of «Roads» happen).

Through her correspondences with Sean, it can be deduced that she has a lot of mood swings. She also suffers from clinical depression and insomnia, which only gets worse after Sean and Daniel leave Seattle. Her mental health worsens to the point that she needs to be admitted to a clinic in Bellevue if Sean chooses not to call her in Episode 1. It’s implied by a comment made by Brett about her being «back from the looney bin» that she had been hospitalized in the past already.

Appearance

As a teenager, Lyla wears yellow hi-top sneakers; distressed black skinny jeans; and a dark grey sweater with yellow, white, and red symbolism. Her nails are painted teal, and she wears a black ring on her right pointer finger. While walking home from school with Sean, she wears a grey backpack with white patterns on its straps and a red zipper accessory.

As an adult in a variation of the «Redemption» ending, Lyla has visible wrinkle lines etched across her face and dark circles around her eyes. She wears a dark pink dress shirt with rolled sleeves, a black belt, grey pants, and black heeled shoes.

Background

Lyla is into skateboarding just like her best friend Sean. When he asks her via text message if she’s «ready to grind,» she replies that she’s got her new wheels and will see him at the park. She seems to enjoy skateboarding as she tells Sean she will be there an hour before his proposed meeting time. Her interest in skateboarding is also supported by page 5 in Sean’s journal where he has sketched her hanging out with two guys, one of which holds a skateboard.

She is a fan of a punk-rock band called «Misty Mice»[note 2]. When Sean tells her he is working on a school night (Monday) just so he can buy a Misty Mice ticket for her birthday, she reacts with complete excitement. The gig takes place on her birthday (October 1st) at The Late Bar which is situated at 203 1st & Pike Street, Seattle. (Wiki editor note: Will check with asset artist if «Ghoul Days» on the ticket asset is a support band or an extension of the band’s name.)

Like Sean, Lyla also has a job. She seems to work in a coffee shop or other drink-serving outlet as she complains to Sean in a text conversation that a customer wants another mocha.

In a text message, Lyla mentions to Sean that someone named Anna wanted to go with them to an upcoming football game. It is unknown how they know Anna or how close they are to her.

Lyla may be somewhat of a bad influence on Sean as he blames her for being late to school. Like Sean, she appears to enjoy recreational drug use, but she may partake in this more than Sean as he calls her a «stoner» in a text. Lyla is the one who takes charge of sorting the supply of weed for Eric’s cabin party. Sean also comments that she eats too much, which could be linked to «the munchies» — a common side-effect of smoking pot.

Lyla suffers from insomnia and receives sleeping pills from her therapist, as discovered by reading her conversation with Sean on page 10 of his journal.

Daniel Diaz seems to have a crush on Lyla, and Lyla playfully calls Daniel her boyfriend and her favorite Diaz. She scolds Sean when he’s being mean to Daniel.

Episode One — «Roads»

Lyla comes off the school bus shortly after Sean and approaches him from behind. She asks Sean if he has heard back from Jenn Murphy, then takes his phone and reads his last message to Jenn aloud. Then she sends Jenn another text from Sean’s phone as part of her «matchmaker magic». They start walking down the street and chat about the upcoming party, which Sean is somewhat reluctant to attend. After he gets a message from Esteban Diaz, Lyla says that it’s good Sean’s father is looking out for him. Lyla then receives a message from Jenn, saying that she can’t wait to see her and Sean at the party. Sean asks Lyla for advice on what to wear, but she just replies with «a condom». They then pass Brett, who calls them «lovebirds», and Lyla throws an insult back at him. The two friends finally reach the Diaz household and sit down in the yard. Sean tells Lyla to be careful after she takes out a pack of cigarettes since his father busted him in the past. Lyla replies that Sean’s father wouldn’t bust her since he loves her, and offers a cigarette to Sean, which he can accept or refuse.

Sean remarks that it’s okay to smoke on a Friday and takes a few puffs, then blames Lyla for making him smoke. They agree to make sure Sean doesn’t smoke any weed tonight.

Sean says that track stars aren’t supposed to smoke and that he’ll get another chance at the party. Lyla says she will remember this.

Lyla then proceeds to write a «party list» on Sean’s left hand, which includes a crude drawing of a sperm with a happy face. Sean can comment on this drawing:

Sean sarcastically says that Daniel’s art teacher would be impressed, and she will respond by playfully calling him a pretentious artist.

Sean says that Lyla must never have seen a penis if she thinks that it looks like that. She will respond that he shouldn’t go there because she is ten times more likely to ‘score’ that night than he is.

Shortly after she is done, a plane flies above them and Lyla ponders what will happen to them after graduation. She asks Sean whether they will stay best friends.

Sean remarks that they will find a way to always be friends, and Lyla will agree and say the two of them are Freakin’ Fighters.

Sean jokingly says that with the current state of the country, a dirty Mexican hanging out with an Asian chick like her will get them jailed or deported.

The first and third dialogue choices in this conversation can be referenced at the end of Episode One if Sean chooses to examine the ashtray and call Lyla in the Three Seals Motel.

Lyla says that it’s getting late and hugs Sean before leaving to get ready for the party. They arrange to talk on Skype once Sean is packed.

Shortly after Sean enters the house, Daniel Diaz asks him about Lyla and mentions that she suggested going to the movies together. While gathering items, Sean can make an inner comment about hurrying up, otherwise, Lyla will «send him a hundred messages».

Sean and Lyla talk via Skype on his laptop after he gets ready for the party. If Sean decides to leave the music playing before starting the call, Lyla will say the tune is nice. The two friends talk about Jenn Murphy and how Sean is going to behave with her. Suddenly, Daniel runs into the room and shows Sean the fake blood he made using corn syrup and coloring. Daniel and Lyla wave hello to each other before Sean drags him out of the room, much to Lyla’s disappointment. Sean can apologize or say that Daniel isn’t always cute. A few seconds later, Lyla tells Sean that Jenn just posted a picture of herself on her wall. If Sean decides to check it, he will be surprised; he can optionally comment on it with a «<3» or a «LOL». They talk for a bit more until Sean notices something outside and runs away, leaving Lyla confused.

Although she initially believes Sean has ghosted her and prepares for the party on her own, Lyla texts Sean in worry after seeing cop cars gathered down his street. Fifteen minutes later, Lyla discovers from the news channel that Sean’s father, Esteban Diaz, was involved in a shooting. After sending distressed messages to Sean late into the night, Lyla is contacted by Sean twice before he cuts off contact, once at midnight and once the following morning, informing her that his father is dead and that he and Daniel are on the run. Over the next few nights, Lyla’s insomnia combined with her stress over Sean’s disappearance prevents her from sleeping at all, during which she texts Sean offering support and begging for him to contact her. After Sean’s phone finishes charging at the Three Seals Motel, Lyla sees Sean’s online status at 1 AM and implores him to call her back.

The dialog and choices Sean made with Lyla at the beginning of the game are referenced if he looks at an ashtray or if he decides to call her one last time.

Sean: This cigarette with Lyla seems so far away…

Sean: Track stars aren’t supposed to smoke… Yeah. Couldn’t care less now (referencing his excuse to Lyla).

If Sean said, «Always be friends,» at the start of the game, Lyla will say, «What about the best freakin’ fighters forever? Is that over?» to which Sean responds, «Sorry Lyla, shit changes.»

If Sean said, «No es posible,» at the start of the game, Lyla will say, «I thought the dirty Mexican and the Asian chick’s story would last forever…», to which Sean responds, «I’m sorry, Lyla. Shit changes. I gotta go.»

Both on the verge of tears, Lyla and Sean talk about Sean’s whereabouts, his willingness to return, and the status of their friendship before Sean ends the call. After watching an old Christmas home video, Sean throws the phone into the ocean, writing Lyla’s number down in his sketchbook.

Sean chooses to not call Lyla with the intention of keeping her out of trouble. After watching an old Christmas home video, Sean throws the phone into the ocean, writing Lyla’s number down in his sketchbook.

Episode Two — «Rules»

While on Stephen Reynolds’ laptop, Sean can look up his and Lyla’s social media pages, where he finds that she has been commenting defensively against mean commentators and has been posting regularly on her profile about news concerning the brothers.

Sean can call Lyla using the Reynolds’ house phone while they are away at church. Lyla will be distressed and angry with Sean for hanging up on her at the motel and not calling for over a month. She tells him that the police had interrogated her for hours after her last call, but after Sean apologizes and almost hangs up, she pleads him to stay and talk to her.

Sean can talk to Lyla about either their high school friends or Jenn. If Sean asks about their friends, Lyla will tell him that everyone misses Sean and knows he is innocent. If he asks about Jenn, Lyla will inform him that they aren’t friends anymore and that Jenn is dating Derek Anderson, a mutual friend, but that it won’t last because Jenn is «too cool» for him.

Lyla then tells Sean that she hasn’t been able to sleep and had to start going on medication, presumably due to her distress combined with her insomnia. Sean can promise to either see or call Lyla again, then tells her that he loves her before hanging up.

While on Stephen Reynolds’ laptop, Sean can look up Lyla’s social media pages, where he finds a number of comments from her friends indicating she has been unwell and out of school.

Sean can attempt to call Lyla on the Reynolds’ house phone, to which her mother, Yu-jin Park, picks up. Sean can either lie that he’s Adam or tell her the truth. If he lies, Yu-jin informs him that she’s been admitted a clinic in Bellevue for at least the past week and is not expected home for another month.

If he tells the truth, Yu-jin reacts with surprise and anger, and depending on his choices, she tells him that she’s either been having a severe depressive episode or has been suffering from severe anxiety and worsening insomnia. Yu-jin blames Sean for her daughter’s condition and tells him to not call again while threatening to call the police.

At the end of the episode, if Sean chose to call Lyla’s number, the police will discover their location by tracing the call. If Sean did not call or log onto his Facebook account, Lyla’s fate remains unknown to him.

Episode Three — «Wastelands»

The group chat («Wastelands»).

While in his room, Sean can choose to check his group chat on his laptop, where Lyla, Adam Barnes, and Ellery Winchell are making plans to go swimming at a reservoir.

While in Daniel’s room, Sean can look at a homemade gift from Lyla hanging from the bed and examine a drawing Daniel had made to thank her for giving him a box of candy.

Later on, during an optional conversation with Cassidy after drawing either her or Finn at the camp, Sean can mention Lyla as the person he misses the most besides Esteban. If Sean’s relationship with Cassidy is high, Daniel can tell Sean that she’s «weird» in comparison to Lyla during their argument at the lake. During the campfire scene that night, if Sean decides to let him speak instead of sharing his own story, Daniel confesses that he feels that he’s let everyone down, including Noah and Lyla back in Seattle.

If Sean chooses to kiss Finn the next night, he later wonders to himself what Lyla would think if he told her and that she would «go completely nuts» if she knew about their kiss.

Epsiode Four — «Faith»

Lyla’s voice can be briefly heard during Sean’s dream sequence after falling asleep in his car. While he is dreaming about him taking his dad out on a trip in his new car, Lyla calls Esteban. In this dream reality, she is babysitting Daniel well Sean and Esteban are away, she talks about making popcorn and having a movie night tonight with him, she ends the call remarking something about Jenn depending on what Sean had told Esteban about his apparent relationship in this reality where the shooting never took place.

Epsiode Five — «Wolves»

While at Away, Sean can go to his tabs on Karen Reynolds’ laptop and visit Lyla’s Facebook page. If Sean called Lyla at the Three Seals Motel and the Reynolds’ house, one of Lyla’s posts and her profile picture will depict a picture of her and Sean from their text messages, liked by Jenn, Adam, and Ellery. If Sean called Lyla at the motel but not the Reynolds’, the post will be of her and Daniel celebrating his birthday instead. If Sean never called Lyla, she will have posts about returning from a mental health break and reuniting with her other friends.

In the end, if Sean decided to turn himself in, Daniel agreed, and if Sean called her in Episodes 1 or 2, Lyla will be present at his release with Karen and Daniel, fifteen years later. As he’s released, Lyla stands in shock for a few moments before running up to him and giving him a strong hug.

Relationships

Friends

  • Sean Diaz (best friend) — Lyla enjoys spending time with Sean, and doesn’t want their friendship to end. She will be happy if Sean tells her that they will stay best friends forever. If Sean jokes about their friendship being a no-go due to ethnic differences, Lyla says she loves him anyway. She later helps him get ready for the party by writing up a list of items and reassuring him that everything will go well.
  • Daniel Diaz (friend) — Lyla often jokes about how Daniel is her boyfriend, presumably because Daniel seems to have an actual crush on Lyla. She’s inclined to invite Daniel to hang out with her and Sean when the situation allows, such as movie nights. She sticks up for Daniel if Sean is being too mean to him. Lyla will call Daniel her baby boy if Sean talks to her in Episode 2.
  • Esteban Diaz — Lyla is amiable with Esteban to some extent, enough to confidently assure Sean that he loves her and «wouldn’t bust [her]» if he caught them smoking on the porch.
  • Adam Barnes — If Lyla is admitted into the psych ward in Episode 2, Adam is mentioned to have visited her.
  • Jenn Murphy — Prior to the events of Episode 2, Jenn and Lyla are friends to some degree, with Lyla trying to hook her and Sean up. If Sean calls Lyla in Episode 2, Lyla tells him that she doesn’t hang out with her anymore.

Enemies

  • Brett Foster — Brett appears to have a negative history with Lyla and Sean, shown by the lack of surprise in the way she responds towards him taunting them from his front porch. While talking about him with Sean, she refers to him as an «asshole».

Memorable Quotes

Main article: Memorable Quotes (Season 2)
«Oh my God! You thirsty bitch. Here, let «Lyla The Love Witch» work her magic… «
— Lyla after stealing Sean’s phone while walking home together in «Roads»
«These fucking planes, man… I wanna hate them, but… I’ll miss them so much if I move somewhere else. Shit changes so fast… I get so emo sometimes, wondering what’ll happen to us once we graduate. Will you still be my BFF? Will shit ever get better than 1452, Lame Avenue?«
— Lyla to Sean outside of his house in «Roads»
«Jinx? I’m your lucky charm, bitch.«
— Lyla to Sean during their Skype call in «Roads»
«No way distance can tear us apart. We’re freakin’ fighters!
Yeah, you’re right… Best freakin’ fighters forever…
«
— Sean and Lyla’s response on the Diaz’s front deck in «Roads» (determinant)

Theories

Main article: Theories and Speculations (Season 2)

On a kitchen table in The Awesome Adventures of Captain Spirit, a newspaper can be found detailing riots and protests in Seattle following the deaths of Esteban and K. Matthews. Due to being the closest known person to the Diaz family prior to the incident, it is speculated that Lyla played a part in starting or contributing to the riots.

While she is genuinely concerned about Sean and Daniel’s safety, it is possible that Lyla is working as an informant for police to try to bring them into custody, evidenced by her dialogue with Sean at the end of the first episode (should he choose to call her before throwing away his phone). She claims to know he is innocent and attempts to guilt him into returning, which are manipulation tactics often used with fugitives in real life when they are contacted by loved ones working with police.

  • This theory is likely false. If Lyla is called a second time in Episode Two, she says that she lied to the police for hours to keep Sean from being caught.
  • Possible evidence against this theory is that Lyla openly tells Sean that the police are questioning her both via text and during the call, which is often discouraged in real life as it risks making the suspect paranoid.
  • Another interpretation of this scene is that Lyla and Sean are good enough friends that she trusts him on his word despite the evidence against him.

Lyla’s mental health worsens to the point that she needs to be admitted to a clinic in Bellevue if Sean chooses not to call her in Episode One. If he continues to avoid calling her, some speculated that she would eventually harm herself or commit suicide. This was later disproven with the release of the final episode, where it is revealed that Lyla eventually recovers and reconnects with her friends.

  • Lyla’s mother blames Sean for Lyla’s mental health problems and calls the police on him if he talks to her, and was speculated become an antagonist later in the story. This was later disproven with the release of Episode 5, where Lyla’s mother is not mentioned.

Trivia

  • Lyla’s zodiac sign is Libra.
  • A derivation of the name «Lyla» in Arabic is «Leila», meaning «night». In Hebrew, «Leila» or «Laila» can mean «daughter of the night.» The choice of name could refer towards Lyla’s insomnia which significantly worsens after her best friend’s disappearance.
  • Upon examining a poster advertising a Halloween arts and crafts festival, Sean comments that «Lyla would love that…», indicating that she likes arts and crafts.
  • According to the credits, Lyla’s mother is named Yu-jin Park[1], but she is referred to as «Lyla’s Mum» in the game.
  • Lyla’s remarks about Derek Anderson dating Jenn are foreshadowed at the beginning of the game when Sean asks why he’s all over Jenn’s social media wall.
  • Lyla suffering from mental illness is foreshadowed by Brett Foster commenting on how she’s «back from the looney bin,» implying a previous hospitalization. She also makes a comment about how she «gets so emo sometimes» when sitting outside Sean’s house.
  • According to Writer Jean-Luc Cano in an interview with VentureBeat, Lyla’s story was initially «finished» after the optional phone call at the Three Seals Motel. However, after seeing the positive feedback from fans about her character, the developers decided to add her appearance on Facebook and her phone call at the Reynolds’ house in Episode 2.[2]
  • She likes the punk-rock style of music.

Gallery

Main article: Lyla Park/Gallery

Photos

LylaPark SeanDiaz skatepark

A photo of Sean, Lyla, and a friend from Sean’s room. («Roads»)

LIS2 MMS Dad SeanAndLyla

A photo of Lyla and Sean from a text conversation with Esteban. («Roads»)

LIS2 MMS Lyla BDAY

A photo of Lyla on her birthday from a text conversation between her and Sean. («Roads»)

Lyla Skype Call Background

Lyla’s Skype avatar. («Roads»)

LiS2 Away - Karen's Laptop - Lyla's Facebook 01 Cropped

A photo of Lyla and Daniel. («Wolves»)

Notes

  1. Her name was revealed in the credits of Episode 2.
  2. This is a fictional band, but it might be a reference to an existing one which is unclear as of now.

References

  1. Yu-jin is a Korean name commonly romanized as «Eugene». Following the established practice of naming side characters after real life locations, Yu-jin may be named after Eugene, Oregon, a real-life city near the location of Beaver Creek where she first appears in-game.
  2. VentureBeat — «Why Life is Strange 2 writers ratcheted up the drama in Episode 3» (May 24, 2019)

V · T · E

Life is Strange 2 Characters

Diaz/Reynolds Family
Sean Diaz · Daniel Diaz · Esteban Diaz · Karen Reynolds · Claire Reynolds · Stephen Reynolds
Met in Seattle
Lyla Park · Brett Foster · Kindred Matthews
Met at Bear Station
Brody Holloway · Doris Stamper · Hank Stamper · Californian Family (Mother · Father · Girl)
Met in Beaver Creek
Chris Eriksen · Charles Eriksen · Cassidy · Finn McNamara · Nick · Angus Lee
Met in Humboldt County
Penny · Hannah Reyome · Jacob Hackerman · Ingrid · Anders · Jonathan Merrill · Big Joe
Met at Sacred Hope Hospital
Joey Peterson · Maria Elena Flores
Met in the Desert
Mike Wilson · Chad Michaels · Anton Oates
Met in Haven Point
Lisbeth Fischer · Nicholas Durand · Sarah Lee Hackerman · Robert Hackerman · Helen Miller · Derek
Met in Away
Joan Marcus · Arthur Petersen · Stanley Petersen · David Madsen
Met at the Wall
Madison · Patrick Campbell
Met at El Rey Police Department
Diego Morales · Carla Morales
Animals
Mushroom · Cougar
Mentioned Characters
Jenn Murphy · Noah · Scott Foster · Ellery Winchell · Eric · Adam Barnes · Andrew · Emily Eriksen · Joyce Price · Chloe Price · Max Caulfield · Nathan Prescott · Victoria Chase · Mark Jefferson
Fictional Characters
Hawt Dawg Man · Power Bear

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Life is strange 2 как позвонить лейле
  • Lichi номер телефона
  • Letique cosmetics номер телефона
  • Ktozvonil ru чей номер телефона или кто звонил
  • Koke kz номер телефона