Как поднимитесь на этаж позвоните

Подъём и спуск больного на любой этаж

Вам нужно поднять и спустить лежачего или неходячего человека на этаж до квартиры, а лифт как назло сломан или вообще отсутствует, как например в хрущёвках? Не проблема! Санитарная служба с радостью поможет поднять или спустить вашего лежачего родственника или знакомого на любой этаж дома, как бы это не было высоко и какими бы ни были узкими лестницы и пролёты между этажами! Опытные сотрудники знают самые различные способы подъёма инвалида, больного или пожилого человека на этаж в подъезде, без вреда больному и сделав всё максимально аккуратно и комфортно. Если сомневаетесь, как перенести лежачего больного на этаж — звоните нам!

В жизни случаются разные неприятности и жизненные ситуации. Довольно часто люди пользуются лифтом чтобы подняться на любой этаж и кажется, что это навсегда. Но в один прекрасный момент, лифт ломается, а ежедневная прогулка, подъём или спуск по этажам вашего пожилого неходячего, возможно больного или родственника на коляске становится неразрешимой проблемой. Всего один звонок в службу Медицинского такси решит все проблемы. В нужное время по адресу приедут опытные санитары, бережно переложат или пересадят инвалида на носилки или в кресло-каталку и аккуратно поднимут или спустят человека с любого этажа на улицу или поднимут обратно домой. В случае необходимости помогут поднять или спустить по этажам и вещи. Разумеется, мы как спускаем людей с этажа на улицу, так и наоборот, поднимаем на любой этаж. Причём большой вес клиента, например до 150кг, не является проблемой. Опытные санитары обязательно поднимут или спустят носилки или кресло с лежачим больным человеком в квартиру на любой этаж дома и переложат на кровать. Для подъёма и спуска по лестнице на любой этаж используются жесткие, мягкие или кресельные носилки, либо кресло-каталка. В любом случае, всё это оборудование есть у каждой бригады и они уже на месте решают, что лучше использовать в каждом конкретном случае для спуска или подъёма, как лучше это сделать и чем поднять или спустить больного человека с этажа, на этаж. Если необходима помощь в поднятии человека на этаж — обращайтесь, мы Вам поможем!

Подъём больного на кровать с пола

У вас дома упал родной больной человек? Упала женщина или мужчина и вам нужно их поднять с пола и перенести на кровать, но вы опасаетесь, потому что не хватает сил и знаний, как это сделать правильно, обеспечив безопасность близкому человеку?

В службу подъёма на этаж или кровать часто обращаются родственники тяжелобольных лежачих людей, которые в следствии разного рода болезней надолго прикованы к кровати. Так бывает, что такие люди сползают или сваливаются с кровати. Так же бывает появляется необходимость поменять кровать, матрас или постельное бельё. Иногда нужно просто отнести лежачего больного в ванную комнату, чтобы помыть. Как правило, родственники или знакомые просто не силах сделать все эти вещи самостоятельно. В таком случае лучше всего обратиться в нашу санитарную службу. Наши опытные сотрудники без проблем поднимут больного человека на кровать с пола, отнесут в душ или ванную, помогут перестелить бельё на кровати. Понятно, что это всё платно, но стоимость ниже стоимости таких услуг у других компаний в СПб.

Служба санитарного транспорта «Медицинское такси» — КРУГЛОСУТОЧНО и всегда с радостью поможет в любой сложной ситуации с лежачим больным или инвалидом! Нужно просто позвонить и заказать услугу спуска или подъёма на этаж или кровать по телефону в Петербурге — (812)980-35-54 или его федеральному аналогу +7(953)370-35-54.

В тарифе Яндекс «Курьер» можно отвлечься от пассажиров и заняться перевозом некрупных вещей. Делимся с вами ответами на вопросы к тестированию на этот тариф.

Как пройти тестирование?

Зайдите в Яндекс.Про, выберите раздел «Записаться на тестирование», далее раздел Тариф «Курьер» и функцию «на автомобиле».

Яндекс сделал тест интуитивно понятным, к тому же перед самим тестом есть обучающие материалы. Но если вы всё-таки не поняли что-то из материалов, переходим к ответам на вопросы* теста Яндекс Курьер.

*порядок вопросов может меняться.

Ответы на вопросы

Вам предлагают доставить дорогой ноутбук в запечатанной коробке. Возьмёте?

Да, если упаковка не нарушена

Точка приёма заказа – продуктовый магазин или ресторан. Как забрать заказ?

Подойти на кассу и назвать номер заказа, который указан в комментарии

Получатель не вышел на связь. Вы звоните отправителю, и он готов принять посылку обратно. Как будет оплачен возврат?

Вся дорога туда и обратно будет оплачена по счетчику Яндекс.Про (важно не завершать заказ)

Вам предлагают доставить пакет с деньгами. Возьмёте?

Нет

Когда необходимо позвонить получателю первый раз?

Только если получатель не появляется на точке доставки в течение 10 минут

Получатель не вышел на связь. Договориться с отправителем о возврате посылки ему тоже не удаётся. Что делать?

Обратиться в Поддержку и получить инструкции

Вам предлагают доставить собаку. Возьмёте?

Нет

Когда вы включите статус «На месте»?

После того как подойду к нужному зданию или припаркуюсь около него

Какие важные сведения можно узнать из комментария к заказу?

Все перечисленное

Большая часть заказов по тарифу – доставка от двери до двери. Готовы ли вы выполнять такие заказы по доставке продуктов из магазинов, лекарств из аптек, еды из ресторанов?

Да

Вы приняли заказ с требованием «от двери до двери». Вот так выглядят детали адреса. Куда вы подойдёте для приёма посылки?

Поднимусь на 4 этаж, позвоню в квартиру

МЫ НЕ ОТВЕЧАЕМ НА ВОПРОСЫ ПО ТЕСТУ ДЛЯ КУРЬЕРОВ, КОТОРЫЕ НЕ РАБОТАЮТ В ПАРКЕ TEAM AVTO!!! НЕ НУЖНО ПИСАТЬ В ЧАТ НА САЙТЕ ИЛИ WHATS APP!!!

статья составлена как пример прохождения теста

Наши комментарии

Можно заметить, что Яндекс Курьер – действительно лёгкий тариф. Как минимум, в вопросах к тесту.

Но были ли у вас случаи, когда что-то в таких заказах шло не так? Поделитесь в комментариях!


Больше новостей, акций и ответов на вопросы вы найдете в нашем Телеграм-канале. Присоединиться>>

Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 1

Часть 1 «Знакомство с соседом»

Вступительный ролик показывает нам цветной мячик, к которому мчится маленький мальчик (главный герой) он запинывает его вдаль по проезжей части, в сторону дома рядом с машиной, въехавшей в забор. Играя с мячом, главный герой слышит крики, доносящиеся от дома соседа «Эй, привет сосед!» =) Затем видит, как взволнованный сосед, бегает из одной стороны комнаты в другую и пытается кого-то спрятать. Главный герой подходит ближе и смотри через окно как очень взволнованный сосед закрывает дверь на ключ. Позже сосед обнаруживает главного героя и мчится к нему, выламывая окно. Мы без всякой возможности сбежать, попадаемся в руки соседу (главному антагонисту игры). Далее нам показывают сцену какая дверь заперта и где достать ключ. Наша игра начинается, теперь нужно найти способ попасть внутрь.

Итак, начнём. У нас есть два способа достать ключ: «первый» через красное окно, с подъемным лифтом, «второй» через лестницу с закрытой калиткой на заднем дворе. Для начала пополним свой инвентарь, заходим к себе в дом, и набираем коробки. Они будут служить нам для подъема на возвышенности, в данном случае это крыша. Нам нужно попасть в комнату на верхнем этаже с окнами. Будет довольно непросто, если бегать перед соседом, собирая коробки у него во дворе или ломать окна, а тем более рыскать внутри его дома. Забираем три коробки из своего дома и бежим к дому соседа.

Прохождение Hello Neighbor

Привет сосед прохождение игры

Для прохождения более рискового и быстрого варианта (первого), нужно забраться в дом с заднего двора. Для этого разбиваем окно возле открытого окна с кабелем, залезаем в дом и берем шар для боулинга. Либо отвлекаем соседа, вырубая щиток с левой стороны дома, ждем пока соседа выйдет и входим через парадный вход. Идем в конец коридора и налево, там будет лежать шар для боулинга. Если сосед увидел, достаточно выбежать за территорию его дома, дальше сосед не станет нас преследовать.

Прохождение Hello Neighbor

Бежим вместе с коробками к стеллажу возле двери, забираемся наверх и сооружаем конструкцию из двух коробок, карабкаемся на крышу. Вместо коробок, хорошей альтернативой будет мусорный бак и крышка. После того как забрались на крышу, разбиваем окно любым подручным предметом на втором этаже и залезаем внутрь.

Прохождение Hello Neighbor

Осматриваемся, слева от двери снимаем картину с помощью клавиши «взять» (удерживаем Е), пробираемся в соседнюю комнату, берем ключ от машины возле дыры и золотой ключ, чтобы открыть дверь. Включаем рубильник, используем золотой ключ, чтобы открыть дверь (левая кнопка мыши) и выходим из комнаты. У двери, через оградку справа есть желтый рубильник, он открывает проход на первый этаж дома. Используем вентилятор для прохождения первого варианта. Нужно положить шар для боулинга напротив вентилятора и освободить место, чтобы выпрыгнуть в окно или спуститься по первому этажу и добежать до лифта. Времени слишком мало, поэтому несколькими попытками не обойтись.  Если не получается добежать до подъемной платформы, прежде чем она поднимется, то используем второй вариант прохождения. Игнорируем выключатели и спускаемся на улицу.

Прохождение Hello Neighbor

Бежим к машине, открываем багажник с помощью ключа, забираем магнит. Магнит нам понадобиться для прохождения второго способа. (Небольшая хитрость с магнитом ниже по прохождению).

Прохождение Hello Neighbor

Бежим на задний двор, сооружаем конструкцию из коробок, чтобы заглянуть в мастерскую. Используем магнит и достаем отмычку, в виде шпателя, монтировка нам не понадобиться. Затем, нужно пробраться в эту же комнату, чтобы забрать гаечный ключ. Пробираемся в дом, идем к месту где нашли шар для боулинга и открываем дверь, используя отмычку. Заходим в комнату и забираем гаечный ключ.

Прохождение Hello Neighbor

Бежим на задний двор и открываем заднюю лестницу, с помощью гаечного ключа. Карабкаемся по крыши и через дыру спускаемся в комнату и забираем красный ключ (вуаляяяя ключ у нас). Теперь выпрыгиваем через красное окно, заходим через парадную дверь или окно возле двери, не попадаясь на глаза соседа.

Прохождение Hello Neighbor

Открываем замок и спускаемся в подвал. Цель достигнута. Переходим ко второй части первого акта – ПОДВАЛ.

Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. После того как взяли магнит возвращаемся на второй этаж в комнату, где нашли ключ от машины. Там будет закрытая дверь, подходим к ней вплотную и зажимаем левую кнопку мыши. Отходим и видим в руках, тот самый ключ, который открывает дверь в подвал

Часть 2 «Подвал»

Спускаемся вниз по лестнице, подходим к стиральной машинке и открываем её. Что тут у нас, хм, секретный вход, добро пожаловать в тайник соседа. Входим в комнату с кроваткой и справа убираем световую декорацию из окна. (Вот такая обманка ожидает нас) пробираемся через окно. Доходим до решетки и используем рубильник (Нам еще нужно будет вернуться в эту комнату, чтобы обесточить электричество, но пока следуем дальше по коридору).

Прохождение Hello Neighbor

Далее исследуем комнаты, убираем подпорки с дверей, чтобы быстрее вернуться назад. Почти что каждая дверь в комнатах заблокирована с другой стороны стулом. Добираемся до следующего выключателя и справа от манекена берем фонарь, он поможет нам дальше ориентироваться в кромешной тьме.

Прохождение Hello Neighbor

Привет сосед прохождение игры

Входим в комнату и видим зеленую дверь. Нам нужно её открыть, с помощью генератора, который находится за сеткой под напряжением. Для начала, проходим в комнату, которая заперта стулом, открываем дверь и сносим кирпичную стену справа (достаточно просто к ней подбежать). Осторожно!!! При отпирании дверей может попасться сосед. Будьте внимательны, он использует ловушки. Бежим к первому рубильнику и находим распределительный щит, чтобы обесточить подвал. После того, как обесточили подвал, решетки с рубильниками автоматически закроются и нужен другой путь к комнате с зеленой дверью и генератором (тут нам и нужны комнаты, которые мы ранее открывали). Передвигаемся по комнатам к помещению с разрушенной кирпичной стеной, избегая соседа. Добираемся до генератора и включаем его.

Прохождение Hello Neighbor

Затем бежим через комнату с кирпичной стеной, подходим к зеленой двери и активируем рубильник. Открывается сцена, где нас находит сосед и убегаем от него. Добегаем до дверей с тремя замками, разумеется она заперта и сосед хватает нас. На этом заканчивается первый акт.

Прохождение Hello Neighbor

Примечание: в первом акте, если сосед вас поймает или вы умрете, мы можем попасть в один из снов. Первый сон повествует об утрате жены во время аварии: проходим через коридоры, где можно наблюдать события и выходим из комнаты. Второй сон повествует об утрате дочери: проходя по коридорам, слышим, как сосед копает ей могилу. В следующей комнате наблюдаем увеличенные, в несколько раз, предметы и саму комнату. Позже появляется огромный сосед и ловит нас.

Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 2 «Побег»

Часть 1 «Подвал»

Просыпаемся запертые в комнате с матрасом и заколоченными окнами. Заглядываем в замочную скважину и спустя некоторое время неизвестный помогает нам и мы можем выйти из комнаты. Подходим к вентиляционной шахте и убираем люк. Пробираемся через шахту, и справа видим лестницу (возможно это путь к свободе), поднимаемся наверх.

Прохождение Hello Neighbor

Часть 2 «Дом соседа и высокий забор»

Выбираемся по лестнице наверх из подвала наружу. Видим, что дом соседа кардинально поменялся, нужно выбираться отсюда, но есть одна загвоздка — забор стал слишком высоким и обзавелся колючей проволокой. Нужно искать путь наверх. Для начала забираемся в дом, а именно на кухню, открываем холодильник и в морозильнике находим гаечный ключ. Выходим на задний двор, открываем калитку с лестницей и забираемся наверх. Наверху видим комнату с водой и акулой, через неё не пройдем, умрём.

Прохождение Hello Neighbor

Спускаемся вниз, есть несколько вариантом чтобы выбраться за территорию соседа. Для начала поищем трубопроводные краны, чтобы увеличить давление на датчике у вентиля. Находим первый кран во дворе, где щель. Второй тоже на улице, нужно забраться на крышу по лестнице и пройти по трубе. Третий в доме, справа от коридора. Сам вентиль находится недалеко от щели у первого крана. После того как повернем все краны в вертикальное положение, вентиль от напора давления упадет на землю. Подбираем его и двигаемся дальше.

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Привет сосед прохождение игры

Дальше, направляемся к участкам, где можно вставить вентиль и прокрутить его. Вентиль переносной, поэтому после каждого действия забираем его. Первый участок на крыше дома со стороны парадного входа. Второй участок на заднем дворе, возле одного из поворотный кранов, он идет вдоль крыши. Третий участок находится у устройства для открытия ворот, где закрыт батут, это в доме соседа на первом этаже, за запертой дверью. Попасть туда можно через спальню, но дверь будет заблокирована стулом с другой стороны. Нужно будет спровоцировать соседа выбить дверь или убрать стул. Для этого нужно пробраться в спальню, разбив окно, и залечь под кровать. Ждем пока сосед выбьет дверь. Четвертый участок находится в доме, попасть туда можно через окно заднего двора, в комнату, где в первом акте была мастерская, проще говоря через окно, возле спальных окон. Забираемся, открываем дверь, крутим вентиль. Рядом с вентилем включаем газовую установку.

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Затем возвращаемся к устройству в третьем участке и запускаем его. Если правильно все сделали, должен пойти пар из устройства и вращаться установленные на нем вентили.

Прохождение Hello Neighbor

Теперь разворачиваемся, открываем голубым ключом возле двери замок и выбегаем наружу. Ворота открыты, осталось запрыгнуть на батут и перепрыгнуть через ворота. Но перед нами трудность, батут закрыт сеткой. Есть два способа: соорудить конструкцию из ящиков справа от батута и забраться на стол и перепрыгнуть, либо разогнаться с платформы, поднявшись на лестнице возле парадного входа. Справиться быстрее вторым способом, зажав клавишу бега. Забравшись на батут, делаем скачок и мы на СВОБОДЕ.

Чтобы пройти другими способами, нужно слить воду в комнате с акулой. Попасть в неё можно через лестницу, запертую гайкой, которую мы открыли ранее. Есть два способа пробраться к крану: первый способ через выстроенные в высоту две коробки у решетки, второй способ через деревянную платформу. На платформу можно попасть через крышу, если спрыгнуть с лестницы, которая расположена в комнате с кукольным домиком (второй этаж дома).

Прохождение Hello Neighbor

После того как открыли кран, вода начнет сливаться. Забираем вентиль и направляемся в комнату с акулой (воды там теперь не будет). В комнате берем лопату, расположенную в центре и спускаемся на задний двор соседа. Находим рыхленную поверхность и начинаем копать, пока не увидим гробик (скорее всего это гроб дочери). Снимаем крышку гробика и достаем ключ от кукольного домика. Направляемся на второй этаж, чтобы открыть замок.

Прохождение Hello Neighbor

Открываем замок, внутри кукольного домика видим две запертые комнаты (это проходы в комнату на втором этаже к терморегулирующему устройству и комнату на первом этаже в ванную). Чтобы их открыть нужно в кукольном домике разблокировать двери, наведи на них курсор и нажать клавишу использовать. После этого двери в комнаты можно открыть.

Прохождение Hello Neighbor

Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице наверх. Попадаем в комнату с дверью наверху и с множество труб и нагревательными элементами внизу. Цель ясна – нужно наполнить комнату водой и заморозить её. Прыгаем на кран и с помощью вентиля открываем его. Комната заполниться водой, теперь спускаемся вниз по лестнице, заходим в соседнюю комнату и активируем терморегулирующий аппарат. Возвращаемся обратно и теперь вместо воды заледенелый пол, по которому можно открыть дверь. Проходим через комнату к ранее недоступной двери и выходим на комнату с ключом от главных ворот. Выбираемся из дома и бежим к воротам, расположенных у парадного входа. Открываем замок, и мы на СВОБОДЕ.

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Есть другой способ выбраться из дома, с помощью монтировки. Для этого нам нужно после комнаты с кукольным домиком, направиться на кухню (правое крыло первый этаж). На кухне будет дверь в санузел. На унитазе сидит уменьшенная фигурка человечка с монтировкой в руке, берем его и возвращаемся в комнату с кукольным домиком. Ставим фигурку на унитаз в домике и возвращаемся обратно в уборную. На унитазе теперь появилась увеличенная фигурка человечка с монтировкой, забираем монтировку и выходим через окно кухни. Справа будет отверстие в заборе, заколоченное досками. Убираем монтировкой гвозди, и мы на СВОБОДЕ.

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. Для этого нужно попасть в комнату с кукольным домиком. Поднимаемся по лестнице, не добираясь до комнаты над основной крышей соседского дома. Прыгаем с лестницы на крышу, затем разгоняемся и делаем скачок в сторону, где расположен первый кранчик в щели. Если рывок будет успешным, мы окажемся на колючей проволоке, а с неё перепрыгнем высокую ограду

Примечание: во втором акте, если сосед вас поймает или вы умрете можно увидеть два сна – сон в госпитале и сон с американскими горками. Первый сон повествует об смерти жены, которая скончалась в больнице. Во сне будет видно только койку и рядом монитор, показывающий пульс, спустя время который будет все меньше и меньше. Двигаемся дальше и слышим расстроенного соседа. Двигаемся по коридорам и выходим из помещения. Второй сон повествуют об смерти дочери, как кто-то столкнул её с крыши (предположительно это сын соседа или чужой маленький мальчик). Двигаемся в сторону вагончика, видим очертания маленького мальчика, садимся в вагон и катимся по рельсам. В конце из вагона появляются картонные ручки и перед нами на рельсах появляется маленькая девочка из картона. Вагон её толкает, и мы падаем с ней вниз.

Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 3

Следующая сцена после побега. Мы живем на съемной квартире и уже повзрослели. Ходим из оной в комнату в другую, берем в руки различные предметы: бинокль, телевизор, кассету, огрызки и так далее. Активируем краны на кухне и в ванной, и спустя некоторые время, к нам стучат в дверь и через почтовое отверстие кидают письмо. Смотрим ролик, как главный герой собирает все свои вещи и возвращается назад — туда откуда он давно сбежал, от своего дома рядом с соседом.

прохождние привет сосед

Подъезжаем к своему старому дому, из багажника достаем ключ от двери. Подойдя к разрушенному дому соседа, увидим, как нас преследует тень и нам резко стало плохо. Открываем свою дверь, смотрим ролик. Далее звонит телефон, мы берем трубку ничего не слышим и видим снова страшную тень. От страха и усталости мы ложимся спать на диван. На этом заканчивается второй акт.

В Третьем акте мы просыпаемся видим дом соседа гигантских размеров и слышим в доме крики. В окне видим нашего злого соседа и начинаем играть за своего персонажа. Для начала обследуем огромный дом, который таит множество тайн. Можно зайти внутрь через парадную дверь или через окно с левой части дома. Остальные двери заперты, их мы отпираем, убирая стулья – всё по классике.

прохождние привет сосед

Внутри дома, слева от главного входа, несколько подпертых стульями дверей и кухня. На кухне холодильник, в морозилке которого заморожена ключ-карта (наш главный объект в этом акте) от двери в подвал. Чтобы разморозить её, нужно отключить генератор, который находится на стене между 2 и 3 этажом. Сама дверь в подвал еще забита досками, поэтому нам понадобиться еще лом – «фомка». Справа от двери подвала, есть несколько комнат: слева уборная, справа гостиная, а прямо длинный коридор, ведущий к лифтовой шахте и к лестнице на верхние этажи

Направляемся в сторону длинного коридора. На втором этаже у нас дверь, запертая синим замком и ворота, открывающейся с другой стороны комнаты. С помощью настенного светильника мы перебираемся через ограждение и открываем ворота.

прохождние привет сосед

Далее, берем любой предмет и бросаем в картину, на которой изображено яблоко на столе, а именно в ту, что в правом верхнем углу. Открывается секретный проход (большая картина спускается вниз) и мы поднимаемся на самый верхние этажи.

прохождние привет сосед

По пути обследуем комнату и разблокируем двери. На верхнем этаже (четвертый этаж) большая труба и рядом запертый красный ключ. В следующей комнате ворота, которые можно открыть с помощью ружья или уж ОЧЕНЬ метким попаданием баскетбольного мяча. Пока нам красный ключ не нужен (позже я опишу как моно его достать), движемся дальше. В конце комнаты, открываем дверь и видим перед нами щитовая и проход на нижний этаж (второй этаж). Открываем щитовую и берем «фомку». Она накалена и сразу же падает из рук на нижний этаж. У нас есть два варианта, остудить фомку в ванной, либо ждать, когда она сама остынет (примерно 20-30 минут игрового времени).

прохождние привет сосед

Остужаем фомку, чтобы потом не возвращаться за ней. Для того чтобы её остудить прыгаем в комнату с лифтом и берем зонт. Далее спускаемся в дыру, в праздничную комнату. Там на полках лежит магнит. Также за праздничным столом, торт и на потолке завернутый подарок – внутри ружье (оно упрощает прохождение, но, чтобы добыть его нужно сделать очень много действий). Чтобы открыть подарок, нужно собрать за столом четыре манекена и все кусочки тортика (Опишу как это сделать во время прохождения и в конце).

прохождние привет сосед

Двигаем рычаг, ворота делают оборот, и мы успеваем пройти через ограждение. Отпираем дверь, за ней комната с камерами, отключаем их. На коробках в коридоре желтый ключ, он отпирает дверь с другой стороны. Справа ванная, туда нам и надо принести лом. Выходим из праздничной комнаты вместе с магнитом и желтый ключом. Отпираем замок, и движемся по коридору. 

прохождние привет сосед

По коридору слева открываем дверь, там комната ведущая на улицу, а на стене висят картины в виде лица, за одной из картин отверстие (та что слева). За ней берем синий ключ, с помощью магнита.

прохождние привет сосед

Проходим через дверь, где у нас тайный проход с большой картиной и поворачиваем налево к двери с синем замком. Дверь ведет в комнату с лифтом и накаленным фомкой, намагничиваем фомку и несем её в ванную. Остужаем, бежим к двери с ключ-картой и убираем прибитые гвоздями доски. Больше нам лом не понадобиться.

прохождние привет сосед

Возвращаемся в комнату с лифтом, но прежде, чем переключить рычаг, у меня возникал «баг»: после того как я метал предмет в большой переключатель слева, мой персонаж поднимался и умирал. Может быть это связанно с тем, что он бьется об потолок, а может быть из-за манекена за окном напротив. После того как я его убрал, у меня получилось подняться наверх. Поэтому напишу способ как снять манекена и донести его до праздничной комнаты.

прохождние привет сосед

Привет сосед прохождение игры

Чтобы подняться наверх, берем мелкие предметы, типа стаканчиков или коробки и бежим на задний двор. Там у нас вытяжки лифтовой шахты, с одной стороны видно полуоткрытую вытяжку, за которой находится переключатель. С помощью меткого броска или подъёмом на коробки двигаем рычажок в противоположную сторону.

прохождние привет сосед

Открываются на первом этаже дверь в лифтовую шахту. Направляемся к ним, разбивая окно или через парадную дверь. Поднимаемся по лестнице наверх, до следующего переключателя открываем двери лифта, выходим на станцию остановки вагона. Со станции спускаемся вниз по лестнице и подходим к двери слева. Нужно приземлиться на нижний балкон, там у нас стоит манекен. С помощью зонта, приземляемся на рельсы. Затем с рельс, приземляемся на балкон, выбиваем окно и швыряем внутрь манекена (позже мы отнесем его в праздничную комнату). Справа от балкона в пункт управления вагоном и слева лестница, поднявшись будет дверь, забаррикадирована коробками с другой стороны. Эта дверь ведет на в комнаты, где у нас стоит генератор (туда мы попадем позже). Спускаемся в пункт управления, активируем вагон с помощью рычага и красной кнопки. Далее с помощью зонта приземляемся на лужайку.

прохождние привет сосед

Возвращаемся в комнату с лифтом, берем манекена и скидываем его в праздничную комнату. На этом же этаже, если пройти за шкаф, есть комната с «Глобусом» (этот предмет не обязателен для прохождения основного сюжета, но раскрывает несколько загадок дома) и выход на крышу. В комнате с глобусом, мигают 4 лампочки, взаимодействующие с переключателями этажом выше. Можно дождаться когда переключатели примут одно положение и пройти за ворота, но делать это нужно очень быстро, либо можно воспользоваться другим вариантом (О нем я расскажу позже).

Встаем на погрузочный лифт и одним метким броском, рядом лежавших предметов мы поднимаемся к двери. Открываем дверь и нас ждет первое испытание.

прохождние привет сосед

Наша задача: толкать тележку и собрать нужные продукты.  Двигаем тележку по рельсам, когда начнут приближаться манекены, приседаем и не двигаемся. Нужно собрать необходимые продукты. Эти продукты возят манекены по супермаркету, но проще я приведу скрин ниже, что нужно собрать. Продукты разбросаны по всему супермаркету: Варенье, чипсы, сок, газировка и банка с огурцами – без них мы провалим испытание, подойдя к кассе. Кассир будет проверять все пять продуктов и если одного из них не будет или окажется другой, то испытание придется проходить заново. После того, как продавец одобрил товары, ворота открываются, и мы бежим к зеленой двери. Испытание пройдено.

прохождние привет сосед

Респаунимся в комнате с лифтом, снова поднимаемся снова наверх, чтобы отпереть дверь и пройти дальше. Перед нами комната с четырьмя переключателями, которые меняют своё положение при попадании яблок с пушечных устройств для теннисных шариков (комната с яблокометами). Эти переключатели при едином положении, открывают ворота с «глобусом» (о нем я говорил ранее, сейчас опишу какие действия надо сделать с глобусом). Глобус нужно заморозить в холодильнике и, спустя время, замороженный глобус нужно перенести на третий этаж – в комнату без одной стены, по центру которой будет подставка для глобуса. Далее поднимаемся по лифтовой шахте наверх, и в комната с водой теперь заморожена и мы можем взять чудо-граммофон, который уменьшает и увеличивает кустовые растения с помидорами (этих мест будет несколько в локации). В этой комнате лежит кусочек торта, который мы берем чтобы перенести его в праздничную комнату. В этой же комнате можно создать препятствие для яблокометов, с помощью граммофона, который заставляет деревья прорастать быстрее (НО это я опишу позже).

прохождние привет сосед

Пробегаем к открытым окнам, слева будет вентиль и бесполезный маленький предмет «грузовик».  Поворачиваем вентиль три раза, его вышибает и из трубы вытекает вода (этой водой была заполнена комната одного из верхних этажей, где расположен генератор. Под нами этаж «Депо» — станция рядом с которой пункт управления вагоном, спускаемся туда.

прохождние привет сосед

Прыгаем на станцию отпираем дверь в пункт управления. Рядом лестнице вниз, спускаемся в праздничную комнату и оставляем кусочек торта. Направляемся в комнаты, где расположен красный ключ (там еще большая труба – четвертый этаж).

прохождние привет сосед

Рычаг отпирающий красный ключ, находится в таком же запирающем шкафу в соседней комнате. Передвинуть рычаг можно с помощью маленького предмета, например с помощью башмака (как раз он лежит в этой комнате). Выбираем правильный угол — чуть справа) и метаем его за решетку, рычаг меняет свое место положению и у нас открывается ящичек с красным ключом.

прохождние привет сосед

Поднимаемся по лифтовой шахте на платформу, где расположена одна из станций. На этой станции мы были ранее, когда спускались с зонтом, чтобы забрать манекена и активировать вагон. В стене есть проход, заложенный коробками, их можно выбить с помощью коробок в этой же комнате. Туда пока не забираемся, так как там сильный магнит, он притянет все железные предметы, в том числе красный ключ. В данный момент, там под сильным воздействием электромагнетизма находится зеленый ключ.

прохождние привет сосед

Нам нужно подняться по рельсам наверх и выбирать позицию, чтобы спрыгнуть на вагон, с которого мы перепрыгнем на крышу с лестничной клеткой, запертой гайкой. Перепрыгиваем на рельсы справа и ждем когда поезд покинет станцию и начнет своё движение в нашу сторону по другим рельсам. Действовать нужно осторожно, возьмите с собой зонт, чтобы в случае падения не разбиться. У меня на это ушло несколько попыток.

прохождние привет сосед

Как только мы перепрыгнули на крышу, спускаемся по лестничной клетке и берем гаечный ключ. Он нужен чтобы открутить гайки на лестничных площадках (здесь и с левой стороны двора).

прохождние привет сосед

Далее передвигаемся по крыше и натыкаемся на пристройку, висящую на канатах. Перепрыгиваем туда и внутри видим дверь с красным замком – очередное испытание страха. Открываем её, за ней видим чулан, заходим внутрь и начинаем следующее испытание.

прохождние привет сосед

прохождние привет сосед

Мы уменьшились в размерах и нам нужно отыскать путь наверх. Начинаем прыгать по полкам наверх к радиоприемнику. С радиоприемника перепрыгиваем на противоположную полку с книгами. Далее у нас полка с вазой, нужно разбить вазу, чтобы полка опустилась под углом и мы смогли на неё взобраться. Для этого берем стакан и швыряем в вазу, ваза разбиваемся и мы поднимаемся на следующий уровень.

прохождение привет сосед

Далее, мы поднимаемся наверх к светящемуся знаку «EXIT». С него прыгаем в свободную часть тостера и тостер запускает нас на верхнюю полку. С неё мы стараемся перепрыгнуть на полку с красными большими часами в углу, либо если не можем, то прыгаем на нижнюю полку и в углу находим отверстие (нам подсказывают голоса). Поднимаемся на полку с часами, а от неё перепрыгиваем на деревянные полочки.

прохождение привет сосед

Затем нам придется, быстро перепрыгивать с платформы на платформу, так как они неустойчивы и при соприкосновении с игроком падают вниз. Перепрыгиваем с одной платформы на другую, двигаем переключатель в противоположную сторону, и у нас убираются сверху мост.

прохождение привет сосед

Теперь тостер нас может пульнуть несколько уровней выше, чтобы забраться наверх. Запрыгиваем снова в тостер и движемся по полкам вверх. Берем дротики со стены (четыре штуки) и рядом видим три бумажных самолетика, двигаем два из них (так сделал я). Как только они покидают полку, прыгаем на один из них (на правый), как только он замедляет ход и опускается, прыгаем на левый и добираемся до противоположной полки. Если не получилось справиться с самолетиками и перелетать, то сбоку есть платформы, с помощью которых можно перебраться на ту самую полку с другого конца чулана. С помощью дротиков делаем себе лестнице, и пересекаем коробку, граммофон, и лейку (Перебирался я подобным образом 20 минут, очень трудно было найти правильный угол для крепления дротиков, и часть из них падала вниз – проще начать испытание заново и пытаться перебраться с помощью бумажных самолетиков).

прохождение

Выходим на препятствие, которое изображено на скриншоте ниже. Делаем подобную конструкцию, как сделано скриншотом ниже и забираемся наверх.

прохождение привет сосед

прохождение привет сосед

Далее, делаем прыжок в сторону выключателя и нажимаем «SPACE» на этом испытание закончено. Теперь у нас есть способность «двойной прыжок».

прохождение привет сосед

Спускаемся с зонтиком вниз, и поднимаемся на верхнюю станцию, через лифтовую шахту. Поднимаемся через лестничную клетку наверх, слева будет крыша с мельницей и садом. С помощью «двойного прыжка» запрыгиваем на деревья и возле мельницы, находим отсек закрытый металлической дверью. Открываем, внизу будут механические конструкции в виде нескольких шестерёнок. Кидаем туда гаечный ключ и магнит останавливается. Гаечный ключ можно будет забрать в комнате с большой трубой (где был красный ключ), достаточно дернуть за рычаг с левой стороны.  Лестница на мельницу будет заблокирована деревьями, нужно принести «граммофон» с затопленной комнаты и активировать его, чтобы деревья уменьшились. И можно будет подняться наверх.

прохождение привет сосед

Спускаемся на станцию, ставим коробку на лестничное ограждение и метаем коробки, в заблокированный проход. Как только освободили место для посадки, запрыгиваем с коробки и поднимаемся наверх. В комнате слева у большого вала на полу находим зеленый ключ.

прохождение привет сосед

Спускаемся на первый этаж, возле лифтовой шахты, будет куча коробок, за ними будет дверь с зеленым замком. Нас ожидает третье испытание – «Страх школы».

прохождение привет сосед

Задача простая – дойти до конца коридора и не попасться манекенам. Ориентируемся на школьный звонок. Как только прозвучал звонок, мы либо прячемся в шкафчик, либо бежим по коридору в поисках нового укрытия.

прохождение привет сосед

Добегаем до конца коридора и открываем дверь. Нам навстречу выходит большой манекен – «Директор». С помощью клавиши «SPACE» мы отталкиваем его, и он падает, проходим за дверь. Испытание выполнено, теперь у нас есть способность – сопротивляться соседу, если он нас поймает.

прохождение привет сосед

Далее, проходим дальше и открываем дверь с белым замком, рядом висит ключ. Выходим на улицу и дожидаемся ночи — делаем это следующим образом, либо спрыгиваем с дома вниз и разбиваемся, либо даем соседу себя поймать (может есть вариант дождаться ночи по игровому времени, но я не проверял). Дело в том, что за каждая наша смерть или поимка нас соседом, меняет время суток: утро, день, вечер, ночь.

Приземляемся на балкон с круговой отметкой, там стоит еще граммофон. Проходим внутрь и видим дверь, сверху которой отображена миниатюрная луна – эта дверь открывается только ночью. За этой дверью, будет еще одна дверь с миниатюрным солнцем – эта дверь открывается только днем. В дневной комнате лежит кусочек торта.

прохождение привет сосед

прохождение привет сосед

Как только прошли две двери, у нас будет рычаг слева и справа металлическая дверь. Металлическая дверь открывается тогда, когда мы сольем воду с комнаты. Сделали мы это после прохождения первого испытания, в комнате с яблокометами, за окном стояла труба перекрытая и с помощью вентиля мы слили воду. Дверь слева, открывается после того как мы пройдем испытания и снимем — зеленый, красный и белый замок.

прохождение привет сосед

В комнате справа, за металлической дверью берем гитару (она нам пригодится для головоломки). Проходим за ворота с рычагом. Убираем коробки, блокирующие дверь и направляемся в детскую. В детской комнате будет картина, на ней будет несколько предметов – гитара, фонарик, скейтборд, подушка и кепка. Все предметы кроме гитары находятся в комнате.

прохождение привет сосед

Раскладываем предмет как на картине, к примеру, как на скриншоте ниже и у нас за окном открывается решетка с генератором.

прохождение привет сосед

Поднимаемся на выступ окна и аккуратно перепрыгиваем на решетку, спускаемся за ней на открывшуюся сетку. ВНИМАНИЕ! После того как мы отключим генератор, ключ-карта в холодильнике разморозиться, а «глобус», который нужен, чтобы заморозить на верхнем этаже комнату, нельзя будет заморозить с отключенным генератором.

прохождение привет сосед

Спускаемся вниз, бежим на кухню, ждем пока разморозиться ключ-карта, либо занимаемся другими действиями. Например, собираем кусочки торта и манекенов, чтобы получить из подарка «ружье». Но если вы прошли так далеко, тогда нет смысла этого делать, так как ружье остается только для забавы (стрелять в соседа). Способ как получить «ружье» я напишу в конце прохождения 3 акта.

прохождение привет сосед

Вставляем ключ-карту, убираем доски с прохода и открываем дверь в подвал. Если не убрали гвозди, с помощью фомки, делаем это сейчас. Ранее я описал, где можно найти фомку и дальнейшие действия с ней.

прохождение привет сосед

Подвал

Подвал немного отличается от того, в котором мы были ранее. Проходим через стиральную машину, спускаемся вниз, слева в углу будет проход, выходим в комнату, с щитовой. Ничего не отключаем, так как двери заблокированы. За воротами, берем телевизор и используем как фонарик. Бежим по коридору, и спустя несколько поворотов справа за баррикадой, будет монстр с горящими глазами. Используем «скрытность» (способность после первого испытания – «страх супермаркета») на месте, либо бежим влево и прячемся в угол, используя «скрытность». Как только монстр до нас доходит он исчезает, и мы бежим дальше по коридору. Доходим до двери, ставим стул, с помощью «двойного прыжка» забираемся на дверь, затем с двери с помощью того же «двойного прыжка» перепрыгиваем через ограждение и открываем дверь. Нас хватает сосед, мы его отталкиваем, с помощью клавиши «SPACE» и запираем за собой дверь. Бежим по длинному коридору и открываем дверь. На этом заканчивается третий акт.

прохождение привет сосед

Пролог

прохождение привет сосед

После того,как мы сбежали от соседа. Перед нами стоит картонная тень. Берем баскетбольный мяч и бейсболку в комнате. Ждем, когда появится гигантский сосед и разнесет комнату. Разворачиваемся назад и бежим к выключателю. Прямым попаданием изменяем положение выключателя, чтобы попасть в тостер за стенкой.

прохождение привет сосед

Перед тем как бежать за стенку, движемся в левую сторону, где находится красный дом. Прыгаем с помощью «двойного прыжка» по платформам к пункту управления вагоном. Нажимаем красную кнопку, вагон начинает движение по рельсам, набирает постепенно скорость и сносит половину дома. Позже нам нужно будет туда забраться, но не сейчас.

прохождение привет сосед

прохождение привет сосед

Используем «двойной прыжок», чтобы забраться на полки и с них прыгаем в тостер. Забираемся на самую верхнюю платформу (их там две), там будет выключатель.

прохождение привет сосед

Меняем положение выключателя и очень быстро спускаемся на соседнюю платформу и с неё нужно успеть перепрыгнуть на поднимающийся лифт. (в случае неудачи, нужно забраться снова наверх и изменить положение выключателя, чтобы лифт вернулся обратно).

прохождение привет сосед

Как только мы поднялись на самый верх, разбиваем окно любым подручным предметом.

прохождение привет сосед

После этого, встаем на карниз и с него подручным предметом целимся в выключатель, либо подходим и переключаем его. Мы падаем вниз вместе с зонтами, хватаем в полете один из зонтов. Во время полета, пробуем попасть в красный дом, половину которого разрушили вагоном. Влетаем туда, внутри будет большой торт и свечи, берем оттуда свечу и спускаемся вниз.

С помощью свечи, поджигаем фитиль петарды, смотрим как она влетает между глаз соседу и оглушает его

прохождение привет сосед

Далее, мы поднимаемся наверх с помощью тостера, и левитируем в сторону гигантской теннисной пушки. Рядом с ней будет платформа, нужно приземлиться туда. Приземляемся на платформу и поджигаем канат катапульты. Сосед упал на одно колено и поменял положение, нужно чтобы он упал оба колена. Финальный штрих — это теннисные шары.

прохождение привет сосед

Забираемся снова наверх с помощью тостера, и теперь летим к платформе, где лежат теннисные шары. Катим их в пушечное устройство. И вот после попадания, сосед падает на оба колена, теперь будет проще забраться в дом за его спиной.

прохождение привет сосед

Снова в тостер, подлетаем наверх и осторожно левитируем в сторону дома, либо платформы, которая стоит рядом. Оказываемся у входа в дом, открываем дверь, и уровень пройден.

прохождение привет сосед

Появляемся в темной локации, листовки с пропавшими детьми падают с верху. Проходим в переулок направо и заходим в дверь.

прохождение привет сосед

Последняя локация, темные-темные комнаты. Мы видим главного героя – маленького мальчика. Он играет с игрушками, затем за ним приходит большая тень. Наша задача – защитить мальчика от глаз тени, нужно его прикрыть собой.

прохождение привет сосед

Мальчик в страхе бежит по лестнице наверх, следуем за ним. Как только он падает на пол, мы встаем перед ним вплотную и закрываем его собой от глаз мрачной тени.

прохождение привет сосед

Спасаем мальчишку первый раз, и он убегает по лестнице вниз и сворачивает налево. Мы, спустившись вниз, бежим направо и по коридорам движемся прямо. Маленький мальчик падает на пол на свету, подбегаем к нему и закрываем его собой. Кстати, с каждой защитой мальчика от тени, мы увеличиваемся в размерах и можем кое-где уже не пролезть.

прохождение привет сосед

После того как спасаем его второй раз, бежим налево и по лестнице поднимаемся наверх. Разворачиваемся и ждем маленького мальчика.

прохождение привет сосед

Как спасли его третий раз, приседаем и движемся в левую сторону. Минуя низки потолок, перепрыгиваем через преграды с помощью «двойного прыжка» и движемся в левую сторону. Снизу будет маленький мальчик, спасаем его четвертый раз.

прохождение привет сосед

Привет сосед прохождение игры

Поднимаемся по горке слева на верх, и по коридорам выходим на маленького мальчика, защитив его последний раз. После того как мальчик спасен, тень исчезает.

Мы попадаем в пространство, перед которой видим зеленую дверь. Сзади нас дом, запертый дом, где видим соседа. Можем подойти к нему и посмотреть на его реакцию, когда он нас увидит. Бежим к зеленый двери, открываем её и смотрим финальный ролик.

прохождение привет сосед

Сосед просыпается у себя дома, это был всего лишь сон. Он выходит из дома и начинает заносить вещи из машины в свой старый дом. Поздравляю, мы прошли игру!!!

прохождение привет сосед

Секреты 3 акта

Глобус и граммофон

Глобус можно найти в комнате с разрушенной крышей (рядом с комнатой, где есть подъемник на первое испытание «страх супермаркета»). Глобус можно достать, дождавшись пока ворота откроется (должны быть все переключатели в одном положении, на этаже выше, кстати об это сигнализируют лампы над воротами), либо подняться на этаж с переключателями и с помощью граммофона с «зеленой» пластинкой увеличить сад из томатов, стоящий перед яблокометами.

Граммофон с «зеленой» пластинкой находится в дневной комнате или на балконе с отметкой. Добраться туда можно с помощью зонта или прыжками с верхних этажей. Поднимаемся по лифтовой шахте на верхнюю станцию, спускаемся по лестнице вниз, открываем дверь и прыгаем на рельсы. С рельс перепрыгиваем на балкон с отметкой. В ночное время открываем дверь с «луной» над дверью. Затем в дверь в дневную комнату, когда наступит день. Достаем граммофон и направляемся в комнату с яблокометами. Ставим граммофон и включаем музыку с помощью клавиши «использовать». Деревья вырастают и преграждают путь яблокометам. Ставим одно положение переключателей и спускаемся вниз, чтобы забрать глобус.

прохождение привет сосед

После того как достали глобус, направляемся на кухню (первый этаж) и забрасываем его в холодильник. Как только глобус покроется льдом, несем его на третий этаж в комнату без стены.

прохождение привет сосед

Добравшись до комнаты, находим подставку, в которую кладем глобус с помощью «левой кнопки мыши» (не кидаем его, так как после обычного броска ничего не сработает и глобус снова растает и придется делать всё заново) поднимаемся на верхний этаж по лифтовой шахте.

прохождение привет сосед

Поднявшись наверх, обнаруживаем что пол покрылся льдом, и теперь можно будет достать граммофон с «красной» пластинкой. Добраться до него можно с помощью коробок. Граммофон с «красной» пластинкой уменьшает деревья помидоров. Деревья расположены в нескольких локацией: на одной из станций, возле мельницы на крыше.

Манекены и кусочки торта

Один из «манекенов» находится возле окна, напротив комнаты с лифтом. Туда пробраться можно через верхнюю станцию, спрыгивая на рельсы. Возле балкона с меткой, будет проход в пункт управления и балкон где будет стоять «манекен».

прохождение привет сосед

Второй «манекен» находится в конце длинного коридора на третьем этаже, возле двери двенадцать кнопок. Нужно прожать кнопки 2-3-6-9, остальные должны быть выключены. Как только правильно будет подобрана комбинация, платформа с дальней комнаты начнет двигаться к двери и обратно (либо до комнатки слева у рельс, перепрыгнуть туда можно рывком с этой же комнаты) с бешенной скоростью. Берем «манекена» и спускаемся вниз.

прохождение привет сосед

прохождение привет сосед

Третий «манекен» находится на одной из станций, где растут деревья с помидорами, уменьшить их можно с помощью граммофона с «красной» пластинкой. Проходим за дверь спускаемся по лестнице вниз и встречаем манекена у окна. По четвертому и уже последнему «манекену», я напишу чуть позже. Перейдем к кусочкам «тортика».

прохождение привет сосед

Первый кусок «тортика» можем встретить в комнате с яблокометами. Пробраться туда несложно: с помощью лифта в комнате с большим рычагом, или со стороны улицы, спрыгнув с балкона.

прохождение привет сосед

Второй кусок «тортика» находится в дневной комнате. Пробраться туда можно через балкон с меткой, прыгаем туда с верхней станции, затем открываем ночную комнату – ночью, а дневную комнату – днем. Далее всё просто: берем кусочек «торта» и направляемся в праздничную комнату, либо собираем дальше.

прохождение привет сосед

Третий кусочек «тортика» находится на крыше у мельницы, в комнате без дверей. Запрыгиваем на забор с левой стороны от мельницы и прыгаем на трубу. Разбиваем окно любым предметом, и снова забираемся наверх.

прохождение привет сосед

Прыгаем с забора снова и, с помощью зонта, залетаем в комнату. Берем кусок «торта» спрыгиваем вниз. Все кусочки «тортика» собраны, остался последний «манекен».

прохождение привет сосед

Последний «манекен» и «черное семечко»

Нам понадобиться зонт и граммофон с «красной» пластинкой. Поднимаемся на верхнюю станцию, по рельсам прыгаем на лестничную клетку и направляемся наверх. Слева будет сад из деревьев, включаем граммофон с «красной» пластинкой и идем в сторону мельницы, деревья уменьшаются.

прохождение привет сосед

Перед проходом на мельницу, будут деревья, используем граммофон и поднимаемся по лестнице наверх. Забираем на балконе «манекена».

прохождение привет сосед

Далее, идем в конец балкона и прыгаем на отдельное сооружение, открыв зонтик и координируя падение.

прохождение привет сосед

Забираем «черное семечко» и спускаемся вниз. Во дворе, перед парадным входом, справа будет загороженная рыхлая поверхность, кладем туда семечко с помощью «левой кнопки мыши» и поливаем несколько раз лейкой или ведром, набрав воду в ванной. Дерево будет очень долго расти, в течении 2-3 часов игрового времени.

прохождение привет сосед

Поливая дерево около тридцати раз с ведра у меня вышло небольшое деревце, на скриншоте ниже. После того, как дерево вышло гигантских размеров, на нем вырастит золотое яблоко, его можно будет сбить с помощью подручных предметов. Затем несем яблоко к граммофону, который расположен во дворе (ищем в листве). Забрасываем золотое яблоко «левой кнопкой мыши» в трубу граммофона и смотрим кат-сцену.

А пока мы возвращаемся в праздничную комнату.

прохождение привет сосед

Праздничная комната и подарок.

Расставляем «манекенов» вокруг стола, напротив тарелок и кладем кусочки «торта» на тарелки. Если всё сделали правильно, то выпадет из подарочка «ружье».

прохождение привет сосед

С помощью ружья можно открыть проход, в соседнюю комнату, где лежал «синий» ключ. Выходи с комнаты и открываем дверь в комнату с лева по коридору. Там висят картины, вместе которые изображают лицо, за одной из них будет отверстие где лежит «синий» ключ и справа установлен рычаг. Стреляем в него с помощью «ружья» и стенка слева поднимается.

прохождение привет сосед

Еще одно интересное наблюдение на верхнем этаже. Поднявшись наверх, будет проход, куда с ружьем не пропускают.

прохождение привет сосед

Обойти это препятствие можно с помощью большой трубы. Для этого поднимаемся наверх к мельнице и бросаем «ружьё» в люк, где металлические составляющие.

прохождение привет сосед

Спускаемся вниз, в комнату с большой трубой, возле которой заперт «красный» ключ и дергаем за рычаг. Теперь мы можем гулять по этим комнаткам. Но тут спрятан ещё один секрет.

прохождение привет сосед

Заходим в комнату, с запертым рычаг, отрывающим красный ключ.

прохождение привет сосед

Нужно выстрелить в шесть предметов, находящихся на полках: ваза, баскетбольный мяч, кружка, газировка, молоко, чипсы (или хлопья). Так чтобы они все загорелись одновременно. Спустя время каждый из них гаснет, поэтому надо успеть.

прохождение привет сосед

Связанно ли это с приближением соседа, но был заперт в комнате, с большой трубой. Когда активировались ворота и закрыли комнаты, а большие ворота слева открылись.

прохождение привет сосед

Отодвигаем стул и нажимаем красную кнопку. Большие ворота снова закрываются, и другие двери открываются.

прохождение привет сосед

Прохождение Fobia — St. Dinfna Hotel. Как отыскать все ключи, воспоминания, оружие и решить все загадки. Так же гайд содержит информацию обо всех концовках игры.

Наше прохождение Fobia – St. Dinfna Hotel поможет пережить основную историю. Fobia — это survival-horror и, как и любая игра этого жанра, вам придется быть осторожным со своим инвентарем. Используйте только свой пистолет, чтобы защитить себя. Экономьте все специальное снаряжение, такое как дробовики или пистолеты-пулеметы, чтобы использовать их на боссах.

Мы так-же рекомендуем использовать отображение цели. Помните, что наличие отпечатков рук (ладоней) в игре означает, что возможно взаимодействие с вашей камеройОбратите особое внимание на то, что некоторые коды могут отличаться в зависимости от вашей игры!

Пролог. Где спрятать дневник и как сбежать от монстра

В камере направляйтесь к двери, чтобы найти поднос для еды. Переместите пластину, чтобы найти металлический ключ и сообщение. Используйте металлический ключ, чтобы выбраться из ячейки. Перед выходом из комнаты ваш персонаж хочет спрятать свой дневник. Идите в офис, чтобы забрать ключи, висящие позади, и возьмите дневник в одном из ящиков.

Откройте номер ячейки IV и взаимодействуйте с отверстием в стене, чтобы скрыть дневник Жуана Луиса. Теперь вы можете выйти из комнаты, потянув за рычаг. Бегите по коридору к свету, чтобы попытаться выжить.

По прибытии в отель St. Dinfna взаимодействуйте с звонком, чтобы поговорить с администратором. Можете осмотреть холл и изучить газетную статью про жизнь и смерть пророка Кристофера. Далее заберите ключи от номера 610 и пройдите в правую сторону зала, чтобы сесть в лифт блока «Б». Начинается кат-сцена.

Когда вы проснетесь, обернитесь, чтобы поднять со столика часы, записку от Стефани и металлический предмет. С другой стороны находится сумка, чтобы дать вам больше места в вашем инвентаре. Обратите внимание на наличие чемодана прямо спереди на земле. Изучите металлический объект, чтобы определить код. Используйте код на замке чемодана, чтобы разблокировать его и взять ключ внутри него.

Стоит отметить, что после каждой загрузки шифр на этом предмете будет меняться.

Используйте ключ на двери ванной комнаты, чтобы открыть ее. Возьмите объектив для фотоаппарата над рычагом и осмотрите край ванны, чтобы найти второй чемодан. Внутри находится документ с кодом 37251. Вернитесь в гостиную, чтобы найти сейф в шкафу.

Используйте код на сейфе, чтобы разблокировать его. Он содержит корпус камеры. Объедините корпус с объективом, чтобы получить функциональную камеру. С ее помощью можно переноситься в 1960 год и взаимодействовать с предметами, недоступными в нашем времени. Вернитесь в ванную комнату с устройством, чтобы запустить кат-сцену.

Дверь спальни не заперта. Выйдите в коридор. Сумка ждет вас справа на столе. Обратите внимание, что ящик стола заблокирован. Зайдите в комнату 611 напротив. Идите в ванную комнату и используйте камеру у стены, чтобы появился проход.

Выходите из комнаты и осмотрите тумбу у окна. Здесь есть записка, малая сумка и запертый шкафчик. Войдите в соседний номер и используйте камеру в уборной. Теперь вы можете пройти через стену и попасть в коридор.

В замочной скважине номера «608» заберите ключ от шкафчика и вернитесь обратно. Откройте с его помощью шкафчик, возьмите ключ от номера «608» и откройте дверь. Осмотрите стену слева от входа и запомните код «6749». Используйте камеру, чтобы взаимодействовать с сейфом и ввести пароль. Заберите малую сумку и простой бинт. В соседней комнате снова воспользуйтесь фотоаппаратом, чтобы осмотреть сейф и забрать ключ от номера «606».

Выходите в коридор. Откройте решётку напротив лестницы, возьмите записку с кодом. Пройдите до конца коридора, подберите на тумбочке малую сумку и лейкопластырь в правом шкафчике. На столике у лестницы также возьмите кусок марли. Спуститесь на 5 этаж и смотрите кат-сцену с мутировавшими пауками.

Левую часть крыла мы рекомендуем осмотреть после того, как у вас появится оружие. Если сделать это сейчас, то по пути на вас нападут четыре паука. Откройте решётку напротив лестницы и осмотрите ящики в кабинете. Вы найдёте четыре записки, при помощи которых можно составить предложение: «Здесь есть некая последовательность». К этой загадке мы вернёмся чуть позже.

Выйдите в коридор с противоположной стороны и посмотрите на стену справа. Здесь можно использовать камеру, но сейчас это бесполезно. Вместо этого пройдите левее и откройте шкатулку с красной ключ-картой.

Как решить загадку со шкафчиками на 5 этаже («Здесь есть некая последовательность»)

После телефонного разговора вернитесь на 6 этаж. Используйте ключ-карту и код из записки «67352». Откройте дверь и используйте фотоаппарат на картине в коридоре. Вы увидите правильную последовательность шкафчиков, которые необходимо открыть (слева направо):

  1. Первая полка: 4 и 10 шкафчики.
  2. Вторая полка: 2 шкафчик.
  3. Третья полка: все шкафчики закрыты.
  4. Четвёртая полка: 3 шкафчик
  5. Пятая полка: 1 шкафчик.

Так вы получите первую шестерню (предмет необязательной головоломки). Вернитесь на 6 этаж. Осмотрите правый проход и найдите лестницу вниз. В шкафчике возьмите фонарик и записку с подсказкой. Вам нужно открыть сундук двумя комбинациями:

  1. Комбинация слева: 164.
  2. Комбинация справа: 871.

Заберите патроны для пистолета и ключ от уборной 5 этажа. Спуститесь ещё ниже, чтобы отыскать улучшение на столе.

Рядом с лифтом возьмите записку, а также осмотрите подсобку (первая дверь от лифта) и дальнюю часть коридора. В подсобке используйте фотоаппарат, чтобы открыть сундук и забрать ключ от номера «603», а также электронную плату для лифта. Перед уходом можете сохранить прогресс, используя настенные часы.

В дальней части коридора прочтите заметку, в которой указан код от ящика с инструментами. Поднимитесь на 6 этаж и откройте дверь в номер «603». Возьмите кассетный магнитофон и кассету из коробки, затем используйте комбинацию «30 вправо, 10 влево, 5 вправо» на ящике с инструментами. Вы найдёте ключ-шестигранник. В ящике у кровати можно подобрать пистолетные патроны и кусок марли.

Поднимитесь на 6 этаж, используйте ключ и вставьте в панель лифта электронную схему. Теперь придётся решить небольшой пазл. Разместите все платы так, как показано на скриншоте ниже.

Как найти пистолет, решить головоломку с шахматами и попасть в холл (5-9 этажи)

В лифте найдите кнопку «7» и вставьте её в панель. Перед тем, как подниматься на 7 этаж, рекомендуем вернуться на 6 этаж и осмотреть шахматную партию в запертой комнате (сюда можно попасть, если использовать фотоаппарат перед стеной).

С 7 этажа поднимитесь на 9 и найдите пистолет и патроны. Расправьтесь с первым врагом, прочтите заметку на столике и бегите в дальнюю левую часть балкона. Заберите ключ от бельэтажа «1» в сундуке, откройте решётку слева. В комнате найдите улучшение и шахматную фигуру. Спуститесь на 7 этаж, используйте фигуру на шахматном столе и выставьте следующую комбинацию:

  1. Пешка на «E4».
  2. Слон на «C4».
  3. Ферзь на «F3».
  4. Ферзь бьёт пешку на «F7».

Уже на втором пункте вы получите сюжетный предмет. Но чтобы получить вторую шестерню и достижение «Гроссмейстер», выполните все действия.

Заберите ключ от подсобки 6 этажа и патроны. На лифте спуститесь на 5 этаж. Теперь, когда у вас есть пистолет, можете осмотреть левое крыло 5 этажа. Подберите здесь марлю, улучшение, малую сумку и воспоминание (книга «Происхождение видов»). На стеллаже в коридоре также лежит записка.

Поднимитесь по лестнице на 6 этаж. Откройте подсобку, возьмите кнопку «1» для лифта. Здесь же лежат патроны и бинты. Используйте камеру, чтобы найти дополнительные патроны.

Когда покинете комнату, появится босс. Его нельзя убить — только оглушить. Потратьте на него полторы обоймы и бегите в лифт на 5 этаже. Вставьте кнопку, спуститесь вниз.

Дом в лесу. Как найти ключ от кабинета и сферу

Прочтите записку на столе, спуститесь на первый этаж и следуйте в уборную. На столике у лестницы также лежит заметка. Осмотрите шкафчик в ванной, заберите ключ от кухни. В кухне на столе есть ключ от кабинета.

Поднимитесь на второй этаж. В кабинете найдите модульный ключ и три насадки к нему. Объедините насадки с ключом, затем снова спуститесь вниз. В дальнем углу найдите запертый комод. Используйте символы «Ω» (омега большая),«Ÿ» (Y с умлаутом) и «ω» (омега малая). Подберите четвёртую насадку и револьвер.

Соедините насадку с ключом и используйте в спальне на шкатулке: «Χ, α, ω, Ж».

Большой зал (1-3 этажи). Как найти ключи от библиотеки, переговорной и конференц-зала. Как открыть шкатулку и отыскать дробовик

Сперва осмотрите второй этаж на наличие патронов, медикаментов и записок. Спуститесь в холл, возьмите улучшение, патроны и подойдите к телефону. После беседы со Стефани возьмите ключ от библиотеки и откройте обе двери (после этого выкиньте ключ). В коридоре напротив двери в библиотеку осмотрите композицию из шестерёнок. Так вы получите третью шестерню.

В противоположном коридоре осмотрите картину с одинокой женщиной в чёрном. За ней находится зашифрованный документ (дополнительная загадка).

В библиотеке соберите патроны и полезные вещи. Используйте камеру, чтобы найти книгу «Три мушкетёра» (нужна для загадки с шестернями), а также открыть сейф из прошлого. Комбинация: «32 вправо, 16 влево, 4 вправо». Так вы получите шкатулку с головоломками и ручку. Здесь же подбираем спирт и марлю.

Используем шкатулку. В первой загадке поворачиваем диск внутри, затем центральный и наружный диски.

Объединяем шкатулку с ручкой, забираем подсказку и решаем вторую загадку.

Можем на время выложить куб в сундук — он понадобится позже. Получаем модульный ключ. Объединяем его с насадками и открываем шкатулку напротив сейфа. Так получим ключ от переговорной «2».

Находим на этом этаже переговорную и подбираем кнопку «3» для лифта, патроны, очередную кассету и улучшение. На обратном пути к лифту появятся новые монстры. На третьем этаже есть патроны, малая сумка, дробовик, записка и ключ от конференц-зала. На лестничном пролёте также лежат патроны для дробовика и улучшение.

Как убить паука в конференц-зале (1 этаж)

Перед тем, как спуститься в конференц-зал, подготовьтесь к сражению с первым боссом. Возьмите всё оружие, патроны и аптечки. Откройте вторую комнату на первом этаже справа от лифта. Заберите здесь боеприпасы и откройте шкатулку. Внутри будет лежать экран и подсказка.

В этот момент появится первый босс. Каких-то особых советов выделить нельзя. Используйте доступное оружие, чтобы убить его. Если у вас закончились патроны, осмотрите столы и ящики в коридоре.

Как решить загадку с экраном и открыть третью часть куба

Объедините экран с кубом и осмотрите подсказку. Вам нужно составить комбинацию, как на картинке. Используйте скриншот ниже. Снова выложите куб в сундук, так как он пригодится позже.

Где взять синюю ключ-карту (7 этаж)

Поднимитесь на седьмой этаж и примените ключ на двери справа. В конце коридора заберите улучшение, кассету в коробке, а также аптечку и патроны в большом выдвижном ящике. Здесь же лежит записка. Прочтите надпись перед картинами, чтобы активировать скрипт. Вам нужно взаимодействовать с ними в правильной последовательности (слева направо):

  1. Первая (башня).
  2. Пятая (несколько людей).
  3. Третья (двое мужчин).
  4. Вторая (один мужчина).
  5. Четвёртая (корабль).

Теперь откройте дверь в противоположное крыло и решите подобную загадку. Картины можно увидеть только в фотоаппарат. Вот правильная последовательность картин (слева направо):

  1. Третья (мечи).
  2. Четвёртая (двое мужчин).
  3. Вторая (женщина).
  4. Пятая (мужчина).
  5. Первая (повешенный).

Не забудьте подобрать здесь патроны для автомата, пройти через стену, забрать полезные предметы и несколько улучшений. В ящике для инструментов есть лом. В этой же комнате вы найдёте шкаф с патронами и воспоминанием (кольцо).

Спуститесь на лифте на 6 этаж, чтобы использовать лом. Теперь он не нужен. Выложите его в сундук и вернитесь на 7 этаж. Если решили обе головоломки с картинами, то напротив лестницы появится проход в кабинет. Здесь лежит улучшение, патроны для дробовика, записка с кодами и синяя ключ-карта в шкатулке. На экране ПК также можете прочесть электронные письма Педро.

Вернитесь на лифте на 6 этаж. Используйте красную ключ-карту и код «775492», чтобы открыть решётку. В этой комнате подберите улучшение. Спуститесь по лестнице на 5 этаж, используйте синюю ключ-карту и код «645820».

Как решить дополнительную головоломку с шестернями и книгой «Три мушкетёра» (5-6 этажи)

Если вы следовали руководству и нашли все необходимые предметы для головоломки, то самое время приступить к её решению. Сперва используйте фотоаппарат и откройте нижние дверцы шкафчика. Используйте комбинацию «19 вправо, 17 влево, 24 вправо» к сейфу, чтобы получить улучшение, патроны и малую сумку.

Напомним, что перед этим следует отыскать три шестерни и книгу «Три мушкетёра»:

  1. Книга находится в библиотеке на 1 этаже. Необходимо использовать камеру, чтобы найти её.
  2. Первую шестерню можно получить из ящика на 5 этаже (загадка «Здесь есть некая последовательность»).
  3. Вторая шестерня находится в тумбе под шахматной доской на 7 этаже (загадка с шахматами).
  4. Третья шестерня в картине на 1 этаже, напротив входа в библиотеку.

Возьмите в руки фотоаппарат и установите книгу «Три мушкетёра» на книжную полку. В комнате можно найти улучшение (+5) и консоль. Вот правильная последовательность (слева направо):

  1. Один день Ивана денисовича.
  2. «Повесть о двух городах».
  3. «Бермудский треугольник».
  4. «Три мушкетёра».
  5. «Бойня номер пять».
  6. «6 лет».
  7. «Семь смертных грехов».

Осмотрите картину справа от решётки и нажмите на неё. Используйте шестерни здесь, затем составьте комбинацию «TFM». На консоли в секретной комнате появится надпись «FOBIA». Вам необходимо подставить каждую букву из этого слова в первую шестерню, а на выходе получить букву с третьей шестерни. Правильная комбинация: «YHUBT».

Если всё сделали правильно, то получите достижение «Механик» и записку. Выйдите в коридор и поднимитесь на этаж выше. Убейте трёх пауков, заберите ключ от решётки и откройте её. Теперь вы можете перемещаться между этажами по блоку «А». Здесь же найдите улучшение (справа за ящиком).

Как найти автомат и победить пианиста

Спуститесь по лестнице на 4 этаж. Убейте нескольких монстров и пройдите по коридору в кабинет. Перед выходом в коридор возьмите патроны. Как только окажетесь в блоке «B», запустится кат-сцена.

Спуститесь на 2 этаж через пролом и используйте фотоаппарат, чтобы пройти через стену. На подоконнике лежат патроны для автомата, а в коридоре будут ждать два монстра. Убейте их и следуйте вперёд по пролому на 4 этаж.

В первой комнате осмотрите шкаф. Внутри лежит воспоминание (подвеска). В уборной можно найти улучшение (в ванне), а в следующей комнате вы найдёте автомат, патроны и улучшение.

Осмотрите последнюю комнату. Здесь вы найдёте патроны, улучшение, а также шкатулку с загадкой. Правильная комбинация: «SIMAO». Вы получите доступ к номеру «709» (кусок металла) и ключ от номера «404».

Подготовьтесь к битве с Ахиллом (главным боссом) и спуститесь вниз на 2 этаж. Как обычно, оглушите врага и пробегите в коридор. После кат-сцены откроется путь на 1 этаж по лестнице. Спуститесь вниз, вызовите лифт. Как на зло кнопка сломается. Пока лифт едет — убивайте зомби и прячьтесь от босса. Забегайте в лифт и поднимайтесь на 7 этаж. Используйте ключ к номеру «709», затем возьмите камеру и подберите металлический стержень.

На потолке найдите выдвижную лестницу и поднимитесь наверх. Обыщите гримёрные. Найдите патроны, спирт и белую ключ-карту. Используйте карту и код, написанный на стене: «9568».

В зале с роялем вы встретите второго босса — пианиста. Убить его очень легко. Главное — постоянно двигаться. Обычно он атакует наскоком, поэтому нужно держаться от подальше от монстра. Если удалось увернуться от удара, то используйте дробовик. После сражения вы получите ачивку «Пианист».

Осмотрите зал, найдите патроны и аптечки. Снова примените ключ карту с кодом «5527». Обойдите зал за барной стойкой и найдите воспоминание (нотный лист). На верхнем этаже возьмите ключ от помещения за кулисами и откройте им две решётки. После этого выбросите ключ, подберите патроны, кассету и кнопку «8».

Спуститесь к лифту, вставьте кнопку и поднимитесь на 8 этаж. Чтобы открыть дверь в коридор, используйте белую ключ-карту и введите код: «1102». Теперь можете выбросить её.

Поднимитесь к двери в администрацию и возьмите ручку кассового аппарата, а также записку от Стефани. Вставьте ручку в кассовый аппарат, заберите ключ от бельэтажа «2». Откройте правую решётку на балконе и решите головоломку. Воспользуйтесь скриншотом ниже.

Вы получите ключ от вестибюля гостиницы. Спуститесь на 1 этаж, откройте ключом дверь. Прочтите список гостей на ресепшене, заберите бинт и осмотрите бар (дверь справа). В баре найдите патроны для пистолета и дробовика, а также воспоминание (MP3-плеер).

Вернитесь в холл и подойдите к завалу справа от ресепшена. Возьмите в руки камеру, чтобы преодолеть препятствие. В этой комнате отыщите улучшение. Откройте шкатулку с электронной схемой и ключом от администрации. Когда сделаете это, на ресепшене зазвонит телефон. Поднимите трубку и приготовьтесь к очередной встрече с Ахиллом.

Как убежать от Ахилла и починить лифт

Поднимитесь из вестибюля на первый этаж. Вы сразу заметите, что некоторые проходы завалены. Можете использовать библиотеку в качестве убежища — внутрь Ахилл не войдёт. Вам нужно добраться до лифта, активировать его, и сразу же бежать на 4 этаж по лестнице (через разломы на 2 и 3 этажах). На 4 этаже используйте электронную схему и составьте комбинацию, как на скриншоте ниже.

Где найти кусачки. Какие двери можно открыть

Не спешите садиться в лифт. Откройте дверь в номер «404», найдите воспоминание (магический кубик), кусачки и улучшение в шкафу. Вы можете использовать их, чтобы попасть в следующие комнаты:

  1. Номер «604». Здесь нужно решить небольшую загадку. Возьмите камеру и осмотрите санузел. Найдите код «251», примените его к сейфу. Внутри будет ключ. Снова возьмите камеру. В прошлом откройте шкафчик ключом и заберите улучшение (+5). Помимо этого, в комнате также есть воспоминание (стетоскоп), аптечка, кусок марли, лейкопластырь и патроны для дробовика (осмотрите дно ванны с камерой).
  2. Проходной номер на 5 этаже. В комнате лежат улучшение и аптечка.
  3. Номер «501». Используйте камеру, чтобы войти в номер. Осмотрите комнату и найдите комбинацию к шкатулке в прошлом «483» (улучшение +5). Здесь же возьмите улучшение, спирт, патроны для дробовика и пистолета.

Как открыть сейф в комнате администрации и получить четвёртую насадку на модульный ключ

Поднимитесь на 8 этаж. Используйте ключ, чтобы попасть в комнату администрации. Возьмите камеру и осмотрите сейф у камина. Прямо на нём изображена комбинация: «35 вправо, 5 влево, 30 вправо». Так вы получите фортепианные клавиши и маленькую шестерёнку. Также соберите здесь патроны и улучшения.

Объедините шестерёнку с кубом и решите последнюю загадку, чтобы получить четвёртую насадку на ключ. Теперь вы можете открыть все запертые шкатулки в отеле.

Как решить загадку с чашей и монетой

Начните со шкатулки в администрации. Внутри будет улучшение и запертый ящик. Код от ящика: «784» (мы подобрали его вручную). Заберите монету. Спуститесь к статуе и выстрелите по чаше в руке Кристофера. Подберите её и установите над камином. Появится выемка, в которую можно вставить монету. После этого в главном зале откроется потайной проход с улучшением и заметкой.

Как открыть сейф на 8 этаже

Позади барной стойки в шкафчике есть сейф. Подсказку к нему вы найдёте в выдвижном ящике библиотеки. Используйте код «1649», чтобы забрать патроны для пистолета и револьвера.

Какие ещё сейфы и сундуки можно открыть модульным ключом

Как только вы получите 4 насадку, то сможете открыть ещё несколько сейфов и сундуков. Вот полный список:

  1. Сейф в кабинете на 7 этаже — улучшение +5.
  2. Шкатулка в номере «610» (стартовый номер) — улучшение +5.
  3. Шкатулка в библиотеке — улучшение +5, патроны для револьвера.

Как открыть выдвижной ящик в библиотеке

Спуститесь на 1 этаж и войдите в первую комнату справа от лифта. Слева вы увидите запертый сейф, а чуть правее холст с двумя большими монетами. Вам нужно повернуть их логотипом вниз. Проделайте такие же действия с камерой в руках. Вы получите улучшение (+5) и монету с правильной комбинацией: «25 вправо, 15 влево, 20 вправо».

В выдвижном ящике вы найдёте фотографию сейфа на 8 этаже (мы его уже открыли), а также ключ от дополнительной секции в сейфе Стефани. Здесь лежит записка и воспоминание (золотая серёжка).

Как найти револьвер. Где использовать металлический стержень

Следуйте на 6 этаж и бегите в проход, где впервые подобрали фонарик. Здесь на стене есть отпечатки рук, которые указывают наверх. Используйте металлический стержень, чтобы открыть лестницу. Наверху можно найти улучшение.

Теперь спуститесь по лестнице вниз на 4 этаж. С противоположной стороны вы также найдёте выдвижную лестницу. Опустите её, заберите револьвер, патроны и улучшение. Открыв все лестницы вы получите достижение «Раздвижение», а металлический стержень можно будет выбросить.

Как решить головоломку с энигмой (обновляется)

На данный момент мы не нашли все детали головоломки, но в скором времени обновим это руководство.

Как решить головоломку с роялем и открыть доступ в лабораторию

Это последнее, чем мы рекомендуем заняться в отеле. После того, как вы покинете гостиницу, собрать пропущенные предметы и улучшения будет невозможно. Если вы разгадали все загадки, то отправляйтесь в зал с роялем и вставьте найденные клавиши. Используйте комбинацию: «0-1-1-2-3-5-8-1-3-2-1-3-4-5-5».

Спуститесь в проход под статуей, осмотрите выдвижной ящик и возьмите чёрную ключ-карту. Используйте код «400233» и откройте проход на 7 этаж (необязательно). Разблокируйте лифт в лабораторию и спуститесь под землю.

Лес. Как собрать все части сферы

Удерживайте ПКМ и следуйте за указанием сферы. Найдите 2 части, затем осмотрите дом. Откройте сундук, в котором лежит ключ от склада, и прочтите записку на столе. На складе подберите 3 часть сферы.

Доберитесь до следующего дома и прочтите ещё одну заметку. Войдите в правое здание перед входом в поселение и бегите к часовне. Следуйте по дороге вниз. Игнорируйте дом справа, так как в нём нет полезных предметов. В сарае используйте комбинацию «35 вправо, 15 влево, 10 вправо» на ящике с инструментами и заберите кусачки. В выдвижном шкафчике отыщите 4 часть сферы.

Вернитесь к часовне. Примените кусачки на запертых воротах и осмотрите первый дом. В тумбе вы найдёте воспоминание (шахтёрская каска).

Разблокируйте ещё один ворота. В доме справа есть записка, а в дальней правой части локации вы найдёте ключ от часовни. Нужно использовать лестницу, чтобы добраться сюда.

Откройте часовню. После видеоролика используйте модульный ключ на шкатулке, чтобы получить 5 часть сферы. Вернитесь ко входу в поселение и используйте кусачки на последних запертых воротах. Обойдите дом (внутри ничего нет) и доберитесь до хижины Матиаса. На столе есть записка, а в шкафчике на стене 6 часть сферы. Бегите по дороге к шахте и заберите последнюю часть сферы.

Подземные помещения (лаборатория). Как получить доступ 1, 2 и 3 уровня. Где найти флешку и какой сервер выбрать

Бегите вперёд и налево. Найдите вторую дверь слева и войдите в лабораторию. Убейте монстра и двух пауков, изучите комнату. Здесь есть патроны и кусок марли. Пройдите в соседний коридор, убейте нескольких пауков в проходе слева и вернитесь назад. Используйте камеру, чтобы пройти через преграду.

Соберите патроны, бинт и кусок марли. На столе прочтите заметку по ключ-картам и досье. Взаимодействуйте с компьютером. Распечатайте ключ-карту 1 уровня и прочтите документы.

Вернитесь к лифту, войдите в дверь «N-1». Первый вход в смотровую заперт. Обойдите его и зайдите с другой стороны. Заберите патроны для пистолета и дробовика, а также запустите генератор ключа на ПК. Возьмите флешку и вернитесь обратно к главному ПК.

Вставьте флешку, активируйте генератор 2 уровня. В этот момент на экране появится ошибка и запрос доступа к серверам. Нажмите «Да». Позади вас откроется дверь. Войдите в серверную и примените камеру, чтобы найти отвёртку.

Вернитесь к мониторной комнате и пройдите вперёд. Здесь находится операционная. Соберите полезные предметы и используйте отвёртку, чтобы составить пазл.

На столе будут лежать три сервера. Вам нужно выбрать один с надписью «А19». Вставьте его вместо вышедшего из строя модуля и распечатайте ключ доступа 2 уровня.

Заберите флешку из ПК и направляйтесь в лабораторию «02». В комнате вы найдёте несколько бинтов, патроны и заметку. Здесь также находится сейф. Он нужен для решения головоломки в общем транспортёре. Шифр: «25 вправо, 8 влево, 36 вправо». Заберите металлический шар.

Возьмите в руки камеру, разблокируйте шкатулку модульным ключом. Заберите улучшение +5 и патроны для револьвера. Обойдите комнату и отодвиньте стеллаж, чтобы пройти. Вернитесь обратно и перейдите в соседний зал при помощи камеры.

Убейте двух монстров, осмотрите комнату с фотоаппаратом. Здесь вы найдёте записку и воспоминание (фотография). Сгенерируйте ключ доступа 3 уровня и бегите в дверь слева. В коридоре вы встретитесь с Ахиллом. Обойдите его и направляйтесь в серверную. Распечатайте карту доступа 3 уровня (нужно решить мини-головоломку и собрать одинаковые геометрические фигуры).

Как открыть дверь в общий транспортёр, найти и синтезировать «Газ 320»

Покиньте серверную через переднюю дверь и смотрите кат-сцену. После чего вы сможете спуститься на нижний уровень и изучить камеры для подопытных. Найдите дневник погибшего, который мы прятали в начале игры. Ключ от камеры находится на стене позади стола (с фотоаппаратом в руках). В соседних камерах лежат воспоминание (роза) и улучшение.

Выходите в коридор и следуйте направо. За дверью будет проход, куда можно войти при помощи камеры. Здесь лежит улучшение, малая сумка и воспоминание (часы). Используйте ключ доступа 3 уровня на двери и введите код: «852369». С трупа подберите ключ-карту от лаборатории с общим транспортёром. Взаимодействуйте с ПК. Нажмите на цифры в следующем порядке (слева направо):

  1. Когда появится цифра «4».
  2. Когда появится цифра «9».
  3. Когда появится цифра «9».

Бегите назад и войдите в лабораторию. Нет смысла описывать все действия. Вам нужно попасть на каждый этаж и активировать по одной кнопке, чтобы разблокировать главную дверь.

Также осмотрите три больших помещения. В них вы найдёте три вещества и две пустые колбы, из которых нужно синтезировать «Газ 320». Делается это в лаборатории на самом нижнем уровне.

Вы можете обнаружить в этой локации множество патронов, медикаментов и записок. Помимо этого, в комнате с устройством для синтеза есть воспоминание (чашка Петри). Когда обнаружите все вещества, установите их в устройство.

Смесь №1:

  1. Batracotoxina: 30%
  2. Plasmodium: 20%
  3. Ciclosporin+CelulasM: 50%

Смесь №2:

  1. Batracotoxina: 80%
  2. Plasmodium: 15%
  3. Ciclosporin+CelulasM: 5%

Как убить Ахилла

Вернитесь наверх и осмотрите место, где недавно лежал Ахилл. Подберите воспоминание (сломанный противогаз). Обойдите корпус и доберитесь до смотровой комнаты. Разблокируйте гермозатвор на ПК и подготовьтесь к финальному сражению.

Если у вас есть револьвер и хотя бы 10 патронов к нему, то возьмите это оружие. Также захватите дробовик. Слева от входа в большой зал заберите записку и возьмите противогаз на стеллаже. Вставьте обе смеси в распылитель и сразитесь с Ахиллом.

Выбор. Какие есть концовки и на что влияет решение

Дальнейшее руководство содержит спойлеры. Убедитесь, что вы хотите знать последствия финального выбора в игре Fobia — St. Dinfna Hotel.

Что будет, если застрелить Кристофера?

Роберто попытается застрелить Кристофера, но это ничего не даст. Мужчина возьмёт в руки нож и убьёт героя. Чуть позже мы увидим, что Кристофер вернётся в прошлое, чтобы снова испытать Роберто. Так будет продолжаться до тех пор, пока парень не согласится сотрудничать с предводителем секты.

Что будет, если присоединиться к Кристоферу?

После этого выбора вы сразу же получите достижение «Шахтёр». Кристофер расскажет вам о девочке, которая прибыла из 2060 года. Она же называет Роберто своим отцом. По-видимому, эксперименты секты привели к глобальному катаклизму, что побудило дочь Роберто вернуться в прошлое и исправить ошибки своего отца.

Сфера, которую Кристофер нашёл в шахте, не дала ей этого сделать. Он запер девочку в цистерне, чтобы контролировать и использовать её способности.

Кто не любит Фаину Раневскую, тот просто не знаком с ее творчеством. Второй такой сильной, уверенной и потрясающей женщины просто невозможно найти. Мы в Интересно знать восхищаемся искрометным юмором актрисы и представляем ее избранные цитаты.

1. Если женщина говорит мужчине, что он самый умный, значит, она понимает, что второго такого дурака она не найдет.

2. Семья заменяет все. Поэтому, прежде чем ее завести, стоит подумать, что тебе важнее: все или семья.

3. Что-то давно мне не говорят, что я бл*дь. Теряю популярность.

4. Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа. Так что меньше пафоса, господа.

5. Если мужчина нравится, покажите ему все, на что вы способны!.. Выдержит – значит это ваш мужчина!

6. Что толку делать пластическую операцию? Фасад обновишь, а канализация все равно старая!

7. Безусловно женщины умнее мужчин! Нет, ну вы хоть раз слышали, чтобы женщина потеряла голову от красоты мужских ног?

8. Я бы вас послала… Да вижу, вы оттуда!

9. Я заметила, что если не есть хлеб, сахар, жирное мясо, не пить пиво с рыбой – морда становится меньше, но грустнее.

10. Есть такие люди, к которым просто хочется подойти и поинтересоваться, сложно ли без мозгов жить…

11. Самое страшное оружие – телефон в руках пьяной женщины…

12. Отпускайте идиотов и клоунов из своей жизни. Цирк должен гастролировать.

13. Берегите своих любимых женщин. Ведь пока она ругает, переживает и психует – она любит, но как только начнет улыбаться и равнодушно относиться – ты ее потерял.

Понравилось? Расскажи друзьям:

Миссия 5: Братья-сёстры – Бегуны и Рахим

Встретьтесь с Джейд в вагоне

После беготни предыдущей миссии мы искренне надеемся, что игроки уделят немного времени тому, чтобы отдохнуть и затариться у торговцев в Башне. Та белиберда с Раисом была не шуткой, и что-то подсказывает, что впереди ещё похлеще.

Первая задача миссии довольно проста: бегите к метке, отмеченной на карте. Если по пути встретится ещё не отвоёванная Безопасная Зона, можно её зачистить, но если нет, просто держитесь полученного задания.

Найдите вход в школу

Перед школой не должно околачиваться плохих ребят, а вход, о котором говорила Джейд, находится на юго-западной стороне. Это дверь, которая крепко заперта, и попытка войти в неё приведёт к тому, что Кайла наведут на мысль, как ещё попасть внутрь. Найдите метку на карте, отправляйтесь туда и заходите.

Совет: за этой дверью находятся также Смертник и сундук, замок которого нужно взломать. Отделайтесь от Смертника, затем займитесь сундуком.

Проникните в школу

Открывайте люк и залезайте.

Найдите Антизин | Отключите сигнализацию

На карте есть метка, которая отведёт игроков в место, где нужно найти Антизин, но эта школа – настоящий кладезь расходных материалов всех сортов. Уделите немного времени осмотру, хватайте всё, что влезает в жадные карманы мистера Крейна, медленно, но верно приближаясь к цели.

Примерно в то время, когда оживает громкоговоритель, мы натыкаемся на каких-то головорезов, и эти ребята способны выдержать много урона. Если ствол, подобранный в предыдущей миссии, всё ещё в деле, сейчас самое время воспользоваться им. Старайтесь попадать этим кретинам в головы, потому что одной пули в башню должно быть достаточно. Если пушка не вариант, старайтесь выманивать их через дверь (в комнату с мешками для тел), так, чтобы только один мог атаковать единовременно. Метание звёздочек и ножей – тоже неплохой способ.

Продолжайте двигаться через комнаты и собирать припасы, пока не доберётесь до области, которая затемнена на карте. Это комната с сигнализацией, и её отключение уберёт половину поставленной задачи.

Когда сирена стихнет, дальнейший путь проделывать довольно просто, правда, нужно уделять внимание большому количеству врагов и припасов. Однако то, как подходить к этому, – дело вкуса, так что выработку детального плана мы поручим каждому геймеру в отдельности, а вместо этого расскажем, что требуется сделать.

Прежде всего, идите к метке и взбегите по ступеням, продолжайте двигаться вперёд, пока не появится ещё одна затенённая зона на карте. Положение осложняется присутствием людей и зомби – опять же, вот почему пригодилось бы огнестрельное оружие. Но, как и прежде, можно обойтись метательными звёздочками и ножами. Когда все окажутся мертвы, обыщите место и свяжитесь с Джейд для дальнейших инструкций.

Встретьтесь с Джейд на складе C

Есть несколько вариантов прохождения этого очень опасного отрезка миссии. Первый – методично переходить из комнаты в комнату и убивать всех зомби, а затем подбирать всё, что имеет ценность. Второй вариант – быстро пробегать мимо медленных врагов и двигаться прямо к метке, которой, как ни странно, снова оказывается лестница. В любом случае свистните ключ из шкафчика поблизости, прежде чем уходить.

Совет: когда игрок спускается по лестнице, там есть Смертник, который появляется из-за двери. На ней нарисованы C и стрелка влево. Убедитесь, что этот парень не взрывается в радиусе трёх метров от мистера Крейна.

Путь к складу С превращается в ад после спуска по лестнице. Перед Кайлом ещё один Смертник, но есть также менее сильные зомби сзади, преграждающие путь к отступлению. Бросьте метательную звёздочку, чтобы убить Смертника, а если это невозможно, подманите его поближе к приятелям-зомби и попробуйте убрать их при помощи дружественного огня. Когда дело сделано, встретьтесь с Джейд.

Уничтожьте молодчиков Раиса | Покиньте школу

Снова время пострелять, если это вариант. Мы знаем, что говорим это в третий или четвёртый раз, но значимость огнестрельного оружия в этой миссии трудно переоценить. Если оно есть, стреляйте людям в головы, после чего не забудьте обыскать их тела на предмет того, что можно взять себе или продать торговцу в Башне. Когда с молодчиками покончено, уходите из школы.

Встретьтесь с Джейд в Башне

Враг, который появляется перед школой, именуется Бегуном (Перебежчиком, Bolter’ом), и они выходят только по ночам. Хорошая новость: они скорее убегут, чем нападут. Но, учитывая, что их ткани можно использовать как материал при крафтинге, всё равно имеет смысл догонять их и убивать. Местоположение Прыгунов отмечается на карте, правда, отличить их от Вирусов и Неуловимых – та ещё задача.

Возвращение в Башню можно обрисовать лишь в общих чертах, ведь Вирусы и Неуловимые бродят по округе. Для игроков, которые захватили Безопасные Зоны поблизости, было бы неплохим вариантом провести там ночь, а продолжить путь с рассветом. В нашем случае день уже почти наступил, так что мы решили остаться и прятаться от этих врагов, получая взамен неплохую прибавку опыта Выживаемости.

Поговорите с Зере и Кладовщиком о Бегунах

Зере в Башне, и после разговора с ним у игроков появляется задача перейти ко второй беседе с Кладовщиком. В результате на Карте Крейна отмечается местоположение этих Бегунов – полезная фишка, если намерены заполучить пробу.

Подберитесь к Бегуну и получите Образец Ткани

Если на улице день, игрокам понадобится прикорнуть и дождаться ночи, а потом выбраться на поиски Бегуна под покровом темноты. Приятная вещь в том, что один из них находится очень близко к Башне. Достаньте оружие и подкрадитесь к Бегуну в приседе, сделайте своё дело, когда окажетесь в пределах досягаемости. У нас это активировало ночную погоню, с чем, опять же, проще справиться благодаря близости Крейна к Башне. Конечно же, игроки могут просто доставить образец в Безопасную Зону, в которой тусуется Доктор Зере, ведь она совсем рядом.

Найдите Рахима на эстакаде

Хотите услышать классную вещь? Пусть даже Рахим в опасности, игрока не накажут, если он проведёт ночь в Безопасной Зоне доктора Зере. Прикорните, а утром первым делом выдвигайте, чтобы отыскать брата Джейд и вызволить его из беды.

На эстакаде будут следы борьбы (мягко сказано), но Крейну непосредственно ничего не угрожает. Просто просматривайте тела, пока задача не окажется выполненной.

Поищите Рахима в вагонном депо

У игроков есть возможность добраться до следующей метки, перепрыгивая с крыши на крышу. Можно даже принять участие в довольно ловком паркуре, который перенесёт через толпу зомби, околачивающуюся на второй эстакаде. Продолжайте двигаться, пока не окажетесь внизу и не откроете дверь, расположенную на месте маркера.

Найдите Рахима

Рядом с вагоном, в котором прячется Рахим, есть нехорошие создания, и если у игроков имеется что-нибудь, наводящее шорох, сейчас самое время этим воспользоваться. Не то чтобы нельзя было справиться исключительно при помощи оружия ближнего боя, но, в то же время, это не самый эффективный подход. В любом случае заставьте их умереть.

Когда с низкоуровневыми зомби будет покончено, приготовьтесь к битве с очередной Жабой – гораздо проще, чем кажется. У Жабы только одно преимущество перед игроком – дистанционная атака. Попытаетесь сражаться на расстоянии, и Жаба сможет наносить урон. Но, стоит подойти вплотную, и с этим плюющимся шутом можно расправиться даже быстрее, чем с обычным зомби.

Установите бомбы в гнезде Неуловимых

Внимательно следите за картой и начинайте двигаться к гнезду. По пути игрокам встретится несколько обычных зомби, но из-за них не стоит суетиться. Просто пробегайте мимо, если это возможно.

Совет: если приходится сражаться, старайтесь сбрасывать зомби с уступов, которые разбросаны по местности. Вместо того чтобы махать оружием и тратить время, можно нанести стремительный пинок под полуразложившийся дых, в результате чего недруг должен пролететь несколько этажей.

Нужно установить две бомбы, и, как водится в этой игре, дорогу указывает удобный маленький маркер. Как только первая бомба окажется на месте, поднимитесь на этаж для установки второй, затем выходите из здания и покиньте зону поражения. Только памятуйте о Болване (мистере Хаммере), который с превеликим удовольствием познакомился бы с Кайлом Крейном поближе.

Помогите Рахиму вернуться в Башню

Проделайте обратный путь в вагон, в котором изначально скрывался Рахим, чтобы запустить кат-сцену, затем возвращайтесь в Башню, дабы переговорить с Брекеном. На экране появится ещё парочка более конкретных задач, но там нет ничего, требующего объяснений. Когда Крейн вернётся, проиграется кат-сцена, которая положит миссии конец.

Содержание

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как подменить номер телефона при звонке на айфоне
  • Как подменить номер телефона при звонке андроид свой на другой
  • Как подменить номер сотового телефона
  • Как подключиться к чужому номеру телефона
  • Как подключиться к камере телефона зная номер